Argent: El Despertar del Sistema
El 1 de enero del año 2030, el mundo cambió para siempre.
Desde el cielo comenzaron a caer rayos de luz en distintos puntos del planeta…
abriendo portales desconocidos.
Mazmorras.
Criaturas emergiendo desde lo más profundo.
Un sistema misterioso que apareció en la mente de las personas.
Y una nueva regla:
Sobrevive… o muere.
En medio de este caos, cuatro hermanos deberán enfrentar el inicio de una nueva era.
La familia Argent.
Avernus, el líder silencioso.
Ruth, el hermano mayor firme y protector.
Rimuru, el confiado que sigue su propio ritmo.
Saimon, el más joven, que admira a su hermano mayor.
Cuando el sistema los elige…
sus destinos cambian para siempre.
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CAPÍTULO 15 — LA SOMBRA Y LA VOLUNTAD
El aire estaba quieto.
No por calma… sino por respeto.
Avernus extendió su mano hacia los restos del orco que yacían frente a él. La energía residual aún vibraba, como si se resistiera a desaparecer del todo.
Pero ya era tarde.
La voluntad había sido quebrada.
⚫ Conversión
Una orden silenciosa atravesó el vacío.
“Convertir.”
Las sombras reaccionaron de inmediato.
El cuerpo del orco comenzó a disolverse en partículas oscuras, elevándose lentamente del suelo como ceniza invertida. La energía se comprimió, se deformó… y finalmente se estabilizó en una nueva forma.
No era una resurrección.
Era una reescritura.
🧬 Sistema activado
Una ventana apareció ante Avernus:
[ SOMBRA REGISTRADA ]
Tipo: ECO
Origen: Orco (Rango C+)
Estado: - Nivel: 1
-Potencial: Alto
- Evolución: Activa
Características: - Fuerza física superior - Resistencia elevada - Adaptación progresiva al combate Nota: → Puede evolucionar mediante experiencia → Compatible con desarrollo de identidad → Potencial candidato a conversión en entidad
Avernus no reaccionó.
Simplemente observó.
No era solo una unidad.
Era una posibilidad.
🌑 Ecos y Entidades
Su mente procesó el sistema con claridad.
Dos tipos de sombras.
Dos naturalezas distintas.
Ecos: unidades permanentes sin nombre, base del ejército
Entidades: sombras con identidad propia, como Noctis
Los ecos luchaban.
Las entidades… decidían.
⚫ Noctis
Avernus invocó el estado de su primera creación consciente.
Una ventana apareció.
[ ENTIDAD PRINCIPAL ]
Nombre: Noctis
Tipo: Entidad Sombría
Rango: D+
Nivel: 12
Estado:
- Lealtad absoluta - Conciencia estable - Autonomía táctica media - Evolución en progreso Habilidades: - Manipulación de sombras - Combate cuerpo a cuerpo mejorado - Sigilo avanzado - Sincronización parcial con Avernus Condición: → Primera entidad registrada → Núcleo del sistema de sombras → Referencia base de estabilidad y control
Noctis permanecía en silencio.
Pero su presencia no era silenciosa.
Era constante.
Definida.
Real.
Salto temporal
Los días pasaron.
Sin pausa.
Sin descanso.
Los ecos comenzaron a ser enviados a combates reales.
No más enemigos débiles.
Ahora enfrentaban criaturas más fuertes.
Y el cambio empezó a notarse.
Algunos ecos resistían más de lo esperado.
Otros… evolucionaban lentamente.
El sistema estaba aprendiendo.
Y el ejército también.
Regreso a la mazmorra inicial
Volvieron al punto de origen.
La primera mazmorra.
Rango C.
Pero ya no eran los mismos.
La entrada fue limpia.
Organizada.
Los ecos avanzaban primero, enfrentando criaturas que antes habrían sido una amenaza real.
Ahora… eran solo obstáculos.
En el núcleo de la mazmorra los esperaba el jefe.
Una criatura de rango B.
Masiva.
Inestable.
Cubierta de placas endurecidas y energía corrupta.
No era solo un enemigo.
Era un punto de inflexión.
Noctis avanzó.
Sin prisa.
Sin necesidad de órdenes.
Su cuerpo se desplazó entre sombras, cerrando la distancia en un instante.
El combate fue breve.
Preciso.
Letal.
Los ecos observaron en silencio mientras Noctis terminaba el enfrentamiento con un control absoluto de la situación.
Limpieza completada
La mazmorra fue despejada.
Sin pérdidas significativas.
Sin intervención directa innecesaria.
El grupo había cambiado.
Ya no eran exploradores improvisados.
Eran una unidad funcional.
Mundo y sistema de aventureros
De regreso, algo quedó claro.
El mundo no era solo supervivencia.
Era estructura.
Los aventureros no eran simples cazadores.
Eran una fuerza reconocida.
A partir del rango B, eran considerados superhumanos
El gobierno otorgaba salarios fijos para mantenerlos activos
Las recompensas de misiones se sumaban a ese ingreso
Los aventureros de alto rango eran considerados élite económica y militar
Esto abría una posibilidad clave:
Financiar operaciones de forma sostenida
Mantener presencia en múltiples regiones
Expandir influencia mediante sucursales del gremio
Decisión estratégica
La conclusión fue inevitable.
Este lugar ya no era suficiente.
Necesitaban zonas con mazmorras de mayor rango.
Más riesgos.
Más recompensas.
Más crecimiento.
Pero también necesitaban algo más importante:
Un punto de control.
Alguien de confianza.
Una persona capaz de gestionar una sucursal del gremio en su ausencia.
Alguien que pudiera sostener la estructura mientras ellos avanzaban.
Cierre
Avernus observó a sus sombras.
Ecos en desarrollo.
Una entidad consolidada.
Y una nueva criatura… aún sin identidad, pero con potencial suficiente para cambiar el equilibrio.
La sombra no era solo poder.
Era voluntad.
Y esa voluntad… estaba comenzando a expandirse.