Rangga es un joven que hereda un par de ojos místicos, capaces de atravesar cualquier objeto y otorgarle habilidades médicas y de combate.
Sin embargo, para obtener estos ojos, debe pagar un alto precio: permanecer mudo durante cinco años. Inesperadamente, termina casándose con una mujer de extraordinaria belleza, pero ella no lo ama en absoluto.
Despreciado por la familia de su esposa debido a su mutismo y aparente inutilidad, Rangga soporta humillaciones durante cinco largos años.
Ahora, el tiempo ha llegado. Con el poder de sus ojos místicos, está decidido a cambiar su destino y conquistar el corazón de su esposa.
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Capítulo 22
La gente comenzó a hacer sus apuestas de nuevo. Se podía ver que había muchas fichas de apuestas de los jugadores sobre la mesa. Esta vez, la mayoría de las fichas estaban en números bajos.
Rangga esperó deliberadamente hasta el último momento para hacer su apuesta. Lo hizo a propósito para que nadie copiara su apuesta.
Cuando todos terminaron de apostar, Rangga colocó 5 fichas doradas en la apuesta de número alto.
La atractiva crupier también empezó a abrir el cubilete. Se veían tres dados que mostraban los números 4, 5 y 6, con un total de 15 puntos, lo que significaba un número alto.
Rangga volvió a ganar su apuesta, mientras que los demás jugadores seguían perdiendo por turnos.
Media hora después, Rangga había ganado más de 300 fichas doradas. Mientras tanto, los otros jugadores parecían frustrados porque seguían perdiendo.
"Basta, mejor me detengo", dijo uno de los hombres que estaban allí.
"He perdido 150 millones en sólo una hora, e incluso tengo muchas deudas", dijo un hombre de ojos rojos mientras se agarraba la cabeza dolorida.
"Estoy acabado, esta vez mi mujer me va a matar", dijo un hombre gordo que antes había hipotecado su casa para jugar.
Básicamente, el juego sólo sirve para empobrecer y hacer sufrir a la gente. El juego afecta a la vida y a la familia. Evítalo mientras puedas, y si ya estás metido, déjalo. La mayor victoria en el juego es dejar de jugar.
La atractiva crupier tampoco podía evitar entrar en pánico. El casino también empezaba a sentir grandes pérdidas.
La atractiva crupier también pulsó un botón oculto bajo la mesa de dados.
Un momento después, un hombre se acercó por detrás de la atractiva crupier. El hombre iba muy bien vestido, sólo que tenía un ojo bizco.
El hombre bizco sustituyó inmediatamente a la mujer atractiva como crupier de dados. De repente, todos parecieron sorprenderse al ver la aparición del hombre bizco.
"Él... ¿no es él Tino, uno de los mejores crupieres de dados de la ciudad?", dijo alguien al ver al hombre bizco.
"He oído que su lanzamiento de dados es magnífico y muy difícil de predecir", dijo otro hombre.
"No puedo creer que sea el crupier de este casino", dijo otro.
La gente también empezó a reconocer a Tino, que era uno de los mejores crupieres de dados de la ciudad, por su característico ojo bizco.
"Yo paso", dijo uno de los presentes.
"Si Tino ha intervenido, ¿cómo vamos a poder ganar?", dijo otro.
"Mejor busquemos otro sitio para jugar", dijo otro más.
La gente también empezó a retirarse de la mesa de dados, dejando sólo a Rangga allí. Parecía que ahora sólo iba a ser una batalla entre Rangga y Tino.
Mientras tanto, a Tino no le importaba que su aparición hiciera que los jugadores dejaran de jugar. Las pérdidas del casino ya eran enormes, así que su objetivo era Rangga.
De alguna manera, Tino tenía que recuperar todas las ganancias de Rangga.
"Ha tenido mucha suerte hoy, señor", dijo Tino a Rangga con una sonrisa.
"La anterior crupier se ha ido a la parte de atrás, he venido a sustituirla, espero que no le importe", añadió Tino.
"No hay problema", respondió Rangga.
"Este chico está loco, ¿es que no conoce a Tino?", dijo alguien al ver que Rangga seguía jugando a los dados.
"Si Tino ha intervenido, mejor que le dé el dinero directamente", dijo otro.
"Creo que ese chico es sólo un jugador nuevo que confía en la suerte sin usar el sentido común", dijo otro.
"Parece que las grandes ganancias que ha conseguido, pronto se le acabarán", dijo otro más.
La gente no podía creer que Rangga no tuviera ningún miedo a Tino y siguiera jugando.
Mientras tanto, Rangga no tenía ni idea de quién era Tino. Mientras Rangga tuviera su ojo mágico, nadie podría impedirle ganar mucho dinero en este juego de dados.
"Bien, en ese caso voy a empezar el juego", dijo Tino.
Tino empezó a cubrir los dados de la mesa con el cubilete y luego lo agitó. Después, colocó los dados sobre la mesa, cubiertos por el cubilete. No había nada especial en la forma en que Tino agitaba los dados.
"¡Haga su apuesta, señor!", dijo Tino a Rangga.
Rangga empezó a mirar el cubilete y a usar el poder de sus ojos. De repente, una luz dorada brilló en sus dos ojos. Rangga pudo ver que los tres dados del interior mostraban los números 2, 5 y 2, con un valor de 9, lo que significaba un número bajo.
Rangga colocó 10 fichas doradas en la zona de apuestas de números bajos.
"Este chico está loco, incluso ha apostado 10 fichas doradas de golpe", dijo uno de los presentes.
"10 fichas doradas valen mil millones, este chico no tiene ningún miedo de Tino", dijo otro.
Entonces Tino empezó a poner sus dos manos en el cubilete y se preparó para abrirlo.
Pero lo que ocurrió a continuación sorprendió a Rangga. Rangga vio que los dados del interior del cubilete giraban y giraban. Un momento después, los dados se detuvieron y los números del interior habían cambiado.
Tino abrió el cubilete y se vieron tres dados que mostraban los números 5, 5 y 6. Los números eran diferentes a los que Rangga había visto antes.
"5, 5 y 6, un total de 16 puntos, lo que significa un número alto", dijo Tino.
Tino cogió inmediatamente las 10 fichas doradas que Rangga había apostado a los números bajos.
"No ha sido en vano haber entrenado durante 20 largos años", pensó Tino para sí mismo con satisfacción.
Tino tenía una habilidad especial que le permitía meter un mechón de pelo en el cubilete sin que nadie lo supiera. Ese pelo era el que hacía girar los dados en su interior a voluntad.
Tino había estado entrenando esta habilidad desde los 12 años y no la dominó hasta los 20.
Rangga también se sorprendió bastante al ver la habilidad de Tino. Sin embargo, el pelo que era invisible para los demás, era claramente visible para los ojos de Rangga.
"Muy bien, voy a jugar un rato", dijo Rangga para sí mismo con una sonrisa en los labios.
"Creo que este chico también está loco, ha perdido mil millones en una sola partida, pero todavía puede sonreír", dijo uno de los presentes.
"Déjale sonreír, seguro que dentro de un rato estará llorando por haber perdido todo su dinero", dijo otro.
A Rangga no le importaron en absoluto las palabras de la gente que no paraba de meterse con él. De hecho, Rangga parecía muy tranquilo, sin rastro de duda en su rostro.
"¡Otra vez!", dijo Rangga a Tino.
Tino volvió a cubrir los tres dados con el cubilete y lo agitó. Luego volvió a colocar el cubilete sobre la mesa.
"¡Adelante!", dijo Tino.
Esta vez, Rangga colocó 50 fichas doradas en la zona de apuestas de números altos. Antes de abrir el cubilete, Tino volvió a utilizar su habilidad. Los dados giraban y giraban, deteniéndose según sus deseos.
Cuando se abrió el cubilete, la suma de los tres dados era 7, lo que significaba que Rangga, que había apostado por los números altos, volvía a perder.
Al cabo de 15 minutos, Rangga no dejaba de perder debido a la gran habilidad de Tino.
Ahora, las fichas doradas de Rangga estaban a punto de agotarse. Sólo le quedaban 50 fichas doradas de las más de 300 que tenía antes.
"Chico, mejor que te detengas antes de que te quedes sin nada", dijo uno de ellos a Rangga, tratando de aconsejarle.
"Tus 50 fichas doradas valen 5.000 millones, todavía tienes mucha suerte", dijo otro, también aconsejando a Rangga.
"Tranquilos, esta será mi última apuesta, estoy seguro de que ganaré", respondió Rangga.