Alex, un joven con una apariencia ruda pero un corazón amable, sacrifica su vida para salvar a unos gatitos abandonados. Como recompensa, reencarna en un mundo mágico en el cuerpo de una ardilla hembra de color blanco. En este nuevo mundo, Alex, ahora conocida como Lucía, descubre habilidades mágicas y forma alianzas con otros animales del bosque. Juntos, enfrentan amenazas tanto de depredadores como de humanos que quieren destruir su hogar. Con la ayuda del sistema Gran Oyama, Lucía lidera a sus amigos en una batalla épica para proteger el bosque y encuentra un nuevo propósito en su vida como ardilla mágica.
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capitulo 14
Capítulo 14: La Fuerza de Nieve
Después de la batalla, Nieve encontró a Luna herida, con cortes y moretones por todo el cuerpo. Sin dudarlo, usó su magia de curación para sanar a su amiga. Mientras tanto, la madre de Luna llegó corriendo, preocupada y llorando por su hija. Nieve le contó todo lo sucedido, y decidió contratar a ambas para protegerlas.
Más tarde, Cedric le advirtió a Nieve que el hombre con el que se había enfrentado estaba protegido por el segundo príncipe, alguien con mucha influencia. Preocupada pero decidida, Nieve decidió hacerse más fuerte.
Al día siguiente, Nieve se dirigió a una dandium para entrenar. Allí, se enfrentó a diez gigantes, cada uno del tamaño de un edificio. Cada gigante soltó dos habilidades, dándole un total de 20 habilidades y 10,000 puntos de experiencia, lo que le permitió subir al nivel 20 y obtener 20 puntos de atributo y 10 puntos de habilidad.
Habilidades obtenidas de los gigantes:
Fuerza Colosal
Resistencia de Titanio
Pisotón Sísmico
Rugido Atronador
Piel de Roca
Regeneración Lenta
Golpe Devastador
Ojo de Águila
Paso Pesado
Aura Intimidante
Continuó explorando el lugar en busca de más monstruos. Se encontró con un ogro rojo de nivel 25 y lo derrotó usando su magia de fuego, obteniendo cinco habilidades más.
Habilidades obtenidas del ogro rojo:
Fuerza Bruta
Resistencia al Fuego
Golpe de Martillo
Rugido de Guerra
Piel de Hierro
Luego, se enfrentó a una reina araña, utilizando su magia de fuego y tierra para vencerla, y obtuvo diez habilidades adicionales.
Habilidades obtenidas de la reina araña:
Tejido de Seda
Veneno Paralizante
Visión Nocturna
Agilidad Sobrehumana
Camuflaje Natural
Sentido Arácnido
Salto Potente
Resistencia a Venenos
Trampa de Telaraña
Mandíbulas Afiladas
Más adelante, Nieve encontró una manada de cinco goblins de nivel 6. Aunque ya tenía las habilidades que estos goblins ofrecían, las habilidades se fusionaron con las existentes, mejorando su estado. La experiencia obtenida de la reina araña y el ogro rojo le permitió subir diez niveles más, y los goblins le dieron suficiente experiencia para avanzar dos niveles adicionales.
Habilidades obtenidas de los goblins:
Sigilo
Agilidad
Golpe Rápido
Visión en la Oscuridad
Resistencia a Enfermedades
Escapismo
Trabajo en Equipo
Finalmente, Nieve revisó su estado y decidió usar sus puntos de atributo y habilidad, repartiéndolos equitativamente.
Nivel: 35
Energía: 10.00/10.00
Poder: 150
Daño: 129
Destreza: 140
Defensa: 190
Habilidades Especiales:
Depredación
Evolución
Habilidades Mágicas:
Magia del Rey de la Nieve
Magia de Fuego
Magia de Agua
Magia de Tierra
Magia de Viento
Habilidades Generales:
Intimidación (Nivel 4)
Saqueo
Eco Localizador
Vuelo Corto
Invisibilidad Temporal
Aullido Fantasmal
Transformación Humana
Fuerza y Resistencia Sobrehumana
Regeneración Rápida
Veneno Paralizante
Flexibilidad Extrema
Sentidos Agudizados
Coraza Carmesí
Carga Poderosa
Olfato Agudo
Fuerza Colosal
Resistencia de Titanio
Pisotón Sísmico
Rugido Atronador
Piel de Roca
Regeneración Lenta
Golpe Devastador
Ojo de Águila
Paso Pesado
Aura Intimidante
Fuerza Bruta
Resistencia al Fuego
Golpe de Martillo
Rugido de Guerra
Piel de Hierro
Tejido de Seda
Veneno Paralizante
Visión Nocturna
Agilidad Sobrehumana
Camuflaje Natural
Sentido Arácnido
Salto Potente
Resistencia a Venenos
Trampa de Telaraña
Mandíbulas Afiladas
Sigilo
Agilidad
Golpe Rápido
Visión en la Oscuridad
Resistencia a Enfermedades
Escapismo
Trabajo en Equipo
Con su nuevo poder y habilidades, Nieve se sentía más preparada que nunca para enfrentar cualquier desafío que se le presentara.
Al regresar a casa, Nieve decidió crear dos sirvientas para ayudarla. La primera, llamada Mey, tenía el cabello corto y rosa, y vestía un traje de sirvienta. Mey era curiosa, tímida y reservada. La segunda sirvienta, Usaru, tenía el cabello negro y una personalidad tsundere; era muy agresiva y fuerte.
Nieve se tomó su tiempo para darles personalidades únicas a cada una. Mey, con su cabello rosa y corto, era una joven tímida y reservada, pero con una curiosidad insaciable. Siempre estaba dispuesta a aprender y ayudar en lo que pudiera, aunque a veces su timidez la hacía dudar. Usaru, por otro lado, era todo lo contrario. Con su cabello negro y su actitud tsundere, era fuerte y agresiva, siempre lista para proteger a Nieve y a la casa con una determinación feroz. Aunque su exterior era duro, en el fondo, Usaru tenía un gran corazón y una lealtad inquebrantable hacia Nieve.
Nieve se sintió satisfecha con sus nuevas sirvientas, sabiendo que serían una gran ayuda en su hogar y en sus futuras aventuras. Con Mey y Usaru a su lado, Nieve se preparó para enfrentar cualquier desafío que el futuro le deparara, segura de que, con su nueva fuerza y habilidades, nada podría detenerla.
Sistema de Subida de Nivel
Nivel 1:
Costo de experiencia: 20 puntos de experiencia
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir
Nivel 2:
Costo de experiencia: 40 puntos de experiencia (20 * 2)
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir
Nivel 3:
Costo de experiencia: 80 puntos de experiencia (40 * 2)
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir
Nivel 4:
Costo de experiencia: 160 puntos de experiencia (80 * 2)
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir
Nivel 5:
Costo de experiencia: 320 puntos de experiencia (160 * 2)
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir
Nivel 6:
Costo de experiencia: 640 puntos de experiencia (320 * 2)
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir
Nivel 7:
Costo de experiencia: 1280 puntos de experiencia (640 * 2)
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir
Nivel 8:
Costo de experiencia: 2560 puntos de experiencia (1280 * 2)
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir
Nivel 9:
Costo de experiencia: 5120 puntos de experiencia (2560 * 2)
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir
Nivel 10:
Costo de experiencia: 10240 puntos de experiencia (5120 * 2)
Puntos de estado: 50 puntos para distribuir
Puntos de habilidad: 10 puntos para distribuir