Capítulo 16 - Llegando a Berlín

11 de septiembre de 1039

Posada Luna Durmiente, Kalyttan, marquesado de Drucalli

Azarea se sorprende al escuchar una noticia de Derek.

-[¡¿Ir a Berlín?!]

Derek, Azarea e Irenne estaban desayunando en el comedor de la posada.

-[Sí. Para mostrar a mi gente que no solo hay humanos viviendo aquí.]

Aunque hayan pasado un poco más de una semana desde que Derek y su equipo hayan hecho el primer contacto con los nativos. Ya dominaban un poco el idioma local. Eso es gracias a que en las escuelas paxibelianas también se enseña latín.

Azarea vendría porque ella sería la prueba viviente de que existen otras especies inteligentes además de los humanos.

-[Irenne también ira.]

-[¿Por qué yo?]

-[Muchas preguntas sobre magia.]

Tanto el canciller como miembros del Senado sienten curiosidad sobre si realmente existe la magia, aunque hay algunos escépticos, ya que hasta ahora solamente han leído informes sobre el tema.

Incluso algunos generales en el Oberkommando quieren saber si esta "magia" puede tener aplicaciones militares.

* * *

Una hora después...

Derek esperaba en la puerta de la posada a Irenne y Azarea que se habían cambiado de ropa para su visita a Paxbelli. Mira su reloj y ven que son más de las 11.

-Se están retrasando.

Que ellas se tomaran su tiempo molestaba a Derek. Pero era comprensible, ya que la mayoría de la gente de este mundo no miden el tiempo con relojes.

Entonces se escucha los pasos de alguien bajado las escaleras. Era Giselle y las chicas.

-Llegan tarde.

-Lo siento, señor. Me tomo tiempo prepararlas.

Detrás de Giselle bajaron Azarea e Irenne. Azarea viste con un largo vestido, también lleva puesto un pañuelo verde sobre su cabeza para ocultar sus orejas puntiagudas. Mientras que Irenne viste con una camisa de color rosado pálido y un pantalón de color gris.

Aunque ninguna se quejó por sus ropas. Irenne no le gustaba que su bastón mágico estuviese envuelta en sábanas.

-[¿Por qué tengo que llevar esto?]

-[Lo siento. Pero destaca. Prefiero que lo dejes aquí.]

-[Para un mago, su bastón mágico es una herramienta que debe proteger con su vida. No puedo simplemente dejarlo aquí.]

-[Entonces, aguántate.]

Luego de regañar a Irenne, Derek mira al resto del grupo.

-Ok. Todos estamos listos. Nos vamos.

Luego de que el grupo conformado por Derek, Fothen, Giselle, Azarea e Irenne se subieran al semioruga y partieran. El convoy llega a la residencia del señor feudal donde los esperaban el marqués Drucalli y el comandante Ironland.

* * *

Residencia del marqués Drucalli.

-[Marqués Drucalli. Insisto en que cambie de decisión sobre ir a donde sea que estos impostores lo lleven.]

El embajador Androsi no pudo ir a la reunión entre Drucalli y Hassel, ya que se le restringió la entrada a la residencia de Drucalli por órdenes de este.

Momentos después se puede ver al convoy por la entrada de las murallas de la residencia para luego detenerse frente a la entrada de la mansión.

La extraña apariencia de los carros y sus extraños ruidos ponen nerviosos a los guardias y sirvientes que acompañarán al marqués en su viaje a Paxbelli.

-[Hmm.]

Drucalli parecía muy nervioso al ver los extraños carros sin caballos. Pero cuando dio un paso para acercarse al convoy, es detenido por Androsi que lo agarra del brazo.

-[Por favor. Reconsidere...]

-[¡¿Qué cree que hace?!]

Androsi es interrumpido por Ironland quien apoyaba su mano sobre el mango de su espada.

Al mismo tiempo, los guardias también toman una postura defensiva mientras se preparan para desenfundar sus espadas. Solo necesitaban una orden de Ironland y matarían al embajador en su intento de proteger al marqués.

-[Permítame recordarte de que no estás en Alfheim, ni tampoco en tu embajada. Por lo que si no quieres volver a tu país en pedazos, te recomiendo que no te metas en asuntos que no te conciernen.]

Viendo que la cosa no paraba de complicarse. Androsi decidió soltar a Drucalli. Entonces tanto Ironland como los guardias alejan sus manos de sus espadas.

Drucalli y Ironland se suben al todoterreno mientras que sus guardias y sirvientes se suben al camión.

Mientras el convoy se retiraba. Androsi estaba furioso de que sus intentos de detenerlos habían fallado.

Uno de los guardias de Androsi se le acerca.

-[¿Ahora que, señor?]

-[Vamos a Saledo. Debo infórmale a nuestro rey de que hemos fallado en detener a los solarios.]

-[Si, señor.]

* * *

Una hora más tarde...

Cerca de la frontera.

En el convoy. Drucalli se queda pensativo sobre como evaluar la situación una vez que llegue a Paxbelli y observe lo que los paxibelianos tienen y comprobar con sus propios ojos que tan poderosos son.

Tras unas pocas horas de viaje. Logran divisar la frontera. Drucalli se sorprendió al ver que ya no había ninguna niebla violeta. Según le contaba su padre, cualquiera que entrara en la niebla violeta, nadie regresaba, por lo que le tenía prohibido acercarse a la frontera.

Una vez que el convoy se detiene en el puesto de control de la Línea Sigfrido. Hassell le muestra sus documentos al guardia.

Mientras tanto. Drucalli y Ironland observan con curiosidad las extrañas estructuras. No se parecían a nada de lo que habían visto antes: pequeñas pirámides de piedra, arbustos de hierro, zanjas y pequeñas estructuras de piedra donde una de las ventanas tenía esos extraños bastones de hierro que se parecen a los mismos que traen los soldados de Derek.

Por lo que Drucalli se acercó a Hassell para hacerle algunas preguntas.

-[Esos bastones... ¿Acaso todos sus soldados son magos?]

-[No. No es magia. Esas son armas que nosotros llamamos fusiles.]

-[¡¿Armas?!]

Entonces Drucalli recordó lo que dijo Hassel el día anterior, de que ellos no usan magia, sino ciencia.

-[¿Cómo funcionan?]

-[No soy ingeniero militar. Pero el principio es más o menos simple. Se sella una sustancia en un fino tubo de metal, y una vez que se enciende, la explosión impulsara la bala de plomo a gran velocidad. Como una especie de cerbatana.]

Luego de escuchar la explicación de Hassel. Drucalli recordó las puntas de plomo que recibió de Nathn hace unos días y luego vuelve a mirar las armas de los guardias del punto de control. Entonces deduce que incluso ellos pueden utilizar esas armas sin la necesidad de ser magos. Y si son lo suficientemente poderosas como para eliminar a un nido de goblins sin sufrir bajas. Entonces puede ser empleadas por todos, incluyendo niños y ancianos sin la necesidad de un largo entrenamiento de espadas y arcos, que suele tomar años en perfeccionar.

Momentos después, el convoy reanuda su marcha.

Mientras el convoy recorre el ahora camino asfaltado. A todos les agrado el viaje sin temblores.

Ironland señala algo en el horizonte.

-[¡Mi lord, mire!]

Drucalli voltea la mirada hacia donde señala Ironland y se queda petrificado por lo que ve. De lejos se veía un enorme carro de metal con un enorme cuerno, incluso mucho más grande que el carro de metal que ellos llaman 221.

-[Veo que les llamo la atención nuestro tanque Tiger.]

Si ya de poderosas eran esas armas que llamas "fusiles". ¿Qué tan poderosas serán esos "tanques"? Definitivamente, no hay que ser enemigos de Paxbelli. Al contrario, debemos convertirlo en nuestro más valioso aliado.

Luego de hacer una breve parada en la base militar para reabastecer al convoy de combustible, y de un par de horas de viaje. Finalmente, llegan a la ciudad de Berlín.

Hassell comienza a explicar sobre la ciudad y su itinerario.

-[Estamos llegando a la ciudad de Berlín. La ciudad es la capital de Paxbelli. Iremos al hotel, donde aprenderán los conocimientos básicos sobre Paxbelli.]

Drucalli y Ironland observaron el final de la carretera hasta que finalmente pudieron ver la silueta de una ciudad.

* * *

Mientras tanto, en el semioruga. Azarea e Irenne observan boquiabiertas por la vista de la ciudad. No solo por los edificios, sino también por la cantidad de automóviles, aunque la mayoría estaban estacionados debido al decreto de racionamiento de combustible. Igualmente, eran muchos, de diferente formas y tamaños.

Fothen mira las expresiones de asombro de las chicas.

-Se ven muy sorprendidas, ¿no?

-Era de esperarse, considerando que acaban de pasar de la Edad Media al siglo XX.

Fothen da un leve suspiro de alivio, ya que Irenne no paraba de hacer preguntas.

-... Pero por lo menos se pudo callar Irenne.

Según Irenne, uno no puede volverse un buen mago por ignorar lo que no entiende. Siempre preguntando cosas como: ¿Cómo puede este carro moverse sin caballos? ¿Cómo hicieron estos caminos sin usar adoquines? Etc.

Esto continuo hasta que llegaron al hotel.

* * *

Hotel, Berlín, Paxbelli.

Ya en el hotel. Irenne no para de jugar con el interruptor de la luz. Mientras que Azarea estaba recostada en la cama, disfrutando lo suave que era.

-[Guau.]

-[Sí. Es muy diferente a las lámparas que vi en el campamento.]

Irenne sigue jugando con el interruptor. Tratando de averiguar como funciona. Ah oído algo similar a los cristales de luz que utilizan los elfos en Alfheim. Pero era requerido utilizar maná para hacerlos funcionar. Pero ella no pudo sentir maná en el interruptor ni en la pequeña botella de vidrio en el techo que ellos llaman "bombilla". Para ella, la luz es desconcertante, confusa y sorprendente al mismo tiempo.

-[He estudiado magia durante años, pero nunca he visto nada como lo que vi hasta hace pocos días. Son tan diferentes a nosotros. Me refiero a sus carros, sus ropas y sus armas.]

-[Cierto. Hace unos días, cuando estaba en una misión para matar lobos. Uno de los soldados uso una gran barra de hierro que ellos llamaron "panfust" para así matar a un wargo de un solo golpe.]

-[Vaya. Se requiere por lo menos un grupo de aventureros de rango C para derrotar a un wargo. Pero me impresiono ese enorme carro de hierro que vimos tras cruzar la frontera.]

-[Se llaman panzers.]

-[Gracias. Por cierto... siempre te he visto apegada al señor Schell. ¿Acaso eres su esclava?]

-[Pues... Tengo una deuda de vida con lord Schell. Pero, él no me ve como una esclava. Me trata como una niña a pesar de que ya soy una adulta...]

Azarea estaba un poco molesta, ya que en este mundo la mayoría de edad es a los 16 años.

-[... Por cierto, ¿No te molesta estar en presencia de una elfa oscura?]

Azarea pregunta, porque Irenne es la única humana que no la mira con cierto desprecio. Incluso sabiendo que Azarea es una elfa oscura.

-[La verdad es que no me interesan esas cosas. Mi curiosidad es más fuerte que mi juicio. Lo único que me interesa es la investigación y ganar dinero para poder seguir investigando.]

Después de que Irenne expresará su opinión, se puso seguir jugando con el interruptor.

Luego de escuchar a alguien tocando la puerta. Irenne deja de jugar con el interruptor y abre la puerta para ver quien es. Quien resulta ser Derek, quien ahora vestía con un traje de chaqueta y pantalón marrón con camisa blanca y corbata marrón. Al ver a Derek, Azarea se levanta de la cama para recibirlo.

-[Señor Schell, ¿qué puedo hacer por usted?]

-[No Schell. Llamarme Derek. No jugar con interruptor.]

-[¿Y por qué crees que estaba haciendo eso?]

-[Primero. Escuchar interruptor tras puerta. Segundo. Drucalli y Ironland haciendo lo mismo.]

-[Oh. Lo siento.]

-[No importa. Ahora salir a la ciudad.]

-[¿Y las clases para conocer sobre Paxbelli?]

-[Clases aburridas. Experimentar, mejor.]

Azarea e Irenne se miraron confundidas, pero al final decidieron seguir a Derek.

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Edson Vivanco

Edson Vivanco

Ya me imaginé esa escena

2023-07-06

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Capítulos
1 Capítulo 1 - Despertando en otro mundo
2 Capítulo 2 - Primer contacto
3 Capítulo 3 - Información básica de este mundo
4 Capítulo 4 - Un malentendido
5 Capítulo 5 - Contando mitos
6 Capítulo 6 - Una victoria amarga
7 Capítulo 7 - Un sueño casi húmedo
8 Capítulo 8 - La política y una declaración
9 Capítulo 9 - Ciudad de Kallytan
10 Capítulo 10 - Registrándose como aventureros
11 Capítulo 11 - Cerbero
12 Capítulo 12 - La madriguera del Diablo
13 Capítulo 13 - Revelaciones
14 Capítulo 14 - La reunión con el señor feudal
15 Capítulo 15 - Futuras políticas
16 Capítulo 16 - Llegando a Berlín
17 Capítulo 17 - Turismo en Berlín
18 Capítulo 18 - Demostración de fuerza
19 Capítulo 19 - Reuniones
20 Capítulo 20 - Futuros problemas
21 Capítulo 21 - Dos caras
22 Capítulo 22 - Lecciones de magia
23 Capítulo 23 - Ingenuidad o ignorancia
24 Capítulo 24 - Inicio de la Fall Weiss
25 Capítulo 25 - Bautismo de fuego
26 Capítulo 26 - Blitzkrieg
27 Capítulo 27 - Tras la batalla
28 Capítulo 28 - La batalla del río Asa
29 Capítulo 29 - La caída del reino
30 Capítulo 30 - Tras la guerra
31 Capítulo 31 - Contacto tenso
32 Capítulo 32 - Empezando con el pie izquierdo
33 Capítulo 33 - Diplomacia
34 Capítulo 34 - Nuevas órdenes, nuevas reglas
35 Capítulo 35 - Svartálfaheim
36 Capítulo 36 - Banquete con los elfos oscuros
37 Capítulo 37 - Planes para Nullius
38 Capítulo 38 - Operación Unsen Meer
39 Capítulo 39 - Consecuencias
40 Capítulo 40 - Elfos y elfos oscuros
41 Capítulo 41 - ¿Serías mi novia?
42 Capítulo 42 - Persecución en el mar del norte
43 Capítulo 43 - Asilo político
44 Capítulo 44 - Despertando al gigante dormido
45 Capítulo 45 - La determinación de Paxbelli
46 Capítulo 46 - Ángeles y demonios
47 Capítulo 47 - Despliegue
48 Capítulo 48 - Operación Roble
49 Capítulo 49 - La invasión de Debrua
50 Capítulo 50 - Revuelta
51 Capítulo 51 - Batalla del mar Interior
52 Capítulo 52 - La lluvia de la muerte
53 Capítulo 53 - Batalla de Marash
54 Capítulo 54 - Política de otro mundo
55 Capítulo 55 - Retomando la capital
56 Capítulo 56 - ¿Imperialismo paxibeliano?
57 Capítulo 57 - Primera escaramuza
58 Capítulo 58 - Invasión de la patria hanoniana
59 Capítulo 59 - El nuevo ejército del Eje
60 Capítulo 60 - El reino de los enanos
61 Capítulo 61 - Acuerdos con los enanos
62 Capítulo 62 - Nuevos planes económicos
63 Capítulo 63 - Desesperación
64 Capítulo 64 - Inicio de la Operación Kindertransport
65 Capítulo 65 - Cambio de planes
66 Capítulo 66 - Un nuevo emperador
67 Capítulo 67 - Las Islas del Sur
68 Capítulo 68 - Reino de Vashea
69 Capítulo 69 - Sirena
70 Capítulo 70 - Las desventuras de Azarea parte 1
71 Capítulo 71 - Navegando en aguas peligrosas
72 Capítulo 72 - Alto al fuego
73 Capítulo 73 - Las desventuras de Azarea parte 2
74 Capítulo 74 - Las desventuras de Azarea perte 3
75 Capítulo 75 - Waaagh!!!
76 Capítulo 76 - Interrogatorio
77 Capítulo 77 - Segadores
78 Capítulo 78 - Operación Weserübung
79 Capítulo 79 - El Eje
80 Capítulo 80 - De camino a la guarida del lobo
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Capítulo 1 - Despertando en otro mundo
2
Capítulo 2 - Primer contacto
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Capítulo 3 - Información básica de este mundo
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