Alana Storm, hija de una de las casas ducales más poderosas del Imperio, entrega su corazón al príncipe heredero y termina convertida en emperatriz. Sin embargo, el amor que tanto anheló solo la conduce a la traición y a la muerte, asesinada por las concubinas del hombre al que amó.
Cuando despierta seis años en el pasado, comprende que ha recibido una segunda oportunidad. Decidida a cambiar su destino, descubre que posee una magia ancestral dormida y que el enigmático segundo príncipe, Maximiliano Ross, siempre la había amado en silencio.
Mientras busca vengarse y proteger a quienes ama, deberá decidir si el camino hacia el poder la convertirá en aquello que más desprecia o si aún existe un futuro diferente.
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PRÓLOGO
Hola, hola, comenzando una nueva obra que espero que les guste, primero veremos la presentación de los personajes y el ambiente donde estará inspirado, para que puedan entender el concepto, es una obra de fantasia, con guardianes, magia, familias antiguas, secretos, intrigas, venganza y reencarnación. Acompañenme a recorrer este camino.
El Imperio de los Guardianes Eternos
Antes de que existieran los nombres de los grandes nobles, antes de que los palacios fueran construidos sobre mármol y oro, existía un pacto.
Un pacto entre la humanidad y aquellos seres que habían nacido junto al mundo.
Criaturas que no eran simples bestias.
Seres capaces de pensar, recordar y juzgar.
Los Guardianes.
Durante miles de años, ellos observaron el ascenso y la caída de reyes, emperadores y familias enteras. No obedecían coronas, riquezas ni títulos. Su lealtad no pertenecía a una persona, sino al legado que habían jurado proteger.
Así nació el Imperio de Valtheria.
Un territorio gobernado por una familia imperial y sostenido por las grandes casas nobles, cada una vinculada a una criatura ancestral que decidía quién era digno de portar su nombre.
Porque en Valtheria, la sangre podía heredar un apellido...
Pero solo un corazón digno podía heredar un poder.
La Familia Imperial Ross
La casa gobernante del Imperio.
Su símbolo era el Dragón Celestial Dorado, la criatura más antigua conocida por la humanidad.
Un ser cuya existencia estaba ligada al equilibrio del mundo.
El Dragón Celestial no pertenecía a ningún emperador. El emperador pertenecía al Dragón.
Su poder era conocido como:
Dominio Celestial
Una magia capaz de manipular la energía primordial del mundo.
Sus portadores podían:
Crear barreras capaces de resistir ataques masivos.
Purificar magia corrupta.
Manipular grandes cantidades de energía.
Fortalecer el poder de otros magos aliados.
Sin embargo, el verdadero poder del linaje imperial no estaba en conquistar enemigos, sino en mantener el equilibrio entre las fuerzas del mundo.
Los Grandes Ducados
Solo existían dos Grandes Duques en todo el Imperio.
Sus familias eran consideradas pilares fundamentales de Valtheria.
Casa Storm
"La tormenta no destruye sin razón; limpia el camino hacia un nuevo comienzo."
Criatura heráldica:
Grifo de la Tempestad
Un ser mitad águila y mitad león, con plumas capaces de atraer rayos y controlar los vientos.
Era orgulloso, feroz y extremadamente selectivo.
Su poder otorgaba:
Magia de la Tormenta
Control del viento.
Creación de rayos.
Manipulación del clima.
Velocidad aumentada.
Protección mediante barreras eléctricas.
La Casa Storm era reconocida por sus estrategas, guerreros y magos de combate.
Pero sobre todo, por su capacidad de levantarse después de cualquier caída.
Casa Blackthorn
"Las sombras no siempre esconden maldad; a veces protegen aquello que más importa."
Criatura heráldica:
Lobo del Eclipse
Un enorme lobo de pelaje negro y ojos plateados.
Era símbolo de lealtad absoluta.
Su poder otorgaba:
Magia del Eclipse
Manipulación de sombras.
Ocultamiento.
Creación de barreras oscuras.
Rastreo de energía.
Protección del alma.
La Casa Blackthorn era famosa por sus espías, generales y guardianes secretos.
Los Cinco Ducados
Casa Ashford
Criatura: Fénix Carmesí
Poder:
Magia del Renacimiento
Curación avanzada.
Control del fuego sagrado.
Purificación.
Resistencia a la muerte.
Representaban la esperanza y la renovación.
Casa Ravenshade
Criatura: Cuervo Arcano
Poder:
Magia del Conocimiento
Lectura de recuerdos.
Creación de ilusiones.
Comunicación espiritual.
Percepción de secretos.
Eran conocidos como los guardianes de la información.
Casa Silvermoon
Criatura: Unicornio Plateado
Poder:
Magia Lunar
Curación.
Protección.
Creación de campos mágicos.
Purificación de maldiciones.
Representaban la pureza y la nobleza.
Casa Valerian
Criatura: Basilisco Esmeralda
Poder:
Magia de la Dominación
Fortalecimiento físico.
Control de venenos.
Creación de barreras.
Ataques paralizantes.
Eran reconocidos como grandes comandantes militares.
Casa Everhart
Criatura: Ciervo Celestial
Poder:
Magia Natural
Control de plantas.
Comunicación con criaturas.
Restauración de tierras.
Creación de vida.
Protegían los bosques sagrados del Imperio.
Los Marquesados
Casa Windmere
Criatura: Pegaso Blanco.
Poder: Magia del Viento Celestial.
Casa Nightfall
Criatura: Pantera Astral.
Poder: Magia de las Estrellas y percepción.
Casa Duskbane
Criatura: Serpiente Celestial.
Poder: Magia espiritual y control de energía.
Los Condados
Casa Frostvale
Criatura: Oso Glacial.
Poder: Magia del Hielo.
Casa Redmont
Criatura: León Escarlata.
Poder: Magia de Fuego y fuerza física.
Casa Thornfield
Criatura: Zorro Espiritual.
Poder: Ilusión y engaño.
Los Vizcondados
Casa Whitemoor
Criatura: Cisne de Cristal.
Poder: Magia de protección.
Casa Ironwood
Criatura: Jabalí de Hierro.
Poder: Magia de defensa y resistencia.
Las Baronías
Casa Ember
Criatura: Halcón Solar.
Poder: Magia de luz y velocidad.
Casa Holloway
Criatura: Lince Plateado.
Poder: Percepción aumentada y rastreo.
Casa Briar
Criatura: Lobo Gris.
Poder: Instinto guerrero y vínculo espiritual.
Casa Clearwater
Criatura: Tortuga Dragón.
Poder: Defensa absoluta y magia acuática.
La Ley que Nadie Conoce
Entre todas las reglas del Imperio existe una verdad oculta.
El Juramento de los Guardianes.
Solo los patriarcas de cada familia y los herederos elegidos conocen su existencia.
Las criaturas heráldicas no pueden ser obligadas.
No pueden ser controladas.
No pueden ser manipuladas.
Si alguien intenta romper el pacto ancestral, el guardián tiene derecho a defenderse.
Incluso si esa defensa termina con la muerte del agresor.
Porque un guardián no comete un crimen al proteger aquello que juró preservar.
La Jerarquía del Imperio de Valtheria
Familia Imperial Ross.
Grandes Ducados.
Ducados.
Marquesados.
Condados.
Vizcondados.
Baronías.
Caballeros.
Pueblo común.
Pero todos conocían la verdadera regla del poder:
Un título podía ser heredado.
Una corona podía ser robada.
Pero ningún hombre podía engañar a un Guardián.
Porque al final...
El destino del Imperio no pertenecía a quienes tenían más poder.
Pertenecía a aquellos considerados dignos de poseerlo.
la union hace la fuerza