Nos romances, criar personagens são essenciais. Seja a criação de uma sensação de imersão no romance, a promoção da trama ou a formação de estilo novo, a criação de personagem desempenha um papel essencial.
Então, neste curso, vamos ensinar você como criar personagens profundos e como cultivá -los gradualmente no romance.
Vamos começar pelo básico. No primeiro, tenho algumas perguntas para seus personagens: quem ele é e o que o faz diferente dos outros?
OK. Deixamos-nos a considerar a garota comum e pensar no que poderia fazê-la diferente: não precisa ter cores de olho diferentes, um cabelo roxo, vestir roupas verde-fluorescente. Talvez ela sempre vista uma blusa verde. Talvez a blusa já esteja muito usada, mas ela usa-a ainda assim. Contudo, por qual motivo? Aparentemente porque ela gosta de verde. Mas nós sabemos que não é só isso.
Ou, ainda, talvez nossa garota ande com um caderno de anotações pra cima e pra baixo, nunca largando ele em hipótese alguma. Ela pode ser desenhista ou escritora. Ou ela pode ser surda e necessitar de comunicação escrita.
Perceba como detalhes muito objetivos, como a altura, peso ou cor não importam. O legal de conhecer um personagem é ficar pensando sobre quem ele é, o que ele pensa, o que ele faz.
Para que seu personagem deixe de ser uma folha A4 cheia de informações e se torne verdadeiramente verossímil, você precisa entender que a personalidade não substitui a profundidade - o objetivo, a motivação, a crença e a origem da crença serão nossos guias em busca da tridimensionalidade.
l. Objetivo
O objetivo é, basicamente, o que o seu personagem quer. Ele pode ser algo bem simples ou complexo, mas deve sempre ser identificável. Isto é, deve ficar claro quando ele está se aproximando de sua meta ou colaborando com ações que o aproximem dela.
Caso o objetivo seja muito abstrato ou aberto, não muito específico, você corre o risco de fazer seu personagem ficar rodando em círculos.
Para que o objetivo fique claro, faça o personagem sempre buscá-lo.
Aqui estão 5 objetivos comuns:
- A necessidade de vencer. O personagem é movido pela competição com outra pessoa ou por outra pessoa. Isso é bastante comum em obras infantojuvenis, como mangás shounen.
- A necessidade de parar. O personagem é movido pela necessidade de parar alguém ou impedir algo ruim de acontecer, seja porque ele viu em uma previsão, profecia ou boletim meteorológico.
- A necessidade de escapar. O personagem precisa escapar de uma situação, normalmente considerada ruim para ele. Pode ser sua vida monótona, sua vila ou o alto da torre na qual está preso desde sempre.
- A necessidade de entregar algo. O personagem precisa entregar uma mensagem ou um item importante. Ou, ainda ele pode ter de entregar... a sua própria presença — ou a presença de outra pessoa.
- A necessidade de recuperar algo. O personagem precisa recuperar um item mágico, um tesouro secreto, um amor há tempos perdido! Ou sua própria decência.
ll. Motivação
Agora vamos adentrar ainda mais na cabeça do personagem: por que ele quer o que ele quer?
Motivação é o que faz o seu personagem ir atrás de um estado emocional específico. É o que faz seu personagem andar e dar um passo a mais na direção de seu objetivo que pode assumir qualquer forma (desde raiva até felicidade). Quando falamos sobre motivação, estamos falando de algo muito mais profundo; afinal, ninguém se importa com um personagem que fica pulando de motivação rasa para motivação rasa.
Um detalhe necessário é que a motivação vem antes da história.
lll. A crença escondida
Abaixo da motivação, há algo ainda mais profundo. Isso é nossa crença escondida: poucos, ou ninguém além do seu personagem, conhecem esse ponto de vista.
A crença escondida é nosso porquê do personagem ter aquela motivação.
Por exemplo, Fabiana quer passar nos exames e sua motivação é viver uma vida estável. A crença escondida de Fabiana é que a pobreza trará desconforto e dor.
lV. A Origem da Crença Escondida
Chegamos na camada mais profunda do abismo. Aqui, estamos lidando com algum evento ou situação muito importante na vida do personagem que o levou a certa maneira de ver o mundo. Mas entenda que essa situação pode ser qualquer uma, em qualquer espectro: positiva ou negativa.
Normalmente, as origens de crença estão pautadas em situações realmente desconfortáveis, como transtornos mentais, abusos, abandono, rejeição, etc.
No exemplo anterior, o que fez com que Fabianna tivesse a crença foi que ela vê o pai nas condições de um homem de classe baixa e conhece todos os desafios de levar uma vida dessa maneira.
Em conclusão, para criar um personagem tridimensional, comece com:
- O Objetivo: É a conquista básica que o seu personagem deseja alcançar.
- A Motivação: Essa é a razão emocional que move seu personagem a querer o objetivo.
- A Crença Escondida: É o que constrói a motivação do personagem.
- A Origem da Crença Escondida: Esse é o evento que causou o desenvolvimento da crença do seu personagem.
Por fim, analisando cada uma dessas categorias, conseguimos perceber que há três dimensões que formam tudo o que falamos até agora: a física, a social e a psicológica.
Na dimensão física, temos um personagem que se parece diferente da maioria em qualquer aspecto que seja. O que ele possui define grande parte de quem ele é, sendo uma peça essencial quando tudo parece perdido, para você ou para ele. É uma fonte de conflito externo.
Na dimensão social, temos os relacionamentos do personagem. Aqui, estão envolvidos seus familiares, amigos, professores, cachorro, gato e passarinho. É nesse núcleo de personagens em que ele desenvolverá laços e se mostrará quem realmente é. É uma fonte de conflito externo também.
Na dimensão psicológica, temos um personagem que sempre quer algo. Só que, para definir o que quer, ele reuniu sua coragem, seus medos e seus traumas durante toda a vida. É na dimensão psicológica em que teremos o personagem batalhando com si e com o mundo para se provar digno.
Porque, nos fim das contas, é isso o que é um personagem tridimensional: alguém que funciona no meio com as interações (sociais, físicas e psicológicas) que ele tem. Abaixo disso, temos tudo o que foi dito anteriormente. Agora é sua vez. Crie personagens 3D e faça com que eles não tenham mais uma voz silenciosa.