Tiga hal ini harus ada di karakter utama. Apa saja ya?
Status Bar
Status Bar adalah desain terberat dari turunan game, referensi paling fungsional, dan paling banyak digunakan di antara novel ringan perjalanan ke isekai (3, 4, 6, 15, 17, 19, 20, 22, 23, 25, 26, 29, 33, 34, 35, 36, 37, 46, 48, 49, 53, 57, 58, 59, 62). Di dunia perjalanan non-game, kemunculannya dapat melemahkan realitas isekai secara maksimal, dan membawa lapisan metafora “kehidupan game” ke dalam cerita. Munculnya Status Bar dan sistem keterampilan yang menyertainya sangat menyederhanakan persyaratan naratif untuk kerasnya pembentukan kemampuan karakter dan secara langsung menampilkan proses pertumbuhan karakter serta perbandingan kuat dan lemahnya secara berbasis data.
Status Bar dapat dilampirkan ke kartu guild, atau mungkin ditampilkan di dunia nyata sebagai “jendela transparan yang melayang” dengan sihir, atau mungkin sesuatu yang khusus untuk karakter utama, hanya karakter utama yang dapat melihatnya, atau muncul di dalam pikiran karakter utama. Oleh karena itu, Status Bar terkadang menjadi bagian dari isekai, dan terkadang merupakan keterampilan khusus yang tersembunyi oleh karakter utama.
Perhatikan kekuatanmu!
Elemen yang dapat dimasukkan dalam Status Bar ada nama, jenis kelamin, usia, ras, vitalitas (HP), kekuatan sihir (MP), nilai pengalaman, poin keterampilan, gelar, level, nilai kemampuan, keterampilan, dan perlindungan. Di antaranya, nilai kemampuan dapat mencakup kekuatan serangan (fisik, magis), kekuatan pertahanan (fisik, magis), kekuatan, kecerdasan, daya tahan, kecepatan (kelincahan, ketangkasan), keberuntungan, dll., kondisinya dapat bervariasi menurut isekai yang diciptakan. Keterampilan dapat mencakup keterampilan yang diperoleh, keterampilan yang melekat, dll. Selain itu, dapat juga mencakup deskripsi dan definisi keterampilan. Tidak semua isekai akan menggunakan sistem Status Bar lengkap, bagian nilai kemampuan adalah bagian yang paling bervariasi, dapat disederhanakan ataupun dibuat lebih kompleks. Beberapa isekai mungkin juga hanya mengaktifkan level, dan beberapa hanya mengaktifkan sistem keterampilan.
Karakteristik Status Bar adalah deskriptif dan kualitatif, jadi kemampuan yang diperluas adalah keterampilan “identifikasi” yang dapat memahami sifat item, dan terkadang diklasifikasikan sebagai sihir identifikasi. Terkadang keterampilan identifikasi karakter utama juga mencakup mengidentifikasi level dan kemampuan orang lain, yaitu, mereka dapat dengan mudah menilai kekuatan pihak lain. Desain seperti itu dapat membuat karakter utama memahami kekuatan dan kelemahan lawan tanpa menghubungi lawan, sehingga dapat membuat penilaian tentang cara menghadapinya. Ini sangat membantu dalam menilai kekuatan monster atau musuh selama pertempuran, tetapi sampai batas tertentu, mengandalkan keterampilan ini juga membuat penilaian karakter terhadap orang lain mudah jatuh ke dalam satu sisi, membentuk kecenderungan menjaga jarak dengan orang luar dan hanya menjaga hubungan dengan mitra. Selain itu, melalui fungsi deskripsi yang dibawa oleh Status Bar, efek insidental dari peralatan dapat ditentukan secara akurat, sehingga peralatan yang dimiliki pun menjadi lebih beragam.
Munculnya Status Bar juga sangat memperluas kemungkinan memperoleh keterampilan khusus dan cara karakter melakukan perjalanan ke isekai menjadi lebih kuat. Peningkatan nilai kemampuan dasar telah kehilangan keseruannya. Hanya dengan peningkatan salah satu nilai secara drastis baru dapat menarik perhatian orang (3), permainan kata berdasarkan deskripsi kekuatan juga dapat menjadi trik baru (4, 57 ). Selain itu, masih ada juga efek khusus yang melekat pada judul (22), menggandakan nilai pengalaman atau mengurangi nilai pengalaman saat ingin naik level atau naik ras (20), nilai kemampuan super tinggi (3), keterampilan khusus (19, 21, 23, 34, 36 , 62) dan lainnya. Bahkan hingga saat ini, kekuatan karakter utama dapat juga ditunjukkan melalui Status Bar itu sendiri — lalu, Status Bar sadar dan melarikan diri dari rumah karena tidak dapat menggambarkan kekuatan karakter utama lagi (22).
Sistem Keterampilan (Skill System)
Sistem keterampilan dapat dianggap sebagai sistem yang berasal dari Status Bar. Bagaimanapun, tanpa Status Bar, tidak mungkin menampilkan konsep klasifikasi yang sangat umum ini. Ini adalah deskripsi singkat dan kerangka kemampuan khusus yang dapat digunakan karakter, dan juga merupakan sarana penting untuk menyederhanakan proses pertumbuhan karakter dan menonjolkan karakteristik “hebat”. Berbagai keterampilan di isekai itu rumit. Untuk memudahkan pengenalan, artikel ini hanya mengklasifikasikannya ke dalam beberapa kategori termasuk keterampilan senjata, keterampilan tempur, sihir, keterampilan unik, keterampilan hidup, dan perlindungan.
Keterampilan senjata mengacu pada keterampilan menggunakan senjata untuk bertarung, seperti “keterampilan pedang”, “keterampilan tombak”, “keterampilan perisai”, “keterampilan tinju”, “keterampilan busur”, “keterampilan pedang dua tangan”, “keterampilan pedang ajaib” dan seterusnya. Biasanya, sistem keterampilan dari isekai selalu mengadopsi pembagian keterampilan berdasarkan kategori senjata, dan tidak akan dibagi lagi menjadi berbagai senjata spesifik seperti pedang besar, pedang raksasa, pedang besar, dan pedang raksasa seperti permainan CRPG tradisional.
Keterampilan tempur mengacu pada keterampilan tempur selain kemahiran senjata, seperti bersembunyi, menyusut (kadang-kadang disebut lompatan luar angkasa dan dianggap sebagai sejenis sihir), penglihatan malam, akselerasi, mata elang, ketekunan, intelijen, persepsi, dll., karena beberapa keterampilan dapat juga digunakan dalam kehidupan sehari-hari, terkadang agak ambigu. Misalnya, dalam beberapa karya, keterampilan penglihatan malam dapat diklasifikasikan sebagai keterampilan hidup karena dapat diaktifkan untuk waktu yang lama.
Sihir umumnya terdaftar secara terpisah dan akan dijelaskan secara rinci nanti.
Keterampilan unik mengacu pada keterampilan khusus ras atau khusus individu yang tidak dapat dipelajari oleh orang luar atau sangat sulit diperoleh. “Pemahaman bahasa disekai” dan “terjemahan bahasa” dapat dianggap sebagai keterampilan unik dari karakter utama. Batisasi, atomisasi darah, pisau darah, dan keterampilan serupa lainnya dari ras vampir juga dapat dianggap sebagai keterampilan unik (secara fungsional dapat diklasifikasikan sebagai keterampilan tempur). Dalam beberapa karya, “penyimpanan ruang yang berbeda" juga dianggap sebagai keterampilan yang unik karena sangat sulit diperoleh (walaupun dapat digambarkan sebagai sihir ruang pada saat yang sama).
Semakin rumit skill, semakin kompleks sebuah cerita.
Keterampilan hidup tidak memiliki penggunaan pertempuran yang jelas. Fungsi utamanya digunakan sebagai keterampilan sehari-hari. Dalam beberapa karya, itu juga disebut sihir kehidupan sebagai kategori sihir (36). Pada saat yang sama, sihir kehidupan dianggap sebagai keterampilan khusus, tetapi penggunaannya agak ambigu. Keterampilan hidup umum yang sering ditemukan adalah pembersihan (menggunakan sihir untuk membersihkan tubuh), jam (dapat langsung melihat waktu tertentu), identifikasi, penilaian, tawar-menawar dan sebagainya.
Perlindungan terutama mengacu pada keterampilan untuk mencegah atau mengurangi kerusakan pada karakter, dan perlindungan para dewa juga akan disertakan di dalamnya. Dari mode aksi spesifik, dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa kategori: Penguatan—— penguatan sihir, penguatan serangan, penguatan pertahanan, penguatan penglihatan, penguatan ketajaman; Resistensi——berbagai atribut resistensi sihir, resistensi serangan fisik, resistensi racun, resistensi pesona, resistensi kutukan; Kekebalan——kekebalan racun, kekebalan pesona, kekebalan kutukan; Akselerasi——Meningkatkan vitalitas, kekuatan sihir, kecerdasan, kecepatan, jumlah nilai pemulihan, dan kecepatan pemulihan; Deduksi——Mengurangi konsumsi daya sihir dan konsumsi energi fisik. Dibedakan dari cara target aksi, dapat dibagi menjadi peningkatan kemampuan fisik (penguatan, ketahanan, kekebalan), peningkatan kemampuan pemanfaatan keterampilan (peningkatan level sihir, peningkatan kekuatan sihir, pengurangan konsumsi keterampilan), peningkatan kemampuan belajar (sihir, perolehan keterampilan kecepatan), penguatan kemampuan pertumbuhan (nilai pengalaman mendapatkan akselerasi dua kali lipat, pertumbuhan kemampuan fisik menggandakan akselerasi) beberapa kategori.
Dilihat dari karya, ada beberapa perbedaan kecil antara penguatan dan akselerasi. Secara umum, penguatan mengacu pada penguatan sementara selama pertempuran; Sedangkan akselerasi, mengacu pada peningkatan permanen fisik karakter, tetapi beberapa karya menggunakan “penguatan” untuk menggambarkan peningkatan sejenis ini, jadi konteks ini sangat sulit untuk digeneralisasi. Variasi perlindungan para dewa dapat bervariasi sesuai sistem dewa di isekai. Di beberapa dunia, itu hanya “perlindungan dewa”, sedangkan di beberapa dunia ada yang secara khusus menerangkan “perlindungan dewa bisnis” dan seterusnya. Ada juga dunia yang tidak sengaja mendaftarkan “perlindungan dewa” sebagai keterampilan yang terpisah, karena perlindungan yang diberikan oleh para dewa adalah penguatan dan akselerasi khusus, yang telah tersebar ke dalam setiap keterampilan atau perlindungan tertentu. Terkadang perlindungan para dewa juga dapat berfungsi dalam bentuk gelar.
Ada banyak sistem keterampilan telah mewarisi karakteristik permainan, menetapkan mekanisme level untuk setiap keterampilan, dan mengklasifikasikan setiap keterampilan berdasarkan level (6, 36, 46). Bagi sihir, level yang berbeda dapat mempengaruhi jumlah sihir yang dapat digunakan, serta kekuatan sihir. Sedangkan bagi keterampilan senjata, mereka sebagian besar digunakan sebagai eksternalisasi kemahiran, memungkinkan tubuh untuk bergerak sendiri selama pertempuran, tetapi karakter masih dapat dirobohkan oleh musuh jika mereka tidak memiliki pengalaman tempur——jadi, iini adalah suatu keharusan. Bagi keterampilan hidup, itu dapat memengaruhi kemahirannya dan efek produk jadi, seperti kelezatan masakan. Bagi perlindungan, itu mempengaruhi jangkauan kerusakan yang dapat ditahannya (seperti ketahanan sihir atribut terhadap tingkat sihir target), tingkat penguatan, tingkat peningkatan (waktu yang diperlukan untuk memulihkan mana penuh, rasio vitalitas meningkat), dan tingkat deduksi (mengurangi persentase konsumsi ajaib) dan seterusnya.
Beberapa karya tidak hanya menggunakan sistem level, tetapi juga memperkenalkan sistem poin keterampilan seperti permainan, dan merancang jalur pertumbuhan karakter (25, 36, 46, 47). Pada saat yang sama, karakter juga dapat memperoleh “kehebatan tambahan” yang sesuai dalam sistem ini. Misalnya, sejumlah besar poin keterampilan yang diperoleh di awal (25, 47), peningkatan konsumsi keterampilan ditetapkan pada 1 poin (25), dan skill dapat direset tanpa batas dan tanpa kehilangan ( 25, 36, 48).
Dalam sistem Status Bar dengan tingkat penyelesaian yang tinggi, setiap keterampilan akan disertai dengan deskripsi atau definisi sederhana, yang juga membuka ide baru tentang keterampilan khusus: mengubah keterampilan dengan menyesuaikan deskripsi keterampilan, sehingga memotivasi membuka kemungkinan baru (24). Yang menarik dari desain ini adalah ia telah menembus batas cerita novel, melampaui dunia yang dijelaskan oleh teks, dan menggunakan “teks” itu sendiri untuk bertindak.
Kesimpulannya, ketika sistem keterampilan diperkenalkan ke isekai, keterampilan tersebut dapat dianggap sebagai “kemampuan untuk melakukan tindakan tertentu”. Ketika seorang karakter mempelajari suatu keterampilan, sebenarnya itu adalah proses memperoleh seperangkat pengetahuan untuk “melakukan tindakan tertentu”. Penggunaan berulang dari kumpulan pengetahuan ini dapat mengakumulasi pengalaman, seperti kapan menggunakan kumpulan pengetahuan ini (waktu untuk mengaktifkan keterampilan), dan bagaimana menggabungkannya dengan pengetahuan lain (kombinasi dengan keterampilan atau kemampuan lain). Setelah mengumpulkan pengalaman yang cukup, karakter pun dapat belajar bagaimana membuat pengetahuan lebih kuat (meningkatkan keterampilan atau memperoleh keterampilan lanjutan baru), dan menguasainya dalam kenyataan membutuhkan upaya dan pemahaman pribadi, tetapi upaya ini di bawah sistem keterampilan isekai juga akan disetel otomatis atau dihilangkan. Sistem keterampilan menyederhanakan dan mengemas pengetahuan tentang “melaksanakan tindakan tertentu” dan deskripsi keterampilan sangat merangkum kumpulan pengetahuan ini. Kemampuan untuk mengedit keterampilan memecah pengetahuan yang kabur dan terkumpul lagi, membuat makna yang diwakili oleh keterampilan menjadi ambigu lagi. Kemampuan untuk mengedit atau membuat keterampilan yang dimiliki oleh karakter utama pada dasarnya berada di luar isekai itu sendiri dapat meminjam teks novel yang menggambarkan isekai untuk mengembangkan dan mengubah keterampilan. Jika sarjana dari isekai mengetahui keberadaan kemampuan ini, khawatirnya akan terjadi krisis pemahaman.
Sihir
Isekai memiliki penjelasan yang berbeda untuk desain struktur dan sumber energi dari sistem sihir. Singkatnya, sihir adalah penggunaan sihir untuk memunculkan fenomena alam dan supranatural. Kekuatan sihir dianggap sebagai sejenis energi yang banyak terdapat di dunia dan makhluk hidup. Pengaktifan sihir mungkin tergantung pada kekuatan sihir yang mengalir di udara, dan lebih tergantung pada kekuatan sihir yang terkandung dalam tubuh pemilik sihir. Batas atas kekuatan sihir setiap orang dan efisiensi penggunaan kekuatan sihir sangat bervariasi, tetapi karakter dapat meningkatkan kekuatan sihir yang dimiliki melalui kultivasi seperti meditasi (45), atau mengoptimalkan sirkuit kekuatan sihir di tubuh melalui terapi eksternal (32). Ketika kekuatan sihir seseorang habis, mereka mungkin kehilangan kesadaran dalam kasus ringan, dan bahkan membahayakan nyawa mereka atau meninggal dalam kasus yang parah.
Aktivasi sihir biasanya perlu memobilisasi kekuatan sihir di dalam tubuh, dan sejumlah kecil orang atau monster juga dapat menggunakan kekuatan sihir di atmosfer untuk membentuknya dan menimbulkan fenomena. Agar sihir memberikan efek yang diharapkan, karakter perlu menggunakan pendukung seperti mantra, staf sihir, atau formasi sihir, agar dapat memperbaiki imajinasi pengoperasian kekuatan sihir, sehingga sihir dapat diluncurkan dengan lebih efisien. Oleh karena itu, kemampuan merapal sihir tanpa nyanyian telah menjadi tanda paling jelas dari kekuatan tinggi dan bahkan memasuki kondisi kesempurnaan, dan itu juga menjadi salah satu cara paling langsung bagi karakter utama untuk menunjukkan kekuatannya.
Tentu saja, Isekai adalah dunianya sihir.
Dalam arti umum, sihir harus menjadi bagian dari sub kategori sistem keterampilan. Namun, pengarang yang menyukai konsep “dunia pedang dan sihir” sering mencoba mengaitkan semua keterampilan selain keterampilan senjata dengan sihir, dan bahkan mencapai tingkat “keterampilan = sihir”. Ini membuat kategori sihir sangat membingungkan.
Biasanya sihir menggunakan atribut yang berkaitan dengan fenomena sebagai dasar klasifikasi. Sistem klasifikasi sihir yang umum termasuk tanah (bumi), angin, air, dan api, dan elemen ekstra, cahaya dan kegelapan. Sistem klasifikasi ini terutama mencakup sihir untuk pertempuran. Dalam beberapa karya, sihir penyembuhan dianggap sebagai sihir atribut cahaya, sedangkan perbudakan, pesona, dll. dianggap sebagai sihir atribut gelap, dan beberapa karya akan mencantumkan sihir penyembuhan secara terpisah. Sihir temporal juga dipilih karena kelangkaannya. Ada juga sistem sihir yang mencantumkan sihir kehidupan secara terpisah, atau semua sihir yang tidak dapat dengan mudah diklasifikasikan ke dalam klasifikasi atribut material yang disebutkan di atas. Dalam daftar keterampilan karakter, hanya sihir yang mencakup sihir umum (sihir コ モ ン), sihir kehidupan, sihir pemulihan, sihir api, sihir air, sihir angin, dan sihir tanah. Selain itu, karakter lain juga telah mempelajari sihir luar angkasa, sihir pemanggilan, dan sihir lainnya. Di bawah sistem ini, tidak hanya ada kecenderungan untuk memisahkan atribut dari sihir, tetapi juga kompromi untuk menyatukan berbagai kemampuan menjadi satu jenis sihir (seperti sihir kehidupan).
Karya yang menggunakan sistem klasifikasi sihir juga akan langsung menggunakan klasifikasi sebagai unit untuk memeriksa tingkat perolehan dalam sistem keterampilan. Misalnya, sihir air level 1 dapat mencakup banyak sihir spesifik seperti polo air, pistol air, dan kabut. Karakter yang telah mempelajari “Sihir Air Lv. 1” dianggap telah mempelajari semua sihir spesifik di level tersebut. Sejalan dengan itu, karakter dapat menyalakan keterampilan sihir yang sesuai dalam sistem Status Bar dengan mempelajari sihir tertentu. Ketika sistem keterampilan tidak menggunakan sihir rahasia sebagai keterampilan, sihir spesifik yang dipelajari secara terpisah akan dicantumkan dalam daftar keterampilan.
Apakah seseorang dapat menggunakan sihir sangat bergantung pada bakat, atau jumlah kekuatan sihir yang dapat dibawa oleh tubuh, atau integritas sirkuit sihir di dalam tubuh. Manusia yang bisa menggunakan sihir selalu langka, dan cukup sulit untuk memperkirakan ukuran seluruh kelompok penyihir. Salah satu metode estimasi yang mungkin dapat digunakan adalah berdasarkan jumlah pendaftaran sekolah sihir. Umumnya, jumlah siswa di akademi sihir nasional adalah sekitar 100 hingga 200 dalam satu tahun ajaran. Jika akademi sihir tingkat kota, jumlah siswa di sekolah mungkin ribuan.
Persyaratan sihir untuk bakat telah menyebabkan kelangkaan penyihir, dan meskipun ada sihir serupa seperti “sihir kehidupan”, tapi sihir dan kehidupan tetap saja sangat sulit digabungkan. Keangkuhan sang penyihir juga membuatnya lebih rela menjadi seorang petualang dan menggunakan sihir untuk menang dalam pertempuran, daripada berkeliaran di pasar dan mengandalkan sihir pembersih untuk menghasilkan sedikit uang.
Munculnya peralatan sihir tampaknya telah menjadi upaya yang berguna untuk mengatasi masalah ini. Munculnya peralatan sihir tergantung pada ditemukannya kegunaan batu ajaib. Batu ajaib mungkin mengacu pada “inti sihir” di tubuh monster, atau mungkin mengacu pada bijih khusus yang terbentuk secara alami. Itu adalah hasil dari materialisasi kekuatan sihir yang sangat terkonsentrasi, dan terkadang mengungkapkan karakteristik unsur sihir. Dengan memasukkan batu ajaib ke dalam peralatan melalui formasi sihir, dll., karakter bisa mendapatkan peralatan sihir dengan energi yang cukup, dan sebagian besar tidak mengharuskan karakter untuk memiliki kualitas penggunaan sihir. Peralatan sihir rumah tangga yang umum adalah kompor, bak mandi, kran pasokan air, dan selokan. Lainnya yang coba dikembangkan oleh karakter mungkin termasuk penyala kecil, lampu, dan bom untuk pertempuran. Karena kelangkaan batu ajaib dan monopoli yang ditimbulkan oleh kesulitan pembuatannya, sebagian besar peralatan sihir itu mahal, dan modelnya yang disegel dengan batu ajaib bahkan lebih mewah. Hanya di dunia di mana sihir telah dipopulerkan secara luas, peralatan sihir dapat dimiliki rakyat biasa.