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Um de Três Elementos de Romances: Configuração do Fundo

Ⅳ O Mundo dos Romances de Ficção Científica (1)

Estudantes 2

No mundo dos clássicos da ficção científica, incluindo a origem da civilização universal, raças, contextos normativos e as criações tecnológicas da humanidade, existem muitas semelhanças com os antigos mitos. Os cenários desses mundos geralmente podem ser divididos em três categorias: uma civilização galáctica avançada que cria várias civilizações em diferentes sistemas estelares, criando ou inspirando a civilização humana na Terra; uma civilização galáctica desconhecida que cria seu próprio mundo em paralelo com a civilização humana na Terra; e criações humanas que têm diferentes tipos de relação com a civilização humana na Terra, resultando em diversos cenários.


A ficção científica online se desenvolveu sob a influência direta do mundo clássico da ficção científica, revelando a linha de raciocínio comum na construção de mundos da ficção científica online e direções futuras possíveis.

1. Civilizações Galácticas que Iluminam a Humanidade

De onde vem o mundo e as várias raças, especialmente a humanidade e sua civilização? Esse é um tema importante explorado pela civilização galáctica, e as pesquisas da humanidade sobre o universo fornecem a base teórica para a configuração do mundo da ficção científica. A série de filmes e televisão Star Trek, como uma obra representativa de ficção científica, conta com a criação abrangente e complexa do mundo pela civilização galáctica e histórias de aventura na galáxia, sendo esse o principal motivo de sua durabilidade.

1.1 Configuração da Criação do Mundo

Em um passado distante, uma forma de vida propagou-se por diferentes sistemas estelares e guiou a evolução da vida, assim como Deus criou a humanidade à sua imagem e semelhança. Portanto, muitas raças em diferentes sistemas estelares são semelhantes, embora tenham características distintas, como a orelha pontiaguda dos vulcanos, as cristas nas cabeças dos klingons, a capacidade telepática dos betazoides, a pele azul e as antenas dos andorianos, entre outros, que são semelhantes à forma humana.


Após a Terceira Guerra Mundial, a humanidade unificou-se e inventou naves espaciais com capacidade para viagens em velocidade de dobra, o que atraiu a visita dos Vulcans, uma espécie alienígena com orelhas pontudas, que ajudaram os humanos a entrar na era da "civilização de dobra". Juntos, eles exploraram a galáxia, encontraram novas civilizações e promoveram a paz, e em 2161 fundaram a Federação dos Planetas Unidos, com a capital em Paris e a sede em São Francisco.

1.2 Quádrantes e Distribuição de Poder

A obra divide a galáxia em quatro quadrantes com base em um sistema de coordenadas cartesianas, nomeados como primeiro, segundo, terceiro e quarto quadrantes. Cada quadrante contém milhares de setores estelares, com vários sistemas planetários em cada um. Por exemplo, a Terra e a Federação dos Planetas Unidos ficam no primeiro quadrante, setor 0001, o sistema solar; o segundo quadrante é ocupado principalmente pelos vulcanos, romulanos e klingons; a Federação dos Planetas Unidos apenas fez explorações básicas no terceiro quadrante, então não há muitas informações sobre ele; o quarto quadrante é a área ocupada pelos Borg. A Federação dos Planetas Unidos, o Império Klingon e o Império Romulano são conhecidos como as três maiores forças da galáxia.

1.3 Tecnologia

Velocidade de Dobra: é uma tecnologia que permite às naves espaciais viajar em velocidades superiores à da luz. Isso é alcançado através do uso de um motor de antimatéria para criar um campo de gravidade artificial, distorcendo o espaço-tempo para permitir que a espaçonave viaje a velocidades superiores à da luz. A velocidade de dobra é semelhante ao conceito de "salto espacial" em outras obras de ficção científica.


Teletransporte Quântico: desintegra o corpo humano ou o objeto em partículas quânticas e, em seguida, as teletransporta para outro local onde são reintegradas. Basta fornecer as coordenadas de destino para realizar a teletransportação de corpos ou objetos sem serem interrompidos por obstáculos físicos.


Inibidor de Inércia: cria gravidade artificial que permite que uma nave espacial simule a gravidade de um planeta, evitando que a tripulação flutue, para que grandes acelerações durante a viagem em velocidade de dobra não afetem a tripulação de forma inercial.


Armas de Fase: são armas de energia que disparam um "feixe de fase" semelhante a um laser, causando danos de queima em diferentes graus. As armas de fase podem ser instaladas em naves estelares e usadas como armas individuais, como pistolas de fase.


Enterprise: é o símbolo de Star Trek, e várias versões dessas naves estelares foram apresentadas. O corpo principal é um enorme disco com 33 decks. Há duas naceles de motor em forma de cilindro na parte traseira, funcionando com motores de antimatéria, também conhecidos como "motores de dobra". A parte que liga o corpo principal às naceles de motor é conhecida como "casco secundário" e carrega os geradores principais de escudos. A Enterprise está equipada com armas de fase, que são as armas padrão para naves estelares, e também possui armas de campo de dobra, chamadas torpedos fotônicos.


Essas fantasias científicas, assim como as habilidades divinas de certos deuses dos mitos e poderes sobre-humanos em romances online, são semelhantes na medida em que ultrapassam e rompem as regras físicas e espaciais do mundo real, guiadas pelos desejos humanos.

1.4 Principais Raças

Vulcanos: têm orelhas pontiagudas, sobrancelhas arqueadas e franjas retas, exibindo características físicas semelhantes às dos orientais. Eles são aliados dos humanos no universo. Eles já foram uma raça belicosa que quase destruiu sua própria civilização em uma guerra. No entanto, há milhares de anos, os vulcanos abraçaram o pacifismo sob a orientação do grande filósofo Surak. Os vulcanos modernos aderem à lógica e à razão, suprimindo as emoções impulsivas.


Romulanos: são uma parte dos vulcanos que retêm sua agressividade, sendo os vilões da história. Assim como o deus maligno Loki e seus seguidores na mitologia nórdica, os romulanos estabeleceram um vasto império estelar no segundo quadrante, com a área ocupada pela estrela Romulus. A tecnologia mais conhecida dos romulanos inclui armas disruptoras e feixes de torpedos de plasma. A nave de guerra romulana, Reman Warbird, é o símbolo deles.


Klingons: são uma raça guerreira que valoriza a honra. Eles têm órgãos vitais duplicados, como oito câmaras cardíacas e quatro estômagos. Caso um órgão falhe, outro pode assumir sua função, garantindo a resistência e a capacidade de auto-reparação dos klingons. Eles constantemente lutam contra os humanos, mas também se unem a eles para lutar contra os Borgs. Os klingons têm uma cultura distinta, especialmente a linguagem klingon, que é popular entre os fãs de ficção científica.


Borgs: habitam o quarto quadrante da galáxia e são uma raça cibernética, meio orgânica e meio mecânica. Eles são os inimigos mais temíveis. Uma vez infectado por suas nanoprobres, o pensamento individual é assimilado ao coletivo Borg, e a consciência individual desaparece enquanto a pessoa é assimilada, equipada com braços mecânicos e olhos eletrônicos. Eles se referem a si mesmos como "nós", são aterrorizantes e poderosos, buscando apenas eficiência, brutalmente implacáveis e se fortalecendo através da assimilação de outras raças.


O "Cã" Sobre-Humano e Seus Companheiros: o "Cã" é um "super-humano" criado por cientistas humanos com base nas teorias da eugenia. Ele tem cinco vezes a força de um humano comum e o dobro de inteligência. O "Cã" e seus companheiros super-homens chegaram a governar mais de 40 países, cerca de um quarto da população mundial. O "Cã" é o vilão mais famoso, um ambicioso tirano cruel, mas também cheio de paixão e vitalidade, emitindo um charme mortal.


A distribuição dessas forças e a configuração de aliados e inimigos tornam possível uma história contínua de guerra nas estrelas, cumprindo uma função semelhante à da distribuição racial e as configurações de bem e mal nos mitos antigos e nas obras literárias de fantasia. Eles também compartilham uma característica comum: esses seres criados lutam entre si. Isso é um reflexo de uma ética de não intervenção ou a própria natureza de batalha dos seres criados é uma configuração central da criação?

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