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Me Reencarné En Una Ardilla Hembra

Me Reencarné En Una Ardilla Hembra

Status: En proceso
Genre:Magia / La mimada del jefe / Viaje a un mundo de fantasía / Supersistema
Popularitas:1.7k
Nilai: 5
nombre de autor: Isaac Bodoce

Alex, un joven con una apariencia ruda pero un corazón amable, sacrifica su vida para salvar a unos gatitos abandonados. Como recompensa, reencarna en un mundo mágico en el cuerpo de una ardilla hembra de color blanco. En este nuevo mundo, Alex, ahora conocida como Lucía, descubre habilidades mágicas y forma alianzas con otros animales del bosque. Juntos, enfrentan amenazas tanto de depredadores como de humanos que quieren destruir su hogar. Con la ayuda del sistema Gran Oyama, Lucía lidera a sus amigos en una batalla épica para proteger el bosque y encuentra un nuevo propósito en su vida como ardilla mágica.

NovelToon tiene autorización de Isaac Bodoce para publicar esa obra, el contenido del mismo representa el punto de vista del autor, y no el de NovelToon.

capítulo 22

Capítulo 22: Recuerdos y Nuevos Comienzos

Nieve se dirigió al tablero de anuncios de grado SSSWXXX, donde se encontraban las misiones más difíciles y prestigiosas. Mientras examinaba las opciones, un aventurero de grado S llamado Erick apareció. Erick era conocido por su actitud arrogante y su habilidad para meterse en problemas. Era un comerciante y una alcaldesa, y no dudaba en usar su posición para intimidar a otros.

“Ey, hermosura,” dijo Erick con una sonrisa burlona. “No sé yo, pero no puedes ir por ahí vendiéndote para tener un mejor puesto. Creo que así obtuviste tu tarjeta del gremio, ¿no? Por esa carita.” Se rió a carcajadas, atrayendo la atención de todos los presentes.

Nieve sintió la ira burbujear dentro de ella, pero antes de que pudiera responder, el jefe del gremio, Ragnar, intervino. “¡Cállate, maldito! ¿Quieres morir hoy acaso? ¿No valoras tu vida?” gritó con voz autoritaria.

Erick, sin inmutarse, respondió con desdén, “No se preocupe por esta enana,” y continuó insultando a Nieve.

Al escuchar el insulto, Nieve se enfureció. Queriendo darle una lección, se quitó su guante y lo arrojó al suelo en señal de duelo. Ragnar intentó detenerla, preocupado por su seguridad, pero Nieve lo detuvo con una mirada decidida y recogió el guante de Erick, aceptando el desafío.

Para darle una oportunidad a Erick, Nieve se puso una ropa pesada que pesaba 10,000 kg cada pieza y decidió no usar ninguna arma, solo sus puños. Erick, con una sonrisa de desprecio, gritó, “¿Crees que puedes menospreciarme, enana?”

Nieve, con una mirada ligeramente enojada, respondió, “Te voy a dejar que me des 15 golpes. En esos 15 golpes no voy a contraatacar ni me voy a defender. Pero prepárate, porque te voy a hacer papilla.”

Erick, tomando esto como un insulto, sacó sus dos hachas con cadenas y comenzó a atacarla con sus mejores técnicas. Aunque logró hacerle un poco de daño, Nieve se recuperaba fácilmente gracias a su habilidad de regeneración. “¿Ya terminaste?” preguntó Nieve tranquilamente, mientras Erick, cansado de tantos golpes sin lograr nada, jadeaba.

Nieve recordó sus tiempos como yakuza en su otra vida y se preparó para darle una paliza que nunca olvidaría. Con una velocidad y fuerza sobrehumanas, comenzó a golpear a Erick con una precisión letal. Cada golpe resonaba como un trueno, y la multitud observaba en asombro y horror.

Erick intentó defenderse, pero los golpes de Nieve eran implacables. Con cada impacto, recordaba el dolor y la frustración de su pasado, canalizándolos en una furia controlada. Finalmente, con un último golpe devastador, lanzó a Erick volando a través del aire, estrellándose contra cinco casas antes de detenerse.

El jefe del gremio levantó la mano de Nieve en señal de victoria. “¡Ganadora!” proclamó, mientras la multitud aplaudía y vitoreaba.

Nieve se acercó a Erick, que yacía en el suelo, derrotado y humillado. “No me vuelvas a decir enana,” le advirtió con voz firme, “o te volveré a partir todo lo que nunca has soñado.”

En ese momento, un fénix apareció en la espalda de Nieve, su cuerpo se llenó de llamas y un tatuaje de fénix se marcó en su piel. Este tatuaje le otorgó cinco nuevas habilidades: inmortalidad, inmunidad al fuego, llamas del inframundo eternas, control de todas las aves existentes y maestra del fuego. Sin embargo, su habilidad de maestra del fuego se transformó en maestra del fuego de nieve, permitiéndole quemar y congelar a sus enemigos hasta la muerte.

Nieve dijo, “Estado Gran Llama Supremo, muéstrame mi nuevo estado.” El sistema le mostró su estado actualizado con las nuevas habilidades y le otorgó cinco puntos para nivelar esas habilidades y cinco puntos para distribuir en su estado general. Después de distribuir los puntos, revisó su estado nuevamente y se sintió satisfecha.

Decidió ir de compras para celebrar, comprando cosas nuevas para su querida hermanita Luna y adquiriendo un nuevo terreno. También aceptó una misión de escolta de silla real, que realizaría con un grupo más adelante.

Al llegar al nuevo terreno, se le ocurrió crear una torre con un portal que conectaba a su gran casa. La torre tendría 118 pisos, la mitad de ellos dedicados a entrenamiento en modo difícil y los otros con cuartos y lugares para cultivar plantas medicinales. Interesada en la alquimia, preguntó al sistema Gran Llama si podía comprar habilidades de alquimista. El sistema le ofreció 11 habilidades de alquimia, cada una con un costo específico en puntos de compra:

Conocimiento Básico de Alquimia (Costo: 100 puntos)

Permite crear pociones y elixires simples.

Mezcla Avanzada (Costo: 200 puntos)

Habilidad para combinar ingredientes raros y crear pociones más potentes.

Transmutación de Materiales (Costo: 300 puntos)

Capacidad para transformar materiales básicos en otros más valiosos.

Creación de Elixires de Vida (Costo: 400 puntos)

Permite crear elixires que restauran la salud y prolongan la vida.

Síntesis de Piedras Filosofales (Costo: 500 puntos)

Habilidad para crear piedras filosofales que pueden amplificar otras habilidades.

Dominio de Pociones Elementales (Costo: 600 puntos)

Permite crear pociones que otorgan resistencia o control sobre los elementos (fuego, agua, tierra, aire).

Purificación de Ingredientes (Costo: 700 puntos)

Habilidad para purificar ingredientes y aumentar su eficacia en pociones.

Creación de Antídotos Universales (Costo: 800 puntos)

Permite crear antídotos que curan cualquier tipo de veneno o enfermedad.

Alquimia de Transmutación Avanzada (Costo: 900 puntos)

Capacidad para realizar transmutaciones complejas y crear objetos mágicos.

Elaboración de Pociones de Invisibilidad (Costo: 1000 puntos)

Permite crear pociones que otorgan invisibilidad temporal.

Maestría en Alquimia Legendaria (Costo: 1100 puntos)

Habilidad suprema que permite crear cualquier tipo de poción o elixir con efectos legendarios.

Nieve compró todas las habilidades mencionadas y dijo, “Estado Gran Llama Supremo, muéstrame ahora de nuevo mi estado.” El sistema le mostró su estado actualizado, combinando las nuevas habilidades obtenidas del fénix con las habilidades anteriores y las nuevas habilidades de alquimia en un apartado especial:

Estado de Nieve:

Nivel y Energía:

Nivel: 100 (50 + 50)

Energía: 22.09/22.09

Estadísticas:

Poder: 494

Daño: 452

Destreza: 474

Defensa: 574

Habilidades Generales:

Concentración Infinita (Nivel 10)

Combate Automático (Nivel 10)

Impunidad Total (Nivel 10)

Cuerpo Reforzado (Nivel 10)

Maestro de cualquier magia (Nivel 10)

Modo Cambio de Tamaño (Nivel 10)

Creación de Sirvientes (sin límites) (Nivel 10)

Cocina (Grado Sagrado) (Nivel 10)

Limpieza (Grado Perfecto) (Nivel 10)

Costura (Grado Dios) (Nivel 10)

Disfraz (Grado Sagrado) (Nivel 10)

Réplica (Grado Épico) (Nivel 10)

Artesano (Grado Dios) (Nivel 10)

Maestro de la Estrategia (Grado Legendario) (Nivel 10)

Maestro de las Finanzas (Grado Leyenda) (Nivel 10)

Maestro de Mayordomo (Grado Omega) (Nivel 10)

Fuerza (Grado Titánica) (Nivel 10)

Habilidades Especiales:

Depredación (Nivel 10)

Evolución (Nivel 10)

Habilidades Mágicas:

Magia del Rey de la Nieve (Nivel 10)

Magia de Fuego (Nivel 10)

Magia de Agua (Nivel 10)

Magia de Tierra (Nivel 10)

Magia de Viento (Nivel 10)

Magia de Tierra Avanzada (Nivel 2)

Habilidades Generales Adicionales:

Intimidación (Nivel 13)

Saqueo (Nivel 10)

Eco Localizador (Nivel 10)

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mine🍭
bueno espero así pronto seguiré dejando regalitos
mine🍭
creí que ¼ era sobre nuevas habilidades y subir de niveles después dije ⅓del cap ahora creo que es más de ½ cap jejeje
mine🍭
que bueno que se me juntaron algunos caps
mine🍭
volví ,ando enferma pero acá andamos apoyando
mine🍭
espero actualices se que soy solo yo pero enserió me gustaría las actualizaciones tratare de dejar regalitos pero soy pobre igual intentare
Isaac Bodoce: gracias por tu apoyo y estaré subiendo más capítulos todos los dias
total 1 replies
mine🍭
y yo que creí que usaría el veneno paralizante creo que era bueno pues igual esta bien
mine🍭
no cuanto sea eso ,cuantas monedas de plata son una de oro o lo que sea que rayos por una noche a de tener jacuzzi o una cosa así no se
mine🍭
hablando de protas rotos espero que use alenos 1 vez cada una de sus habilidades luego una quedan en el olvido y ni les usan 1 mísera vez pero me gusta la nievecita
mine🍭
.
mine🍭
no se porque pero me da ternurita la nievecita
Isaac Bodoce
gracias
mine🍭
no me quejo esta interesante llegue aquí por la travestida y quise ver más trabajos antes de iniciar lectura bueno me dio más curiosidad la ardilla que la tomboy
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