NA..NAGA?! Penyihir Dan Juga Ksatria?! DIMANA INI SEBENARNYA!!
Rain Manusia Bumi Yang Masuk Kedunia Lain, Tempat Dimana Naga Dan Wyvern Saling Berterbangan, Ksatria Saling Beradu Pedang Serta Tempat Dimana Para Penyihir Itu Nyata!
Sejauh Mata Memandang Berdiri Pepohonan Rindang, Rerumputan Hijau, Udara Sejuk Serta Beraneka Hewan Yang Belum Pernah Dilihat Sebelumnya Goblin, Orc Atau Bahkan... NAGA?!
Dengan Fisik Yang Seadanya, Kemampuan Yang Hampir Nol, Aku Akan Bertahan Hidup! Baik Dari Bandit, Naga BAHKAN DEWA SEKALIPUN!
Karya ini diterbitkan atas izin NovelToon Proposal, isi konten hanyalah pandangan pribadi pembuatnya, tidak mewakili NovelToon sendiri
KELAS KEMAMPUAN!
Rain terbangun karena suara alarmnya yang menyenangkan. Menyenangkan, bahkan lebih menyenangkan daripada matanya yang meleleh dari tengkoraknya. Saat bangun dari tempat tidur, ia langsung mengaktifkan Purify untuk membersihkan gigi dan mengosongkan kandung kemihnya. Ini sungguh luar biasa.
Ia telah berbelanja sore sebelumnya, mengamankan beberapa barang penting seperti ikat pinggang, kantung air, batu api dan baja, pisau bekas, dan segulung tali. Pisau itu masih terselip di sarungnya di pinggulnya, tombak kasarnya dibuang karena tak lagi dibutuhkan. Rain berniat mengandalkan aura pendinginnya untuk bertarung karena jangkauannya sudah memadai, karena pisau itu lebih untuk keperluan daripada pertempuran. Itu adalah cadangan yang bagus, meskipun Rain tidak yakin itu akan berguna melawan apa pun yang tak mampu ditangani auranya.
Hari ini ia sedang menguji sebuah teori. Mengenakan sepatu bot dan meraih ranselnya yang kini sedikit lebih berat, ia bergegas keluar ruangan. Sesampainya di aula misi, ia langsung menuju papan permainan. Ia puas karena ada beberapa pilihan misi tingkat rendah yang tersedia.
Kukira begitu. Mereka memasangnya semalaman, dan semua yang bagus langsung habis. Aku sudah terlalu lama bermalas-malasan di tempat tidur.
Sebuah misi di baris paling bawah dengan ikon pedang dan gambar makhluk mirip berang-berang tanpa ekor menarik perhatiannya. Rain mengambilnya dan membawanya ke Gus. Pria gemuk itu tampak terjaga meskipun hari masih pagi. Entah bagaimana, Rain bukan orang pertama yang datang ke konter dan ia harus menunggu, tetapi tak lama kemudian ia sampai di Gus dan menyerahkan kertas itu. Gus menerimanya, mengangguk, lalu mencatat nomor platnya di buku besar dan mengambil selembar kertas. Sambil melihat buku besar, ia membuat sketsa peta kasar untuk Rain. Kota itu hanyalah sebuah lingkaran dengan guild ditandai di dekat ujung timur. Sungai itu ditunjukkan, dan Gus mulai menggambar panah dari guild ke arah sungai, mengikutinya ke hulu. Ia kemudian menggambar sepetak pohon dan melingkarinya, mengetuk peta dengan jarinya.
Sambil menyerahkan kertas itu, Gus mencoba menjelaskan, dengan susah payah mengolah kosakata Rain yang terbatas. Rain menyimpulkan bahwa makhluk itu, yang disebut 'Skiffun', sedang merusak beberapa pohon di luar kota. Makhluk itu telah ditemukan oleh seseorang dan dilaporkan ke guild. Hadiahnya 20 Tel, dan makhluk itu level tiga atau empat. Rain mencatat beberapa hal di buku catatan kulit barunya yang bagus, mencatat kata-kata baru dan pelafalan fonetiknya, lebih dari sekadar detail tentang misi tersebut.
Merasa yakin tahu apa yang harus dilakukan, Rain berterima kasih kepada Gus dan mundur melintasi ruangan menuju sebuah bangku. Ia meringis ketika melihat antrean panjang di belakangnya di konter Gus. Butuh waktu cukup lama untuk menyelesaikan detail misi dengan benar, dan Gus mulai tampak sedikit kesal menjelang akhir. Para petualang yang mengantre di konter menatapnya sinis, tetapi tidak mengganggunya saat ia lewat.
Misi terjamin, Rain membuka notifikasinya untuk meninjau kemajuan kemarin karena dia tidak terburu-buru.
Ikhtisar Pelatihan Pengalaman Umum yang Diperoleh Penggunaan Stamina: 30 Penggunaan Mana: 175 Pengalaman Keterampilan yang Diperoleh Dinginkan: 21 Memperluas Aura: 15 Memurnikan: 130 Musim Dingin: 9 Kejelasan Intrinsik: 175 [Naik Peringkat]
Atribut Richmond Rain Stroudwater Tingkat 4 Pengalaman: 536/700 Tidak berkelas Kesehatan200Daya tahan200Mana200 Kekuatan10Pemulihan10Ketahanan10Semangat10Fokus10Kejelasan60 Poin Stat Gratis0
Statistik TotalBasisPengubahKesehatan2002000 | 0%H.Regen100/hari100/hari0 | 0%Daya tahan2002000 | 0%S.Regen100/hari100/hari0 | 0%Mana2002000 | 0%M.Regen37,5/jam35/jam-1/jam | 10% Kecepatan Gerakan10Persepsi10 ResistensiPanasDinginLampuGelap1 | 0%1 | 0%1 | 0%1 | 0%MemaksaBatinMentalKimia1 | 0%1 | 0%1 | 0%1 | 0%
Keterampilan Dinginkan (2/10) Kadaluwarsa: 104/200 15-17 kerusakan dingin (fcs) per detik pada entitas dan lingkungan Kerusakan yang cukup menyebabkan lambat Jangkauan: 2 meter Biaya: 10 mp/s Memperpanjang Aura (1/10) Kadaluarsa: 60/100 Memperluas jangkauan aura hingga 1 meter Kalikan biaya mana aura sebesar 120% Purify (2/10) Kadaluarsa: 164/200 Memurnikan racun, kerusakan, dan kontaminasi Jangkauan: 2 meter Biaya: 20 mp/menit Musim Dingin (1/10) Kadaluarsa: 20/100 Kalikan M.Regen dengan 110% untuk semua entitas Jangkauan: 1 meter Biaya: 1 mp/jam Kejernihan Intrinsik (2/10) Kadaluarsa: 75/200 Kalikan regenerasi mana dasar sebesar 140% Poin Keterampilan Gratis: 0
Keren! Kejernihan intrinsiknya naik peringkat, dan sekarang memberikan regenerasi 20% lagi. Sepertinya dia mendapatkan banyak experience tanpa perlu melakukan hal khusus. Pasti pasif berdasarkan regenerasi mana atau semacamnya. Semakin banyak mana yang kugunakan, semakin cepat levelnya naik! Aku tahu aku benar soal build ini!
Setelah memilih musim dingin dan memaksimalkan jangkauan, Rain berangkat, merasa tak ada gunanya berlama-lama di guild. Ia akan makan di jalan begitu keluar dari kota. Ia tidak yakin berapa lama ia harus mendaki untuk mencapai hutan kecil itu, jadi ia memutuskan untuk berangkat lebih awal.
Kota baru saja mulai terbangun ketika ia keluar dari gerbang, melewati sepasang penjaga berbaju zirah dengan pelat perunggu berlambang perisai. Dugaannya, mereka adalah anggota semacam penjaga atau milisi, dan pelat itu menandai pangkat, sama seperti yang mereka lakukan untuk serikat petualang. Rain bertanya-tanya dalam hati, apakah ada serikat lain juga, seperti serikat penyihir atau serikat pencuri . Para pencuri di kota itu mungkin tidak menggunakan pelat perunggu untuk mengidentifikasi diri. Itu akan sangat bodoh.
Jalan-jalan ke hutan terasa menyenangkan di udara pagi yang segar. Jauh lebih baik daripada berjalan-jalan di selokan. Rain sesekali mengaktifkan pemurnian untuk menghabiskan sedikit mana dan menaikkan level keahliannya, tetapi ia berhati-hati untuk menyimpan cukup banyak mana jika ada yang melompat keluar dan menyerangnya. Area itu dijaga patroli, jadi ia merasa cukup aman, tetapi tidak ada salahnya sedikit berhati-hati.
Jalan sungai itu sebagian besar sepi, tetapi ia sesekali melihat seorang pelancong selain patroli berkuda yang jarang. Tidak ada pertanian di sini; sebaliknya, jalan itu tampak mengarah ke beberapa perbukitan. Namun, sebelum ia mencapai perbukitan itu sendiri, ia melihat hutan kecil di salah satu sisi jalan. Hutan itu memang bukan hutan lebat, tetapi cukup luas untuk membuatnya tersesat. Ia meninggalkan jalan dan menuju ke sana dengan hati-hati.
Perburuan Skiffun kurang menyenangkan dibandingkan berjalan menyusuri sungai. Rain menghabiskan sisa pagi dan sebagian besar sore berburu di antara pepohonan mencari binatang itu. Hutannya tidak luas, tapi juga tidak kecil, dan semak belukarnya cukup lebat. Akhirnya, ia menemukan sebatang pohon yang tampak seperti telah digerogoti hingga ke pangkalnya. Ada pohon serupa lainnya di kejauhan, dan ia pun melanjutkan perjalanan menelusuri jejak kerusakan yang mengarah ke sarang binatang itu.
Pertarungan dengan hewan pengerat yang tumbuh besar itu... antiklimaks. Binatang itu kira-kira dua kali ukuran berang-berang normal, tetapi ia bergerak lambat, dan ia tidak mampu mendekati Rain saat ia membekukannya dengan aura pendinginnya pada jarak maksimum. Ia menghabiskan hampir seluruh mananya, tetapi ia berhasil membunuhnya tanpa disentuh sama sekali. Ia hampir merasa bersalah, tetapi cara makhluk itu langsung melompat untuk menyerangnya dengan gigi-gigi raksasanya telah menyelesaikan masalah moralnya, mengubahnya menjadi membunuh atau dibunuh.
Ia menunda memeriksa notifikasi pembunuhannya hingga ia selesai menguliti dan membersihkan Skiffun dengan sangat berantakan. Ia hanya mencoba karena lapar dan berpikir kulitnya mungkin berharga. Ia juga menyalakan api kecil dan menusuk sepotong daging di atasnya untuk dipanggang, berharap perutnya sudah cukup pulih saat proses itu selesai. Mengeluarkan isi perut Skiffun sungguh menjengkelkan.
Aku masih merasa bersalah karena membunuh si kecil itu, tapi setidaknya aku bisa memastikan dagingnya tidak terbuang sia-sia.
Sambil duduk kembali untuk membiarkan makanannya matang, Rain membuka catatan notifikasi untuk melihat berapa banyak pengalaman yang didapatnya dari pertarungan itu.
Anda telah mengalahkan [Skiffun], Level 4 182 Pengalaman yang Diperoleh [Naik Level] Pemilihan Kelas Terbuka
Peningkatan levelnya sudah diduga, tetapi kalimat tentang pemilihan kelas agak mengejutkan.
Saya kira saya akan segera mengetahui apa sebenarnya maksud dari 'tidak berkelas' di halaman atribut saya.
Rain membuka panel atributnya dengan penuh harap, melihat ada tanda (+) di samping status "Tidak Berkelas" miliknya. Setelah menekannya, ia disambut dengan panel baru.
Pilih Kelas Pekerja (+) • Umum • Persyaratan Utama ◦ Tidak ada • Efek ◦ Peningkatan 50% pada keterampilan non-tempur • Catatan ◦ Peringatan : Pengalaman mungkin tidak lagi diperoleh melalui pertempuran Prajurit • Umum • Persyaratan Utama ◦ Kekuatan lebih besar dari Daya Tahan dan Fokus • Persyaratan Sekunder ◦ Setidaknya 10 pembunuhan dengan cara fisik • Efek ◦ Peningkatan 50% pada efek Kekuatan Penyihir • Umum • Persyaratan Utama ◦ Fokus lebih besar dari Kekuatan dan Daya Tahan • Persyaratan Sekunder ◦ Setidaknya 10 pembunuhan dengan cara magis • Efek ◦ Peningkatan 50% pada efek Fokus Pembela • Umum • Persyaratan Utama ◦ Daya Tahan Lebih Besar dari Kekuatan dan Fokus • Persyaratan Sekunder ◦ Menyerap setidaknya 1.000 poin kerusakan total • Efek ◦ Peningkatan 50% pada efek Daya Tahan Mendongkrak • Luar biasa • Persyaratan Utama ◦ Kekuatan, Daya Tahan, dan Fokus sama • Persyaratan Sekunder ◦ Setidaknya 5 pembunuhan dengan cara fisik ◦ Setidaknya 5 pembunuhan dengan cara magis ◦ Menyerap setidaknya 500 poin kerusakan total • Efek ◦ Peningkatan 40% pada efek Kekuatan, Daya Tahan, dan Fokus • Catatan ◦ Kelas tersembunyi, terungkap dengan memenuhi persyaratan utama Dinamo (+) • Langka • Persyaratan Utama ◦ Kejelasan setidaknya 5 kali lebih besar dari Fokus • Persyaratan Sekunder ◦ Pulihkan setidaknya 1.000 poin mana total • Efek ◦ Peningkatan 200% pada efek Kejelasan • Catatan ◦ Peringatan : Kelas langka memiliki persyaratan pengalaman yang lebih tinggi untuk kemajuan ◦ Kelas tersembunyi, terungkap dengan memenuhi persyaratan utama
•
Umum
•
Persyaratan Utama
◦
Tidak ada
Tidak ada
•
Efek
◦
Peningkatan 50% pada keterampilan non-tempur
Peningkatan 50% pada keterampilan non-tempur
•
Catatan
◦
Peringatan : Pengalaman mungkin tidak lagi diperoleh melalui pertempuran
Peringatan : Pengalaman mungkin tidak lagi diperoleh melalui pertempuran
•
Umum
•
Persyaratan Utama
◦
Kekuatan lebih besar dari Daya Tahan dan Fokus
Kekuatan lebih besar dari Daya Tahan dan Fokus
•
Persyaratan Sekunder
◦
Setidaknya 10 pembunuhan dengan cara fisik
Setidaknya 10 pembunuhan dengan cara fisik
•
Efek
◦
Peningkatan 50% pada efek Kekuatan
Peningkatan 50% pada efek Kekuatan
•
Umum
•
Persyaratan Utama
◦
Fokus lebih besar dari Kekuatan dan Daya Tahan
Fokus lebih besar dari Kekuatan dan Daya Tahan
•
Persyaratan Sekunder
◦
Setidaknya 10 pembunuhan dengan cara magis
Setidaknya 10 pembunuhan dengan cara magis
•
Efek
◦
Peningkatan 50% pada efek Fokus
Peningkatan 50% pada efek Fokus
•
Umum
•
Persyaratan Utama
◦
Daya Tahan Lebih Besar dari Kekuatan dan Fokus
Daya Tahan Lebih Besar dari Kekuatan dan Fokus
•
Persyaratan Sekunder
◦
Menyerap setidaknya 1.000 poin kerusakan total
Menyerap setidaknya 1.000 poin kerusakan total
•
Efek
◦
Peningkatan 50% pada efek Daya Tahan
Peningkatan 50% pada efek Daya Tahan
•
Luar biasa
•
Persyaratan Utama
◦
Kekuatan, Daya Tahan, dan Fokus sama
Kekuatan, Daya Tahan, dan Fokus sama
•
Persyaratan Sekunder
◦
Setidaknya 5 pembunuhan dengan cara fisik
◦
Setidaknya 5 pembunuhan dengan cara magis
◦
Menyerap setidaknya 500 poin kerusakan total
Setidaknya 5 pembunuhan dengan cara fisik
Setidaknya 5 pembunuhan dengan cara magis
Menyerap setidaknya 500 poin kerusakan total
•
Efek
◦
Peningkatan 40% pada efek Kekuatan, Daya Tahan, dan Fokus
Peningkatan 40% pada efek Kekuatan, Daya Tahan, dan Fokus
•
Catatan
◦
Kelas tersembunyi, terungkap dengan memenuhi persyaratan utama
Kelas tersembunyi, terungkap dengan memenuhi persyaratan utama
•
Langka
•
Persyaratan Utama
◦
Kejelasan setidaknya 5 kali lebih besar dari Fokus
Kejelasan setidaknya 5 kali lebih besar dari Fokus
•
Persyaratan Sekunder
◦
Pulihkan setidaknya 1.000 poin mana total
Pulihkan setidaknya 1.000 poin mana total
•
Efek
◦
Peningkatan 200% pada efek Kejelasan
Peningkatan 200% pada efek Kejelasan
•
Catatan
◦
Peringatan : Kelas langka memiliki persyaratan pengalaman yang lebih tinggi untuk kemajuan
◦
Kelas tersembunyi, terungkap dengan memenuhi persyaratan utama
Peringatan : Kelas langka memiliki persyaratan pengalaman yang lebih tinggi untuk kemajuan
Kelas tersembunyi, terungkap dengan memenuhi persyaratan utama
Setelah meluangkan waktu membaca panel, Rain merasa pilihannya sudah jelas.
Jack memberikan peningkatan 40% untuk tiga atribut, jadi totalnya 120%. Itu peningkatan langsung dari warrior, mage, dan defender. Dynamo menang telak dengan peningkatan kejelasan sebesar 200%, yang merupakan stat yang saya miliki. Apa sih maksud 'persyaratan pengalaman yang lebih tinggi'? Seberapa tinggi? Namun, dengan peningkatan kejelasan, saya seharusnya mendapatkan lebih banyak pengalaman untuk mengimbanginya.
Rain hanya berdebat selama beberapa detik, lalu menyeringai dan memilih Dynamo.
Ha, mana mungkin aku pilih pekerja. Aku bisa coba penuhi persyaratan lain untuk Jack, tapi... nggak bisa.
Menu menghilang, meninggalkan Rain kembali di layar statusnya. Ia menginvestasikan 10 poin gratisnya untuk kejelasan, tetapi belum menerapkannya, berhenti sejenak untuk meninjau perubahan.
Atribut Richmond Rain Stroudwater Tingkat 5 Pengalaman : 18/2022 Dinamo Kesehatan200Daya tahan200Mana200 Kekuatan10Pemulihan10Ketahanan10Semangat10Fokus10Kejelasan70 Poin Stat Gratis0
Statistik TotalBasisPengubahKesehatan2002000 | 0%H.Regen100/hari100/hari0 | 0%Daya tahan2002000 | 0%S.Regen100/hari100/hari0 | 0%Mana2002000 | 0%M.Regen134/jam123/jam-1/jam | 10% Kecepatan Gerakan10Persepsi10 ResistensiPanasDinginLampuGelap1 | 0%1 | 0%1 | 0%1 | 0%MemaksaBatinMentalKimia1 | 0%1 | 0%1 | 0%1 | 0%
Sekarang kita bicara! Aku bisa pulih sepenuhnya dalam waktu sekitar satu setengah jam, meningkat dari dua hari saat aku mulai! Aku masih belum bisa membiarkan aura seranganku aktif 24-7. Jauh sekali. Haruskah aku benar-benar mencobanya? Aku mulai agak khawatir dengan HP-ku yang rendah. Beberapa poin kekuatan bisa sangat membantu... Tidak, belum. Aku hanya harus ekstra hati-hati. Regenerasi mana yang lebih banyak berarti aku bisa lebih sering menggunakan skill-ku, yang artinya skill-ku akan naik level lebih cepat. Aku akan bertahan setidaknya sampai 100 poin kejelasan.
Rencananya telah ditetapkan, Rain menerapkan poinnya dan kemudian meningkatkan keahliannya untuk mempertimbangkan apa yang harus dilakukan dengan poin keahliannya.
Kalau aku mau naikin level Winter, aku harus bisa memompa lebih banyak mana. Extend membantu, kayaknya. Aku penasaran, apa aku bisa pakai Amplify sekaligus? Apa mereka nambah, atau gandakan? Pokoknya, sepertinya aku bakal suka juga, jadi mendingan kuambil aja. Nah, selesai.
Keterampilan Dinginkan (2/10) Kadaluwarsa: 104/200 15-17 kerusakan dingin (fcs) per detik pada entitas dan lingkungan Kerusakan yang cukup menyebabkan lambat Jangkauan: 2 meter Biaya: 10 mp/s Memperpanjang Aura (1/10) Kadaluarsa: 60/100 Memperluas jangkauan aura hingga 1 meter Kalikan biaya mana aura sebesar 120% Purify (2/10) Kadaluarsa: 164/200 Memurnikan racun, kerusakan, dan kontaminasi Jangkauan: 2 meter Biaya: 20 mp/menit Musim Dingin (1/10) Kadaluarsa: 20/100 Kalikan M.Regen dengan 110% untuk semua entitas Jangkauan: 1 meter Biaya: 1 mp/jam Kejernihan Intrinsik (2/10) Kadaluarsa: 75/200 Kalikan regenerasi mana dasar sebesar 140% Amplifikasi Aura (1/10) Kadaluarsa: 0/100 Kalikan intensitas aura sebesar 110% Kalikan biaya mana aura sebesar 120% Poin Keterampilan Gratis: 0
Rain menutup menu. Sudah mengaktifkan Winter di latar belakang, ia fokus pada skill tersebut, mencoba memperkuat efeknya. Butuh semenit, tetapi ia segera menemukan cara menerapkan efek penguatan dan perluasan secara bersamaan. Tidak semudah memompa mana ke dalam mantra. Dengan berfokus pada apa yang diinginkannya, kekuatan atau jangkauan, ia dapat memilih salah satu atau keduanya untuk diaktifkan. Sensasi itu masih asing, tetapi ia tahu itu akan menjadi kebiasaan seiring waktu. Winter sudah mulai merasakan hal yang sama, dan ia semakin jarang membutuhkan perhatian untuk mempertahankannya. Ia bermain-main dengan skill itu sedikit lebih lama, membuka panel statistiknya untuk memeriksa angka-angka.
Hingga 135/jam dengan amplify saja. Tidak banyak membantu. Namun, biayanya berlipat ganda, jadi menghabiskan 1,44 per jam dengan amplify dan extend yang aktif.
Memutuskan untuk sungguh-sungguh menjunjung tinggi tekad barunya untuk berhati-hati, Rain menutup semua menunya dan mengawasi tepi perkemahan sambil menunggu daging matang. Ia merasa tidak mungkin ada makhluk sebesar serigala musk di sekitar, apalagi karena ia berada dalam jangkauan patroli kota. Meskipun demikian, ia tetap berjaga-jaga sambil beristirahat.
Ia ingin menguji amplifikasi pada aura-auranya yang lain, tetapi terpaksa menunggu sementara mana-nya beregenerasi. Setelah beberapa saat, daging di atas api mulai gosong, jadi ia mengangkatnya dan mengamatinya dengan skeptis. Merasa terlalu matang lebih baik daripada kurang matang, ia menggigitnya dengan ragu. Saat daging itu menyentuh lidahnya, ia langsung tersedak dan menyemburkan air liurnya yang tajam dan menyerang indra perasanya. Ia menyemburkan daging itu dari mulutnya dengan semburan air liur dan melompat ke kantong airnya.
Aduh! Apa-apaan ini ?! Rasanya lebih buruk dari slime! Kok bisa ?
Terlambat, Rain ingat aura pemurniannya mampu mengatasi hal semacam ini, jadi ia mengaktifkannya, menggunakan amplifikasi untuk sedikit mempercepat efeknya. Rasa berminyak di mulutnya tampak kebal terhadap aura tersebut, tetapi rasa itu mulai memudar. Rain membatalkan aura tersebut setelah sekitar satu menit setelah semua sisa rasa telah dibersihkan dari mulutnya.
Dilarang makan monster. Anton benar; Hegar memang idiot karena mencoba memasak serigala musk itu. Blech, itu mengerikan.
Rain dengan marah menendang potongan daging yang jatuh ke api dan mulai berkemas. Ia mengikis kulit Skiffun yang compang-camping dengan pisaunya untuk menghilangkan sisa-sisa dagingnya. Ia kemudian menyemprotnya dengan cairan pembersih selama beberapa menit, membuatnya tampak bersih, meskipun agak compang-camping karena usahanya menguliti secara amatir.
Aku nggak akan pernah ngelakuin itu lagi, bahkan kalau bulu sialan ini harganya 10 Tel. Aku bukan penggemar mantel bulu, meskipun terbuat dari berang-berang pembunuh. Mungkin dunianya beda, tapi aku yakin banget nggak akan mulai memukul bayi anjing laut.
Setelah cukup bersih, Rain memasukkan bulunya ke dalam ransel, lalu berbalik ke api. Ia mencoba lemari es yang diperkuat, tetapi lingkaran es itu bahkan tidak sampai ke api sebelum kalah oleh panas. Ia membatalkannya setelah menyadari bahwa itu tidak berfungsi dan mana-nya mulai turun terlalu rendah. Ia malah menendang tanah ke api hingga api padam, lalu mulai mendorong kembali melalui semak-semak menuju jalan.
Ia perlahan kembali ke kota, menguras mananya dengan bergantian menggunakan Purify dan Refrigrate ketika hampir penuh. Ia berhati-hati untuk tidak menggunakan keahliannya saat ada pelancong lain yang terlihat dan juga memastikan mananya tidak turun di bawah seperempat. Sesampainya di kota saat matahari mulai terbenam, ia mendekati para penjaga di gerbang. Dengan baju zirah yang menutupi wajah mereka, ia tidak tahu apakah mereka adalah pasangan yang sama yang ada di sana ketika ia pergi. Mereka melambaikan tangan untuk mempersilakannya masuk ketika ia menunjukkan plat petualangnya, meskipun entah mengapa mereka tampak tidak senang.
Rain menyeret kakinya yang pegal ke guild untuk menyerahkan misinya. Gus tidak ada di sana, jadi ia pergi ke barisan yang dijaga oleh pria tua yang telah membimbingnya ke kamar tidur di malam pertamanya di guild. Misinya diterima dan ia dibayar 20 Tel, tetapi ia harus menunjukkan bulu itu kepada pria itu sebagai bukti bahwa ia telah membunuh binatang itu. Guild menolak membeli bulunya, tetapi Rain senang karena bulu itu tidak sepenuhnya sia-sia untuk dibawa.
Merasa kaya, Rain pergi ke kedai untuk membeli daging dan madu. Setelah aman di guild, ia sedikit lebih leluasa menggunakan mana-nya, menghujani orang yang lewat dengan pemurnian berkekuatan penuh. Hal ini disambut dengan sedikit rasa waspada, diikuti kebingungan, efek auranya cukup samar jika tidak tertutup kotoran. Namun, Rain merasa tidak perlu mencium aroma kebersihan abad pertengahan jika tidak terpaksa.
Dia menikmati makan malamnya, lalu menghabiskan malam di kedai, mencoba mengobrol dengan orang-orang yang berkumpul di sekitarnya setelah mereka menyadari efek aura putihnya. Sepertinya aku cukup populer, pikir Rain, sambil memandangi wajah-wajah bersih para pengagumnya. Ah, mereka memang menyukaiku karena auraku.
Akhirnya, semua orang di kedai dibersihkan dengan baik, begitu pula beberapa meja dan sebagian besar lantai. Rain telah mempelajari banyak kosakata baru, mencatat banyak hal di buku catatannya bersama para petualang, bahkan mengisi formulir tertulis untuknya. Saat Khurt datang untuk mengusir semua orang atau meminta mereka membayar kamar tidur, Rain sudah sangat lelah. Ia membayar dua Tel-nya dan memutuskan untuk tidur, lega karena kondisi keuangannya yang jauh lebih baik.
thor ak juga ada episode baru jangan lupa mampir ya 🤭😊