Dunia Isekai: Panggung Cerita
Artikel ini membahas novel ringan genre reinkarnasi dan protagonis yang di transfer ke dunia lain. Berbicara tentang novel ringan bergenre isekai, "Isekai" sendiri telah menjadi konsep yang perlu diklarifikasi terlebih dahulu.
Definisi "Isekai" itu sederhana sekaligus rumit, kesederhanaannya terletak pada hampir semua karya semacam itu akan dengan jelas menjelaskan "dari dunia nyata ke dunia lain" pada awal cerita, sehingga membagi dunia nyata dan dunia lain, jadi pembaca hanya perlu mengikuti alur kreator.
Sedangkan kerumitannya terletak pada “perbedaan” antara dunia lain dan dunia nyata yang tidak mudah untuk dijelaskan, itu karena ada karya yang menggabungkan sihir, kekuatan supernatural dengan dunia nyata, serta menggabungkan makhluk fantasi dengan dunia nyata, panggung cerita karya seperti itu justru tidak termasuk tema isekai. Jika isekai berarti bepergian ke dunia lingkungan sosial yang berbeda, maka kisah perjalanan dari masa kini ke zaman kuno tidak dianggap sebagai isekai.
Artikel ini mencoba menggabungkan kesederhanaan sekaligus kerumitan, dan menggambarkan isekai yang dibahas dalam artikel ini sebagai berikut:
Ini adalah tujuan yang terjadi setelah protagonis ke dunia lain, dan dengan jelas terbagi menjadi dua dunia yang berbeda, memiliki sistem surealis dan supranatural serta keberadaan biologis, sehingga dengan demikian membentuk sistem ekologi serta struktur sosial yang mandiri.
Truck-kun, portal terpopuler saat ini.
Perincian seperti ini bukan untuk mempersulit, tapi untuk menunjukkan bahwa pembentukan dunia lain tidak dicapai hanya dengan memperkenalkan elemen fantasi saja, tapi merupakan hasil kombinasi dari proses perkembangan sosial seperti tingkat teknologi dan bentuk produksi dengan elemen fantasi. Setiap struktur tidak hanya menerima transformasi imajinatif secara mandiri, tapi juga menghasilkan reaksi berantai dan perubahan karena hubungan satu sama lain. Jika perubahan rantai ini tidak dipertimbangkan dalam proses membangun dunia lain, maka rantai naratif akan hilang dengan mudah, dan ambiguitas akan membuat cerita tampak aneh, bahkan imajinasi akan kehilangan kontak dengan cerita dan pada akhirnya lepas kendali.
Dunia lain yang sebagai panggung cerita biasanya merupakan keberadaan paralel dengan dunia nyata yang dibangun dengan teori multiverse yang disederhanakan. Bergantung pada ceritanya, itu juga mengandung keyakinan panteisme dan teori peradaban maju.
Dalam cerita reinkarnasi, protagonis biasanya mengandalkan keberadaan tingkat tinggi atau diperintahkan oleh keberadaaan tingkat tinggi seperti itu, sehingga jiwanya dapat melewati penghalang antara dunia yang berbeda dan memasuki dunia baru. Tapi dalam cerita baru-baru ini, tata letak reinkarnasi dengan bantuan keberadaan tingkat tinggi menjadi sedikit langka, dengan begitu narasi berbagai jenis teks yang menarik muncul: "Ini adalah reinkarnasi (perpindahan) ke dunia lain yang sering ditemui dalam novel ringan, kreator memberikan penjelasan tentang reinkarnasi dalam karya melalui jembatan definisi reinkarnasi yang telah dibangun oleh novel ringan karya pendahulu, sehingga dapat menggerakkan pengalaman membaca dari pembaca untuk memahami cerita.
Berbagai macam teks ini juga menimbulkan pertanyaan baru, mengapa dunia selalu diperlukan?
Pertanyaan ini sekilas terdengar sangat tidak berbobot, jika tidak ada dunia lain, maka tentu saja perjalanan ke dunia lain tidak dapat dilakukan, tapi mungkin akan muncul pertanyaan lain lagi: Tujuan ke dunia lain adalah ingin berpetualang di dunia pedang dan sihir, atau mendapatkan kemampuan yang tidak dapat diperoleh di dunia nyata, bisa juga kemampuan curang untuk menjadi pahlawan, mewujudkan keinginan, dan mengubah takdir dunia dalam gim yang telah ditetapkan … harapan protagonis untuk pergi ke dunia lain yang ditetapkan oleh kreator juga akan memengaruhi konstruksi dunia lain yang diciptakan kreator itu sendiri. Jika Anda ingin protagonis terus berkembang, dunia lain tersebut akan penuh dengan bahaya, tapi jika ingin protagonis menjalani kehidupan normal atau memulai kehidupan yang sukses, maka segala macam hal di dunia lain tersebut akan menjadi sederhana, keberadaan dunia lain bertujuan sebagai penerobosan belenggu keterbatasan dunia nyata.
Dalam cerita reinkarnasi atau pemindahan ke dunia lain, dunia baru yang sejajar dengan dunia nyata adalah desain yang paling umum ditemui.
Desain umum lainnya yang digunakan adalah masuk ke dalam dunia gim.
Mungkin ada beberapa motif untuk membangun dunia gim, salah satunya adalah untuk memberikan penjelasan tentang fakta bahwa protagonis sudah sangat kuat di awal cerita, atau disertai dengan fakta protagonis sudah kaya dan penuh dengan barang-barang berkualitas di awal cerita, itu berfungsi sebagai penjelasan tentang "kemampuan curang" yang dimiliki protagonis, berbagai keterampilan yang dikumpulkan oleh protagonis dalam gim memimpin penghuni dunia lain dalam hal kuantitas dan kualitas, atau menggunakan gim sebagai bawaan untuk mengatur masa depan yang telah ditetapkan untuk protagonis, agar protagonis berusaha untuk mencapai atau menghindarinya. Secara khusus, jenis yang terakhir disebut barusan termasuk umum dalam karya untuk pembaca wanita atau wanita sebagai protagonis, dan telah menghasilkan kerangka naratif "masa depan suram" yang baru: bereinkarnasi ke dunia gim untuk menjadi penjahat yang telah ditakdirkan, sehingga berusaha untuk menghindari atau mencapai hasil yang telah ditentukan, bisa juga perjuangan dalam melawan masa depan yang telah ditakdirkan.
Cerita pergi ke dunia lain terjadi di "panggung" yang telah dibangun dengan teliti ini.
Setting Karakter: Semua Jenis Traverser
Bergantung pada cara karakter pergi ke dunia lain, mereka dapat dibagi menjadi dua kategori: melalui reinkarnasi atau transfer, keduanya pada dasarnya berbeda dalam cara pergi ke dunia lain, sehingga dirangkum di sini dengan judul "Traverser".
Raja iblis yang tersesat meskipun dia sudah sesat.
Mau itu melalui reinkarnasi atau pun transfer, mempertahankan ingatan dan pengetahuan di dunia nyata itu wajib, karena tanpa ingatan dunia asli, tidak mungkin dapat menyoroti "perbedaan" dunia lain, dan tidak mungkin untuk membangun cerita tentang karakter yang berubah dari orang luar ke arah orang dalam. Di sisi lain, dengan mempertahankan ingatan dunia nyata dan nilai-nilai tersembunyi, pembaca dapat diberikan rasa berhubungan dan mendalami cerita yang cukup.
Namun, selain menyatakan alasan reinkarnasi atau transfer ke dunia lain dari dunia nyata di awal cerita, sebagian besar karya jarang melibatkan apa yang terjadi di dunia nyata, beberapa karya kadang-kadang akan menceritakan peristiwa di dunia nyata di pertengahan cerita, yang mungkin memiliki dua tujuan: karakter nostalgia terhadap masa lalunya, atau nostalgia orang lain terhadap karakter, dan kadang bisa bertujuan untuk membuka jalan bagi orang lain untuk mengejar karakter yang ditransfer ke dunia lain.
Dari perspektif fungsi naratif, mungkin ada beberapa tujuan penyusunan dalih ini: untuk memenuhi harapan pembaca dan bahkan kreator yang "Ingin pergi ke dunia lain" seperti "Alangkah baiknya jika dapat hidup di dunia pedang dan sihir" yang sebagai penjelasan tentang kemampuan karakter untuk memperoleh perlindungan Tuhan atau kesempatan untuk menghubungi para dewa, memberikan dasar bagi karakter untuk menggunakan pengetahuan dari dunia nyata, dan bahkan perspektif naratif dari keseluruhan cerita masih menggunakan nilai-nilai dunia nyata untuk memberikan penjelasan.
Dengan ini, kreator dapat dengan aman memperkenalkan pengetahuan tentang dunia nyata untuk menjadi pendorong karakter, dan juga memberikan dasar untuk memperkenalkan budaya Jepang atau negara Jepang di dunia lain. Mengenai hal itu akan diperjelaskan lebih rinci nanti.
Melalui Reinkarnasi
Reinkarnator mengacu pada seseorang yang kehilangan nyawa di dunia nyata dan memperoleh tubuh atau identitas baru di dunia lain dengan ingatan serta pengetahuan kehidupan sebelumnya yang masih utuh. Karakter seperti ini biasanya bereinkarnasi karena kematian yang tidak disengaja, ada juga yang diundang untuk bereinkarnasi ke dunia lain setelah meninggal dunia. Reinkarnasi tidak berarti harus mulai dari bayi yang baru lahir, tapi dapat langsung memperoleh tubuh dewasa.
Serius menjalani hidup sebenarnya tidak perlu di kehidupan kedua sih.
Selain plot tipikal reinkarnasi dari dunia nyata ke dunia lain, ada beberapa situasi reinkarnasi yang relatif jarang, contohnya:
(1) Reinkarnasi di dunia lain tanpa partisipasi dunia nyata
(2) Jalan yang lebih berliku, karakter dunia lain bereinkarnasi ke dunia nyata, kemudian reinkarnasi kembali ke dunia asal.
(3, 46) Konsep reinkarnasi sendiri dapat dikatakan sebagai konsep religi, yaitu siklus kehidupan yang berulang untuk menjaga keseimbangan dunia, dan juga dapat dikatakan sebagai hukum alam, menyediakan cara bagi karakter untuk mendapatkan kehidupan kedua setelah kematian. Dalam penceritaan yang sebenarnya, reinkarnasi umumnya diperkenalkan sebagai fakta atau hukum alam yang ada, dan hanya ada sedikit penjelasan atau diskusi tentang mengapa hukum seperti ini ada.
Selain secara eksplisit menggunakan reinkarnasi sebagai bagian dari hukum alam.
(4) Terdapat berbagai alasan mengapa karakter bereinkarnasi, seperti menyelamatkan seseorang yang sangat membantu masa depan dunia nyata.
(5, 60, 66) Karena kesalahan Maha Pencipta.
(6) Karena kematian melebihi ekspektasi cara kerja dunia, dan tentu saja ada juga yang hanya karena alasan sesederhana sudah meninggal, jadi langsung reinkarnasi dengan cara yang tidak dapat dijelaskan seperti ini.
(7) Tidak bisa ditetapkan bahwa reinkarnasi manusia adalah arus utama cerita reinkarnasi, para kreator telah menemukan cara lain, dan secara bertahap mengembangkan cerita reinkarnasi ke arah makhluk non-manusia, tapi masih termasuk dalam kategori makhluk biologis, seperti contohnya slime.
(8) Wool.
(9) Laba-laba.
(10) Naga jahat.
(11) Kemudian juga menuju arah reinkarnasi menjadi benda mati seperti mesin penjual otomatis.
(12) Mata air panas.
(13) Pedang ajaib dan seterusnya.
(14) Selain itu, setting reinkarnasi yang lebih rumit telah dikembangkan, contohnya, seorang jenderal masa perang dan seorang siswa sekolah menengah di era Jepang modern bereinkarnasi dalam tubuh satu orang yang sama di dunia lain. Tiga jiwa hidup berdampingan, berbagi pengetahuan, dan dapat ditukar kapan saja, yang disebut reinkarnasi berganda.
Melalui Transfer
Mengacu pada karakter yang dipanggil atau diundang ke dunia lain tanpa harus menderita kematian terlebih dahulu. "Pahlawan yang dipanggil ke dunia lain" termasuk dalam tipe ini, kemudian bisa juga dilakukan dengan upacara "pemanggilan", yang merupakan metode umum untuk transfer karakter dari dunia lain.
Bayangkan kalau Sora dan Shiro ditransfer ke dunia FIFA. Mereka akan sparing sama Messi.
(15) Dalam kebanyakan kasus, karakter yang transfer ke dunia lain akan mempertahankan penampilan fisik mereka, tapi ada juga kasus di mana mereka menerima bantuan dan mengubah penampilan mereka.
(16, 17, 18) Ada juga beberapa kasus khusus, yaitu hanya kesadaran dan ingatan karakter yang dipindahkan ke makhluk hidup yang sesuai di dunia lain (seperti karakter dalam gim) Tapi tidak disebutkan dengan jelas apakah karakter tersebut mati dalam dunia nyata, jadi mari anggap saja sebagai penerima transfer.
(19) Cerita bereinkarnasi menjadi manusia di dunia lain semakin banyak hingga berkembang menjadi cerita bereinkarnasi menjadi keberadaan yang tidak manusiawi, sama halnya dengan cerita tentang individu yang dipindahkan ke dunia lain karena pemanggilan, yang berkembang menjadi dan sekelompok orang yang dipindahkan ke dunia lain, atau hal-hal di luar tubuh dipanggil dan dipindahkan bersama juga.
(19, Brave Trio, 53) Lebih dari satu orang yang dipindahkan ke dunia lain. Selain kasus di mana orang-orang yang berada di satu tempat yang sama dipanggil ke dunia lain pada waktu yang sama
(20) Ada juga tipe yang dipanggil dari tempat berbeda di waktu yang sama.
(21, 22, 23, 24, 51) Baru-baru ini, ada juga kasus di mana seluruh isi kelas dipanggil ke dunia lain, tapi sebagian besar cerita seperti ini mengesampingkan karakter lain di kelas selain protagonis, atau membuat alasan yang kuat agar protagonis melepaskan diri dan meninggalkan karakter-karakter ini.
(6, 25) Dalam cerita di mana sistem pemanggilan lebih sering digunakan, ada juga setting di mana karakter Jepang yang dipanggil dari berbagai garis waktu ke dunia lain secara bersamaan.
(5, 26) Barang di luar tubuh yang sering dibawa saat protagonis ditransfer atau bereinkarnasi ke dunia lain adalah ponsel, kemudian berkembang hingga di mana protagonis dan rumahnya ikut dipindahkan ke dunia lain.
(27) Ada kasus di mana rumah yang dipindahkan ke dunia lain dapat terus menggunakan air dan listrik dengan bantuan sihir.
(28) Ada juga kasus di mana tidak hanya memiliki air dan listrik karena suatu alasan, tapi bahkan dapat berhubungan dengan dunia nyata melalui Internet.
(29, 30) Bahkan ada cerita yang hanya menghubungkan protagonis dengan dunia lain, sehingga menjaga hubungan yang stabil antara dua dunia, dan juga memberikan kemungkinan untuk terus menyediakan produk dunia nyata ke dunia lain.
(61) Atau dunia lain dan dunia nyata mempertahankan beberapa sarana koneksi (19 supermarket online, 28 Internet), dan bahkan memiliki kebebasan untuk berpindah di antara dua dunia yang tidak terbatas.
(32) Sebaliknya, desain cerita yang hanya membawa barang dalam jangkauan yang dapat dimuat saat dipanggil sudah sangat terkendali.
Pemanggilan
Pemanggilan adalah sarana yang diperlukan protagonis untuk pergi atau dibawa secara paksa ke dunia lain, biasanya membutuhkan sihir tingkat tinggi atau kekuatan sihir berskala besar dengan kerja sama dari banyak penyihir, lingkaran sihir juga bisa sangat memberatkan bagi penyihir yang berpartisipasi (53). Kadang-kadang pemanggilan mungkin melibatkan langsung para dewa atau pencipta dunia (15), tapi masih akan dikonfirmasi melalui sihir pemanggilan manusia. Dari perspektif fungsi naratif, pemanggilan bukan hanya semacam sihir, tapi juga ritual untuk mengkonfirmasi status dan memberi misi penting kepada karakter yang akan ditransfer ke dunia lain.
Dipanggil sama bupati isekai buat menyelematkan kerajaan.
Biasanya ada dua cara untuk memulai pemanggilan di dunia lain, salah satunya adalah panggilan dengan berdoa kepada para dewa, dan memanggil pahlawan untuk mengatasi kesulitan, pemilihan protagonis yang akan dipanggil mungkin memiliki dua kondisi, antara pilihan Tuhan atau upacara pemanggilan itu sendiri memilih karakter dengan bakat dan potensi. Yang kedua adalah pemanggilan tradisi, yaitu sebuah negara memiliki tradisi legenda yang melakukan pemanggilan pahlawan saat kondisi negara tersebut sedang dalam krisis, pahlawan yang dipanggil akan memiliki kekuatan untuk mengatasi kesulitan. Tujuan pemanggilannya kira-kira sama, yaitu perlu menghancurkan atau melenyapkan raja iblis, klan iblis, atau keberadaan "Iblis" lainnya, tapi tujuan yang tepat di baliknya akan bervariasi sesuai dengan plot.
Tidak sulit untuk menemukan bahwa salah satu perbedaan dari panggilan dengan bantuan dewa ke panggilan tradisi adalah partisipasi dewa yang dihilangkan. Salah satu alasan yang mungkin adalah dalam mode pemanggilan pahlawan tradisi dengan bantuan dewa, seringkali hanya ada satu pahlawan yang dipanggil, atau sekelompok pahlawan yang tidak perlu dipersoalkan, hal ini mempersulit ruang untuk pengungkapan cerita khususnya ruang untuk anti garis-garis tradisi atau anti pahlawan yang terjepit sehingga sulit untuk memperluas plot, terutama memilih karya yang fokus pada cerita kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu, diperlukan tradisi upacara pemanggilan, yang tidak hanya dapat memperluas skala pemanggilan, tapi juga mengontrol komposisi pemanggilan (seperti pahlawan dan pecundang, yang kuat dan yang lemah), kemudian juga dapat membentuk kontras antara protagonis dan karakter lainnya, dan secara tidak langsung memberi ruang kepada identitas dan posisi protagonis untuk terus diekspansi.
Karakter biasanya akan mendapatkan perlindungan dan kemampuan tertentu saat dipanggil ke dunia lain, jika dewa atau Tuhan terlibat dalam panggilan, maka perlindungan dapat datang dalam bentuk anugerah (15). Jika pemanggilan berasal dari doa kepada dewa, itu bisa diartikan sebagai perlindungan ilahi. Tapi dalam karya saat ini, sebagian besar tidak jelas mengapa sang protagonis dapat membangkitkan kekuatan sihir setelah dipanggil ke dunia lain, atau memiliki kekuatan yang jauh melebihi penghuni dunia lain. Beberapa karya menyebut ritual pemanggilan mereka sebagai semacam sihir rahasia turun temurun yang sudah lama ada, biasanya dimiliki dan sangat dirahasiakan oleh keluarga kerajaan, dan banyak detail tentang mekanisme pemanggilan yang telah perlahan menghilang seiring berjalannya waktu. Oleh karena itu, dalam beberapa karya hampir dianggap sebagai hal yang tak terhindarkan bagi karakter yang dipanggil untuk mendapatkan perlindungan, dan selanjutnya mengembangkan situasi di mana pihak pemanggil yang ada di kerajaan perlu mengevaluasi keterampilan karakter yang sudah dipanggil, itu bertujuan untuk memutuskan apakah karakter tertentu bisa tetap tinggal atau tidak (35), sehingga munculnya setting dimana karakter yang tidak berpotensi akan dilantarkan setelah dipanggil. Beberapa kreator akan menggunakan teks yang sama seperti "Reinkarnasi dan Transfer ke Dunia Lain", dan menyebut dalam karya bahwa ini adalah kode khusus reinkarnasi yang umum dalam novel ringan, dan memanfaatkan berbagai jenis teks novel ringan lain untuk memberikan penjelasan kemampuan yang didapatkan protagonis dalam perjalanan karya kreator itu sendiri.
Perlindungan
Hampir semua karakter yang ditransfer dan reinkarnator akan menerima bantuan atau perlindungan saat akan ke dunia lain. Berkah seperti ini biasanya datang dari para dewa, atau mungkin datang dari pemanggil pahlawan (21, kemampuan karakter yang ditransfer berasal dari "sistem perang" yang diberikan oleh pemanggilnya), atau bisa juga merupakan bagian integral dari keseluruhan proses pemanggilan, ini mungkin digambarkan sebagai bagian dari sihir pemanggilan, atau kreator bahkan tidak akan menjelaskannya dan secara langsung menganggapnya sebagai bagian dari cara dunia bekerja.
Di mana pun berada, ponsel harus selalu ada.
Seperti mempertahankan ingatan dan pengetahuan, perlindungan atau dengan kata lain kemampuan curang telah menjadi elemen penting telah menjadi sorotan novel ringan bertema reinkarnasi atau karakter yang ditransfer ke dunia lain. Keberadaan elemen penting tersebut menghilangkan hambatan bertahan hidup bagi karakter untuk memasuki dunia lain. Dalam struktur cerita yang khas, setelah memasuki dunia lain, karakter biasanya akan memilih untuk memulai aktivitas sebagai petualang demi mempermudah bergaul dalam lingkungan (3, 5, 6, 15, 19, 24, 25, 32, 36, 45, 47, 48, 49, 57, 58), kemampuan curang memberi karakter tidak bersenjata untuk bertahan hidup. Dapat juga menumbangkan kemampuan curang, atau membentuk konflik antara kemampuan curang (21).
Beberapa karya tidak akan menyembunyikan karakter yang diberkahi ini, atau kemampuan yang dimiliki secara alami oleh karakter ini setelah tiba di dunia lain, daripada disebut sebagai berkah, lebih tepatnya adalah kemampuan curang (チ ー ト, cheat, atau sendok emas), atau bahkan langsung menulisnya dalam judul novel sekalipun (21, 24, 32). Perlindungan yang diperoleh atau dibawa oleh karakter setelah bepergian ke dunia lain dalam pembahasan ini umumnya termasuk dalam kemampuan curang atau cheat yang berada di luar akal sehat dunia lain, tapi artikel ini tetap mengklasifikasikannya sebagai perlindungan netral, dan perlindungan yang lebih umum akan dibahas dalam bab "Kemampuan" nanti.
Karakter menerima perlindungan dalam berbagai macam hal, yang dapat disajikan dalam bentuk sihir, keterampilan, kemampuan tertentu, dan lain sebagainya. (21, 22, 24, 33, 34, 47, 57), atau mungkin transformasi tubuh karakter (35, 60, 61). Jika ada Status Bar dan sistem keterampilan yang jelas di dunia lain, selain menerima perlindungan yang dapat tercermin dalam keterampilan tertentu, protagonis juga dapat menerima perlindungan di luar sistem keterampilan, seperti dapat mempelajari keterampilan dengan cepat, atau dapat mengatur ulang keterampilan kapan saja (36, 48), kemampuan membuat keterampilan (23), nilai kemampuan atau pertumbuhan kemampuan yang sangat tinggi (3, 4, 5, 20), membawa barang yang melebihi tingkat produksi dunia lain atau kemampuan yang melebihi mekanisme dunia lain (5, 11, 19, 26), dan seterusnya. Jika tidak ada sistem keterampilan yang jelas, itu mungkin akan tampak terlalu kuat dan di luar akal sehat (15, 27), atau kekuatan sihir yang sangat besar dan pencapaian magis yang mendalam (32), tubuh yang sempurna (54), dan kemampuan untuk membuat barang-barang tingkat tinggi (60 ), kemampuan untuk melakukan perjalanan dengan bebas antara dunia lain dan dunia nyata (61), atau perubahan kualitas dari barang-barang dibawa ke dunia lain (28, 30). Jika karakter melakukan perjalanan ke dunia gim sebagai pemain, karakter mungkin masih menyimpan barang-barang yang sudah terkumpul di masa lalu (16, 17, 38, 58). Terlepas dari jenis perlindungan non-keterampilan, pengembangan akhir dari kemampuan curang dapat dibagi menjadi dua arah, salah satunya adalah kekuatan destruktif yang besar seperti kemampuan untuk membunuh orang, benda, dan bahkan memiliki aura membunuh yang kuat (21). Yang kedua adalah mengintegrasikan pertumbuhan ke dalam aktivitas kehidupan sehari-hari, seperti dapat meningkatkan level hanya dengan menjalani kehidupan normal setiap hari, dapat meningkatkan level hanya dengan tidur (23), atau bahkan dapat menjadi lebih kuat hanya dengan makan (62).
Berkah yang paling umum adalah "memahami bahasa dunia lain", yang memberi karakter yang ditransfer ke dunia lain kemampuan untuk berkomunikasi dengan penduduk dunia lain tanpa hambatan, dan menghilangkan rintangan pertama yang dihadapi karakter saat memasuki dunia lain, tapi interpretasi dari kemampuan ini juga bervariasi dari satu karya ke karya lainnya. Dalam beberapa karya mencakup semua aspek menyimak, berbicara, membaca dan menulis, tapi dalam karya lain hanya memberikan kemampuan kepada karakter untuk berkomunikasi secara lisan, dengan kata lain karakter masih perlu belajar menulis dan membaca huruf-huruf dunia lain (6, 15, 21). Jika tidak ditentukan saat memperoleh kemampuan seperti itu, maka akan dapat memahami bahasa hewan atau surat rahasia terenkripsi (60). Ada juga beberapa karya yang secara langsung memberi protagonis kemampuan untuk berkomunikasi secara normal dengan karakter di dunia lain, atau tetap menggunakan bahasa Jepang di dunia lain (29).
Perlindungan lain yang relatif umum adalah "Tempat penyimpanan" tidak kasat mata yang biasanya diklasifikasikan sebagai jenis sihir yang relatif langka, kapasitasnya bervariasi tergantung pada level, dan kemampuan untuk menjaga kesegaran barang-barang yang tersimpan dalamnya, karakter sering kali memiliki tempat penyimpanan dengan kapasitas tak terbatas atau kapasitas yang super besar, pada saat yang sama, tempat penyimpanan tersebut juga dapat memastikan bahwa barang tidak akan membusuk dan memburuk saat ditempatkan di dalamnya, dan bahkan dapat memuat tubuh makhluk hidup tanpa konsekuensi apa pun. Kemampuan curang ini jelas diwarisi dari desain ransel di dalam gim, yang mengatasi kesulitan membawa barang dalam jumlah besar bagi karakter, dan rasa tidak nyaman dipandang saat karakter membawa tas dengan ukuran besar.
Adanya “Kemampuan curang ini telah membentuk ulang hubungan keseimbangan antara peran “usaha dan membantu” dalam membentuk peran. Kecenderungan dasarnya adalah “usaha” terus dikurangi, memang usaha tidak akan dihilangkan sama sekali, tapi pada dasarnya sama dengan tidak perlu bekerja keras, sehingga dapat dengan mudah menciptakan perasaan memuaskan ketika protagonis menghancurkan karakter lain, dan karakteristik protagonis yang "tak terkalahkan" diperluas dari hal ini hingga menjadi aspek yang diinginkan pembaca. Bagaimana protagonis menikmati kehidupan yang sukses di dunia lain dengan mengandalkan kemampuan curang telah menjadi konten utama cerita.
Pahlawan
Pahlawan adalah identitas karakter paling sering dibebani yang ditransfer ke dunia lain dalam novel ringan Isekai. Itu berasal dari struktur cerita klasik tentang "Pahlawan dan Raja Iblis", dan menjadi tujuan utama atau fokus karakter di awal cerita.
Sesuai metode kelahiran yang berbeda dari para pahlawan, mereka dapat dibagi menjadi pahlawan yang diberikan dewa, dipilih oleh para dewa sebagai pahlawan atau dilahirkan dengan perlindungan para dewa dan memikul misi penting, pahlawan yang dipanggil dari dunia lain, seseorang yang mendapat gelar pahlawan karena telah membunuh raja iblis atau melakukan sesuatu yang besar, pahlawan yang memproklamasikan dirinya sendiri sebagai pahlawan. Dalam beberapa karya bahkan muncul pahlawan buatan (pahlawan yang diintervensi secara artifisial), pahlawan yang diberi identitas (diakui sebagai pahlawan oleh suatu negara, atau diakui sebagai pahlawan karena berhasil mengangkat atau menggunakan sesuatu) dan berbagai jenis lainnya, tapi ini jarang ditemui.
Ambisi yang kuat dapat membawamu menuju puncak!
Jika protagonis yang dipanggil ke dunia lain memperoleh gelar pahlawan, kebanyakan dapat dikategorikan sebagai pahlawan yang dipanggil, dan ada juga yang datang ke dunia lain sebagai orang tak dikenal dan menjadi pahlawan dengan membunuh raja iblis (25).
Namun, seiring perkembangan dan evolusi novel ringan Isekai, dalam tren saat ini, proporsi karya yang menggunakan struktur cerita ini relatif berkurang, walau masih digunakan sekalipun tetap tidak akan dijadikan sebagai fokus utama, melainkan hanya sebagai cara untuk memajukan cerita (15, 20, 22, 23, 51), dan bahkan ada yang dijadikan sebagai cerita sampingan saja (19). Disengaja atau tidak, itu menunjukkan kecenderungan untuk menjadi anti pahlawan, atau membalikkan penggunaan sistem "legenda pembentuk pahlawan". "Pahlawan (Brengsek)", "Pahlawan Jahat" yang bertentangan dengan citra pahlawan yang pada umumnya, serta pahlawan yang masih lemah serta naif mulai muncul sebagai penopang citra protagonis, atau berkomplot untuk melawan protagonis dan mendapat serangan balik (15, 51, 59). Dalam cerita pemanggilan berkelompok, juga terdapat situasi di mana karakter-karakter lainnya menjadi sombong karena telah memperoleh status pahlawan, yang sangat kontras dengan protagonis yang dianggap sebagai orang yang tidak berguna.
Mau itu pahlawan brengsek atau pahlawan penuh arogan, citranya sama-sama berasal dari hilangnya kendali dalam mengontrol keinginan setelah karakter biasa mendapatkan kekuatan besar, keinginan untuk melakukan apa pun yang diinginkan membuat karakter tersebut meninggalkan moralitas atau bahkan menyiksa karakter lain hanya demi kesenangan. Mentalitas semacam ini dapat dianggap sebagai sisi lain dari protagonis yang ditransfer ke dunia lain dengan mempertahankan hati nurani dan batasan setelah mendapatkan kemampuan curang. Novel selalu berkoordinasi dengan moralitas sosial (Mau itu moralitas dunia nyata atau moralitas dunia lain), sehingga mudah untuk mengarah pada kesepakatan bahwa karakter yang masih mempertahankan moral dapat menjadi protagonis. Anti-pahlawan semacam ini bukanlah cerita anti-pahlawan dalam pengertian umum, tapi penggunaan kebalikan dari sifat alami pahlawan di bawah kerangka "Raja Iblis". Ini juga membuka jalan kreatif untuk merefleksikan kerangka cerita dari "Raja Iblis". Meskipun cerita anti-pahlawan dalam pengertian umum dapat dibuat di seputar protagonis, di seputar anti-pahlawan juga, tapi hanya dapat ditekankan karena terlalu rumit.
Petualang
Petualang juga dikenal sebagai penjelajah atau pemburu dalam beberapa karya (4), yang merupakan identitas yang paling umum digunakan setelah karakter di transfer ke dunia lain. Identitas seorang petualang seringkali terkait erat dengan dua sistem utama, yaitu guild dan penjara bawah tanah (labirin), yang akan dijelaskan secara rinci nanti.
Masyarakat di dunia lain biasanya memiliki kebijakan tidak menanyakan riwayat hidup karakter selama tidak melanggar hukum, sehingga karakter yang datang ke dunia tersebut dapat dengan cepat mendapatkan kartu identitas melalui jalur ini dan mencari jalan keluar. Ada juga dunia di mana interogasi sederhana akan dilakukan tanpa bertanya lebih jauh tentang riwayat hidup, dan mungkin akan melibatkan kekuatan tertentu untuk melakukan interogasi (36). Pengenalan dan pendaftaran petualang akan dianalisis secara terpisah di bagian guild.
Jangan lupa untuk tingkatkan kekuatan!
Karir tidak dapat dipisahkan dari pertarungan, jadi para petualang biasanya memiliki tingkat kekuatan tertentu. Ini juga tercermin dalam sistem peringkat petualang di bawah manajemen guild. Petualang mengandalkan sistem level untuk menerima tugas, menegosiasikan hadiah, dan mendapatkan ketenaran. Masyarakat juga melihat status para petualang melalui peringkat petualang dan memberikan rasa hormat yang sesuai untuk menjaga stabilitas serta pengembangan sistem ini.
Petualang terutama mengandalkan dua cara untuk mencari nafkah: berburu binatang atau monster, dan menyelesaikan misi. Ini juga mengarah pada salah satu peran sosial dari identitas petualang: menjaga keseimbangan hukum serta ketertiban antara masyarakat manusia dan lingkungan alam. Salah satu tugas harian para petualang adalah bertarung melawan monster di luar kota atau di labirin, kemudian menghasilkan keuntungan dengan menjual mayat monster serta material di dalamnya, dan mengumpulkan prestasi berdasarkan catatan pertarungan. Untuk monster atau iblis yang terlalu kuat, atau bahkan geng bandit yang merajalela di luar kota, Guild petualang juga akan mengorganisir para petualang untuk melakukan perlawanan atau pembasmian. Tugas petualang juga mencakup tugas berburu monster di sekitar jalan atau mengambil misi pengawalan, yang semuanya memiliki makna menjaga hukum dan ketertiban di sekitar jalan antar kota. Meskipun para petualang tidak jelas bagian dari organisasi mana pun, dan tidak jelas bagian dari Guild petualang mana pun, tapi secara objektif sebagian besar petualang akan memiliki ruang lingkup kegiatan mereka sendiri, sehingga mereka juga dapat dianggap sebagai angkatan bersenjata yang bebas di bawah naungan Guild petualang kota.
Identitas petualang sangat bebas, tidak memikul tanggung jawab, dan dapat melakukan perjalanan ke mana-mana dengan bebas, jadi karakter yang datang ke dunia ini dapat dengan mudah menggunakan identitas petualang untuk berbaur, dan tidak akan dicurigai mau itu memilih untuk tinggal di satu tempat atau berkelana, pada saat yang sama juga dapat memperoleh penghasilan yang stabil melalui Guild petualang, dan membuka jalan cerita hingga berskala lebih besar.
Motivasi (Tujuan utama)
Motivasi adalah konsep yang disarikan dari cerita, merujuk pada motivasi atau tujuan utama dari aktivitas protagonis di dunia lain. Motivasi yang lebih klasik adalah "mengalahkan klan iblis" yang merupakan misi bawaan status pahlawan.
Mengalahkan diri sendiri juga bisa menjadi motivasi yang kuat, lho!
Motivasi protagonis yang bereinkarnasi dan protagonis yang ditransfer ke dunia lain sangat berbeda, perbedaan yang paling mendasar adalah protagonis yang ditransfer ke dunia lain tidak meninggal serta masih memilih raga sendiri, dan hanya tiba-tiba terputus dari kehidupan di dunia asal, protagonis tipe ini biasanya ingin kembali ke dunia asal sebagai tujuan utama, kecuali diberitahu dengan jelas tidak bisa kembali ke dunia asal lagi.
Sedangkan untuk protagonis yang bereinkarnasi, tubuh asli sang protagonis jelas sudah mati di dunia asalnya, jadi tidak ada harapan untuk kembali ke dunia asal lagi sejak awal.
Bagi karakter yang ditransfer ke dunia lain, kembali ke dunia asal sebagai tujuan utama tentu sangat alami wajar, itu karena karakter tersebut tiba-tiba datang ke lingkungan yang tidak dikenal tanpa pendamping, jauh dari kedamaian dengan situasi yang bisa mengancam nyawa setiap saat, jadi wajar akan berpikir untuk meninggalkan lingkungan ini dan kembali ke tempat asal, terlebih lagi keberadaannya masih utuh (Penampilan dan identitas tidak berubah), dan belum terputus dari orang lain karena belum mengalami "kematian", yang berarti masih terikat oleh kerabat dan teman di tempat asal, jadi menemukan koneksi dan ikatan ini juga akan menjadi motivasi karakter, begitu didorong oleh tujuan seperti itu, maka motivasi karakter untuk bertahan hidup di dunia lain akan meningkat, kemudian mendapatkan pijakan, dan mencari cara untuk kembali ke dunia asal secara alami terbentuk, dengan begitu cerita dapat dibangun cerita seputar topik itu. Dia sisi lain, dalam kasus di mana karakter dipanggil ke dunia lain, pihak pemanggil terkadang berjanji untuk mengembalikan karakter tersebut ke dunia asal setelah menyelesaikan misi, yang juga bisa menjadi motivasi kuat bagi karakter untuk terus berjuang.
Terlepas dari motivasi yang hampir eksklusif untuk karakter yang ditransfer ke dunia lain ini, motivasi peran lainnya bahkan lebih melimpah, seperti menjadi utusan para dewa untuk membawa perubahan di dunia (6), atau raja iblis yang hanya bisa menunggu dibasmi oleh seorang pahlawan (37), mencegah pertempuran antara raja iblis dan manusia (26), tumbuh menjadi sosok dewa dan mengambil alih pengelolaan dunia lain (akhir 5), menyelamatkan rekan dari kutukan kematian (32), mengubah nasib karakter dirinya sendiri yang telah masuk ke dalam dunia gim (38, 39, 40) atau berusaha untuk mencapai nasib yang diinginkan (41, 42). Beberapa reinkarnator berharap bisa memanfaatkan pengetahuan kehidupan sebelumnya di dunia asal untuk membawa perubahan di dunia lain walau tidak memiliki identitas sebagai utusan para dewa (14, 43, 44, 55). Otomatis ada juga motivasi yang sederhana dan murni sekaligus emosional seperti menjadi lebih kuat demi bertahan hidup di dunia lain yang penuh bahaya (51). Setelah protagonis bertemu dengan karakter lain, dan melindungi kehidupan saat ini dan rekan di sekitar juga bisa menjadi motivasi yang kuat bagi karakter tersebut untuk terus berjuang.
Namun, ada situasi lain yang sangat sering ditemui, yaitu tidak ada motivasi. ini sebagian besar ditemui pada protagonis yang merupakan seorang reinkarnator, tapi kadang-kadang juga ditemui pada protagonis yang ditransfer ke dunia lain, itu karena jumlah karya yang menggunakan kerangka plot memanggil pahlawan dari dunia lain telah berkurang, jadi jumlah karya dengan protagonis yang tidak memiliki motivasi tertentu untuk mulai hidup di dunia lain secara bertahap meningkat. Para protagonis seperti itu mengaku hanya ingin hidup tenang dan nyaman (22, 23, 24, 35, 49), tidak mau tahu tentang urusan dunia, dan bahkan terkesan malas bekerja (46, 64). Alasannya mungkin karena karya-karya ini mengadopsi kerangka cerita "Protagonis dianggap tidak berguna dan diusir setelah dipanggil" (19, 20, 21, 22, 23, 24, 34), bisa juga karena reinkarnasi itu sendiri yang tidak melibatkan dewa, atau reinkarnasi itu sendiri hanyalah hadiah atas kematian protagonis yang tidak disengaja, sehingga tidak terlalu membebani protagonis yang bereinkarnasi, tapi hanya berharap protagonis dapat hidup bebas dan bahagia di dunia lain, murni sekedar ingin memberi protagonis kesempatan kedua untuk menjalani hidup dengan konsep "Bebas untuk mengejar jalan sendiri" yang umum dalam karya ACG.
Dari segi penciptaan cerita, konsep tidak ada motivasi ini membuat cerita mudah stagnan atau buntu. Tentu saja sejak awal kreator dapat menentukan hanya menceritakan kehidupan sehari-hari saja, dan memang banyak karya seperti itu yang telah disetujui oleh perpustakaan untuk diterbitkan dan diadaptasi menjadi komik. Namun, kemajuan plot karya-karya ini seringkali membutuhkan dorongan murni dari eksternal, seperti terus-menerus memperkenalkan peristiwa dan karakter baru agar cerita dapat terus dilanjutkan, daripada hasil interaksi alami antara karakter dan lingkungan sekitar atau dunia. Protagonis seperti itu sering memiliki sikap acuh tak acuh terhadap dunia, tapi selalu diandalkan oleh orang lain karena memiliki kekuatan besar, sehingga terus-menerus terlibat dalam insiden dan dapat menyelesaikan insiden dengan mudah, itu demi menonjolkan keunggulan yang dimiliki protagonis, yang kira-kira sama seperti yang pepatah katakan: Berpura-pura lemah untuk melemahkan kewaspadaan musuh dan memenangkan pertarungan".
Meski dengan motivasi tertentu, protagonis seringkali memiliki kecenderungan untuk menghindari urusan dunia, atau lebih tepatnya "tidak menyukai masalah". Protagonis seperti itu hanya ingin menjalani kehidupan biasa walau memiliki kemampuan curang. Sifat ini sering tercermin dalam bahasa mulut protagonis, tapi dari segi tindakan protagonis sering bergerak melakukan sesuatu karena dipercaya dan diandalkan oleh orang lain setelah terlibat dalam kejadian tersebut. Motivasi yang relatif kurang jelas ini berasal: Rasa untuk menanggapi kepercayaan, dan harapan orang lain. Dengan mengandalkan motivasi atau lebih tepatnya sifat kepribadian protagonis yang seperti itu, maka dapat terus menggunakan dorongan eksternal dari karakter lain untuk menghadirkan peristiwa baru kepada protagonis dan membuka plot baru.
Jika mengambil satu langkah lagi dan mendorong motivasi pada tindakan yang dihasilkan, maka akan terlihat sebuah fenomena yang menarik: Protagonis perempuan tampaknya lebih aktif dalam mengambil tindakan daripada protagonis laki-laki, protagonis perempuan tahu apa yang perlu dilakukan dan tujuan yang perlu dicapai, sehingga lebih berinisiatif untuk mengambil tindakan, dan tentu saja melakukannya tanpa peduli apakah tujuan akan tercapai atau tidak. Tidak semua karakter dapat berinisiatif untuk meminta kemampuan curang ketika tahu selanjutnya akan bereinkarnasi di dunia lain dan memiliki pemahaman yang jelas tentang keterampilan apa yang harus diminta (60). Ini bukan hanya fleksibel dari aturan umum "Bepergian ke dunia lain membutuhkan kemampuan curang", tapi juga dengan cepat menciptakan citra karakter dengan pikiran yang matang dan aktif dalam mengambil tindakan.
Demikian pula, setelah memperoleh kemampuan untuk bebas melakukan perjalanan antara dunia asal dan dunia lain, karakter akan dengan cepat mengumpulkan senjata dan alat bertahan hidup di rumah untuk kembali ke dunia lain demi menyelamatkan orang lain, dan protagonis wanita yang melawan serigala liar juga sangat jarang ditemui (61). Alasan yang lainnya adalah protagonis perempuan ini berada dalam kerangka cerita "nasib yang berakhir tragis" (38, 39, 40, 41, 42). Dengan bantuan ingatan sendiri sebelum reinkarnasi, protagonis perempuan mengetahui masa depan yang akan dihadapi dan kunci dari suatu peristiwa yang akan terjadi, itulah yang membuat protagonis perempuan dapat dengan mudah mengambil tindakan, serta menyadari atau menghindari peristiwa kunci tersebut, dan memengaruhi atau bahkan mengubah masa depan nasibnya. Menyatukan kedua alasan ini terkesan sangat masuk akal, protagonis perempuan memiliki rencana yang jelas untuk masa depan, yang merupakan motivasi kuat untuk aktif dalam mengambil tindakan.Tema Isekai sendiri memiliki tingkat kebebasan dan tingkat imajinasi yang tinggi, dan sekaligus menjadi daya tarik yang unik.
Atas dasar ini, konsensus tentang isekai yang terbentuk dalam novel, animasi, dan karya game yang tak terhitung jumlahnya akhirnya diringkas menjadi seperangkat pandangan dunia yang dapat digunakan siapa pun dan terus berkembang, yang juga dikenal sebagai "Aturan Umum".
Aturan umum ini adalah berbagai fasilitas dan sistem di isekai, hal-hal ini menyediakan kerangka kerja yang bisa dibangun dengan cepat bagi kreator yang ingin mengambil tema isekai, sekaligus memudahkan pembaca untuk memahami gaya dunia yang dibangun oleh kreator dan bisa dengan cepat memasuki alur cerita. Kesamaan hal-hal ini yang muncul dalam karya yang berbeda bukan karena imajinasi kreator yang terlalu umum, tapi karena konsensus dasar tentang konsep-konsep ini secara bertahap telah terbentuk di antara sejumlah besar karya, yang telah menjadi wacana unik di antara para penonton novel ringan dan bahkan seluruh karya dalam ACG. Wacana tersebut adalah kumpulan dari konsep-konsep ini dan koneksi yang terbentuk, berada di luar dunia nyata, dan bukan karya miliki apa pun, dapat digunakan oleh kreator mana pun, dan dapat dibentuk serta dimodifikasi oleh karya apa pun. Kreator dan pembaca sama-sama menggunakan rangkaian wacana dan sistem simbolik yang unik ini untuk membangun "Imajinasi Umum" tentang Isekai.
Artikel ini akan mengklasifikasikan dan membahas aturan-aturan umum tersebut, selain berkaitan dengan protagonis yang berasal dari dunia nyata, juga membahas berbagai bidang dunia lain, dari geografi yang berskala besar, hubungan negara, hubungan ras, hingga masyarakat yang berskala kecil, gaya, organisasi sosial, departemen produksi, dan sistem keterampilan individu, sistem sihir, dan ras yang diatur secara teliti, kemudian hubungan antara berbagai sistem akan diperkenalkan dengan benar, serta pengaruhnya terhadap narasi dan protagonis juga harus diceritakan.
Sistem klasifikasi terorganisir mungkin dapat menguburkan peran penting dari beberapa aturan atau sistem dalam proses membangun isekai, jadi silakan gunakan sesuai kebutuhan saat dalam proses penulisan.
Beberapa setting yang muncul dalam teks telah dilampirkan dengan deskripsi karya yang sesuai. Hanya novel ringan yang disebutkan dalam artikel dengan ditandai angka, dan judul karya yang sesuai dilampirkan pada lampiran di akhir artikel.