Santuário (2)

Eu não sabia o que era esse ritual, mas pelo que eu me lembre do jogo 'discernir a cor da aura' e como se chama a forma de avaliar as espadas e armaduras de 'ORN', me lembro existirem sete tipos de elementos e oito níveis de raridade para cada item.

Os elementos desempenhavam papéis distintos no jogo. O elemento Terra, por exemplo, era frequentemente associado ao fortalecimento da defesa do jogador e à redução da probabilidade de ataques críticos por parte dos oponentes e diminuía a taxa de sangramento dos ataques. A Água, por outro lado, era amplamente encontrado em poções e armaduras, pois aumentava a taxa de recuperação da vida e a capacidade de adquirir XP do jogador.

O elemento Fogo se destacava por elevar o carisma máximo do personagem, e seus itens eram, em sua maioria, voltados para ataques à distância, com a vantagem adicional de aumentar a chance de infligir efeitos de queimadura nos inimigos. O elemento Ar tinha um papel de suporte, melhorando a taxa de acertos críticos e a velocidade do jogador, ele também era o único elemento que podia usar o “fast travel”.

Quanto ao elemento Espírito, era geralmente encontrado em itens voltados para combate corpo a corpo na categoria “berserk”. Sua influência se traduzia em um aumento no alcance dos ataques e na força do jogador, além de proporcionar uma vantagem na domesticação de bestas. Já os itens da categoria Luz eram exclusivos de missões relacionadas a templos, santuários e monastérios, e tinham o poder de aprimorar a inteligência do jogador, além de facilitar a aceitação nas vilas e cidades, tornando-se especialmente valiosos.

Por fim, o elemento Escuridão se destacava por aumentar a capacidade de furtividade do jogador, ao mesmo tempo, em que aumentava consideravelmente a chance de infligir sangramento, medo e envenenamento com as armas. Claro que as tachas dependiam dos 'rankings' de cada arma ou item.

Cada elemento desempenhava um papel estratégico essencial no jogo, com seus 'rankings' classificadas em categorias específicas. O barro abrangia itens dos níveis 0 a 9, o couro englobava os níveis de 10 a 25, o bronze ocupava a faixa dos níveis de 26 a 49, e o ferro estava relacionado aos níveis de 50 a 80. O cobre abarcava os níveis de 80 a 200, a prata era reservada para os níveis de 200 a 500 a partir desse 'rankings' e possível ter dois elementos, o ouro compreendia os níveis de 501 a 899, e o diamante atingia os níveis a partir de 900 em diante.

Embora os 'rankings' de níveis mais elevados abranjam uma ampla faixa de níveis, sua obtenção é notoriamente mais desafiadora, enquanto os itens com níveis abaixo de bronze são tão abundantes que, por vezes, isso chega a ser irritante.

Uma característica marcante era a capacidade de os jogadores criarem itens, conquistá-los, descobrirem ou até mesmo usar o cenário como arma de combate. Essa era uma das características de 'ORN', mas os itens estavam limitados a não poderem ser modificados ou os elementos que os acompanhavam. Por exemplo, um colar classificado como 'ranking' prata, com o elemento luz, tinha um limite máximo de nível de 500. No entanto, havia a possibilidade de adicionar elementos adicionais ou melhorar as taxas dos elementos já presentes. Isso diferia dos itens classificados como nível cobre, que não podiam receber atributos adicionais, mas ainda assim permitiam o aprimoramento de suas taxas.

Enquanto isso, os 'rankings' de barro e couro compreendiam itens cotidianos, como gravetos, pedras, cadeiras, entre outros. As armas e armaduras só eram encontrados no 'ranking' bronze e além, sendo que os itens mágicos se tornavam disponíveis somente a partir do nível ferro.

Sendo naturalmente curioso, eu queria muito ver minhas estatísticas. Embora também tivesse vontade de perguntar o que iria acontecer, acabei optando por ficar quieto e observar como as coisas se desenrolariam. Eu estava ansioso e com medo ao mesmo tempo.

“Vamos começar”, anunciou o sacerdote, erguendo as mãos sobre mim em um gesto cerimonial. Imediatamente, uma suave luz verde-limão derramou-se sobre minha figura, envolvendo-me em uma nuvem cintilante. Ao mesmo tempo, um sabor intenso de chá de jasmim inundou meu paladar, como se a própria essência da flor se desdobrassem entre os meus inexistentes lábios. Cada toque da luz era como gotas de orvalho em uma manhã tranquila, criando uma sensação de frescor e calma que percorria meu ser, me sentia relaxado e calmo como nunca.

Após alguns minutos, uma energia de tom “Amarelo-Canário” começou a irradiar ao redor da minha empunhadura, como uma auréola luminoso que se expandia. De repente, fui envolto por um aroma intensamente cítrico, reminiscente das fragrâncias frescas de laranjas maduras e bergamotas. Nesse momento, uma corrente de ar quente e revigorante envolveu todo o meu ser, “humm, interessante”, diz o sacerdote ao ver a aura ao meu redor.

Seraphius estava me encarando com olhos cintilantes de excitação, parecendo genuinamente animado. Ele realmente e uma criança depois de tudo.

Quando eu menos esperava, uma dor intensa me atingiu, como se estivessem arrancando minha pele, derretendo os meus olhos, torcendo meus ossos e drenando meu sangue gota a gota. Rapidamente pude constatar o responsável por isso, uma aura Escarlate surgiu e começou a irradiar da minha lâmina. O frio era tanto que chegava a queimar e a dor eram tão avassaladora que não consegui conter um som estridente e gorgolejante que escapou dos meus lábios.“RAAAWWWK” o meu Ressongar e tão alto que submete os dois indivíduos no local a taparem os seus tímpanos.

Com um gesto súbito, o sacerdote interrompe o ritual, fazendo toda a aura ser dissipada, com uma expressão de puro temor, volta seu olhar na minha direção.

O homem vira para Seraphius, e com a voz tremula diz “O…o selo…tera… que ser adiado”, o garoto olha surpreso para o sacerdote... ele parece dizer algo para o velho home, mas por conta do alívio acabo perdendo a consciência.

Dias atuais.

Aquilo realmente foi assustador, só de pensar que terei que voltar para la depois me deixa arrepiado! Mas por agora não é hora para isso, tenho que tentar descaçar um pouco...

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