Capítulo 3 - Información básica de este mundo

Derek es guiado por el Jefe de la aldea hasta su casa. A diferencia de las demás casas que parecen de una sola habitación, la casa del Jefe es más grande.

Al entrar, Derek ve que hay una mesa, sillas y otros muebles hechos de madera.

Derek y Fothen se sientan a un lado de la mesa, mientras que el Jefe se sienta frente a ellos. Fothen actuará como intérprete en la conversación.

El Jefe baja la cabeza en señal de gratitud.

-[De nuevo quiero darles las gracias por habernos salvado, soldado del sol, si hay algo con el que podamos pagarles.]

Fothen traduce al español lo que dijo el Jefe a Derek.

-Por favor levanta la cabeza. Mi nombre es Derek Schell y soy quien está a al mando de esta unidad.

Fothen traduce al latín lo que dijo Derek al Jefe.

El Jefe levanta la cabeza sin decir nada.

-¿Qué es eso de "soldados del sol"?

El Jefe abre los ojos de sorpresa ante la pregunta de Derek.

-[¿No son del Imperio del Sol Negro? Pero portan la marca.]

El Jefe señala la insignia en el uniforme de Derek.

Derek mira la insignia en su uniforme. Es un águila sosteniendo un sol. Pero lo que Derek no sabe, es que esa imagen fue creada por Matias mientras configuraba Paxbelli antes de iniciar la partida. Incluso la bandera de Paxbelli es una copia de la bandera actual de Alemania, pero Matias le agregó un sol de mayo negro en el centro.

-Sí, somos soldados del sol, pero eso fue hace mucho tiempo. Por lo que ahora nos llamamos paxibelianos.

Para no armar demasiada confusión con largas explicaciones. Derek decidió mentir y seguirles el juego.

-Como hemos estado ausentes un tiempo, por lo que no sabemos como está el mundo.

-[Debieron perder mucho tras la Caída. ]

-Cierto. Por lo que en lugar de dinero, quiero que me pagues con información.

Derek comienza a recopilar información de este mundo. Durante dos horas escucho todo lo que considera normal y sentido común por parte del Jefe: nombres de países, población, razas, sociedad, moneda, medición del tiempo, etc.

Por lo que entiende Derek. Este pueblo está habitado por una raza llamada elfos oscuros.

Estéticamente, los elfos son una raza muy similar a los humanos, excepto por sus orejas puntiagudas. Otros rasgos es que poseen una longevidad extrema, viviendo en promedio más de trescientos años. Todos pueden usar magia, a diferencia de los humanos, que solo muy pocos tienen aptitud para la magia.

Existen dos tipos de elfos: los elfos y los elfos oscuros. Las diferencias entre estos dos grupos son superficiales, principalmente por el color de piel y cabello. Los elfos son de piel clara y rubios. Mientras que los elfos oscuros son de piel morena mediterránea y de cabello negro.

Estas diferencias entre los elfos es, según las creencias religiosas de este mundo, debido a sus dioses creadores. Los elfos fueron creados por la diosa Ulmia. Mientras que los elfos oscuros fueron creados por la diosa oscura Yannita, hermana gemela de Ulmia, en un intento de copiar la creación de su hermana.

Cuando el Imperio del Sol Negro dominaba el continente. Los elfos oscuros eran sus aliados más leales debido a que ambos pueblos adoraban a la diosa Yannita. Lo que generó que los pueblos vasallos de los solarios tuvieran un profundo rencor hacia los elfos oscuros.

Tras la caída del Imperio del Sol Negro hace mil años. Humanos, elfos y enanos se levantaron en armas contra los elfos oscuros. En pocos años, Svartalfheim, el reino de los elfos oscuros, fue conquistado y ocupado por los enanos, quienes lo rebautizaron como Nidavellir, expulsando a los elfos oscuros de su reino.

Los elfos oscuros, tras convertirse en exiliados y rechazados por las demás razas, se vieron obligados a dispersarse por todo el continente formando una diáspora. Muchos se volvieron nómadas, mientras que otros se establecieron en pequeñas comunidades en los reinos humanos, pero siendo tratados como siervos o ciudadanos de segunda clase.

Desde entonces, los elfos han estado esperando por el regreso del Imperio del Sol Negro para recuperar su antigua patria perdida.

Esta aldea se encuentra dentro del marqués Drucalli, que es un territorio vasallo del Reino de Zarenka. El marquesado hace frontera con Paxbelli y el Imperio Hanandor. Estos dos países forman parte del continente Thule, el único continente conocido de este mundo llamado Inri.

Después de la información geográfica del mundo, viene la información básica que incluso un niño sabe.

Un año son trescientos sesenta y cinco días, y un mes son treinta o treinta y un días. La hora se mide mirando la posición del Sol, solo los nobles ricos pueden poseer relojes mecánicos, ya que son muy grandes en comparación con los modernos.

Actualmente, estamos en el día dos del mes skyrl del año mil treinta y nueve. El calendario fue establecido tras la caída del Imperio del Sol Negro, por lo que el evento de la Caída se marca como el año uno.

La moneda que usan en este mundo se llama dinar y el valor se determina por el material con el que fue acuñada la moneda. Una moneda de cobre vale un dinar, una moneda de bronce vale diez dinares, una moneda de plata vale cien dinares y una moneda de oro vale mil dinares.

Ahora el Jefe comienza a explicar sobre los aventureros y del Gremio de Aventureros.

Los aventureros son personas afiliadas al Gremio de Aventureros, independientemente de su raza y nacionalidad, que realizan misiones ofrecidas por el Gremio, las cuales van desde eliminación de monstruos, escolta, caza de bandidos, investigación u otras actividades, las cuales completan a cambio de una recompensa monetaria, aunque hay una suma mínima que se debe ofrecer en una misión como se estipula en las reglas y regulaciones de la asociación. En resumen, son mercenarios que hacen todo tipo de actividades excepto luchar en guerras.

El Gremio de Aventureros es una organización que dirige el negocio de los aventureros. El trabajo del Gremio es recoger las misiones encargadas por terceros y publicarlas para que los aventureros las tomen. Se encargan también de entregar las recompensas por las misiones cumplidas así como evaluar a los aventureros para subir de rango. El Gremio tiene la potestad de negar una misión a un aventurero si no lo considera apto para el trabajo.

Un aventurero se clasifica en rangos, desde el rango F hasta el rango A. A medida que vaya cumpliendo misiones, su rango aumentará. Incluso puede formar grupos de aventureros para cumplir misiones complicadas que un solo aventurero no puede.

También están los aventureros de rango S. Son quienes obtienen un logro extremadamente excelente. Debido a lo peligroso que es el trabajo de aventurero, muy pocos sobreviven lo suficiente como para llegar a dicho rango. Por lo que son muy raros y preciados por los reyes. Incluso son respetados como "héroes" por la gente común.

Sobre la civilización de este mundo, el nivel de civilización de Zarenka no excede el nivel cultural de la Edad Media europea, lo mismo pasa con la mayoría de los países humanos. Los enanos y los elfos son un poco más avanzados gracias al desarrollo de herramientas mágicas que ellos mismos crean. Debido a la existencia de la magia, se desconoce la pólvora o tal vez no se les ocurre usarla como arma. Tampoco tienen otras tecnologías modernas como la electricidad y los automóviles.

También está la existencia de monstruos. Existen dos tipos: las bestias mágicas y las razas oscuras.

Las bestias mágicas son básicamente animales salvajes, pero con una fuerza y resistencia muy superior a la de los animales normales. Entre ellas están las quimeras, hidras, dragones, entre otras criaturas salidas de los cuentos de hadas. Aunque hay algunas especies que se pueden domesticar, como son los wyverns, que son usados para la guerra como una especie de fuerza aérea.

Las razas oscuras son monstruos humanoides en la que la mayoría poseen cierta inteligencia. Por lo que se organizan en clanes, hordas o tribus. Se dedican al saqueo, atacando caravanas y aldeas indefensas. Pueden utilizar herramientas y armas que ellos saquean de otras razas, pero son incapaces de usar magia. En esta categoría están los orcos, ogros, troles y goblins. Los humanoides de piel verde que atacaron la aldea eran orcos que tenían la intención de robar el grano guardado y quemar lo que no podían llevar.

En cuanto a alimentos, solo se conocen los alimentos del Viejo Mundo como el trigo y la zanahoria. Pero cuando Derek preguntó por alimentos de origen americano como el maíz. El Jefe respondió diciendo que nunca antes los había escuchado.

Derek estaba muy satisfecho con la información y asintió superficialmente.

Tras salir de la casa del Jefe, Derek es llamado por Raymond quien lo esperaba en la entrada. Junto a Raymond estaba la sargento de primera clase Giselle Holbein, la soldado médico del pelotón.

-Informe sargento.

-Si señor. De los doscientos cincuenta y seis aldeanos, veintisiete murieron en el ataque. También fueron quemadas muchas casas y graneros.

Derek asiente tras escuchar el informe de Raymond y luego dirige su atención a la sargento Holbein.

-¿Algo que informar, sargento Holbein?

-Si señor. El pelotón no sufrió ninguna baja, pero hay muchos aldeanos heridos. He atendido a los que pude, pero sugiero llevar a los heridos más graves a un hospital para un mejor tratamiento.

-Mm... tendré que hablar con la base sobre eso. ¿Algo más?

-Sí. Sugiero enterrar o quemar a los muertos para evitar la propagación de alguna enfermedad infecciosa.

Dado que el olor de la carne en descomposición atraen a las moscas, se implica a las moscas en la transmisión de enfermedades infecciosas como la disentería, el cólera y la fiebre tifoidea, al contaminar los alimentos sobre los que se posan.

-Dejemos que los elfos entierren a sus muertos. Avisa a los demás que juntaremos los cadáveres de los orcos para quemarlos.

-Si señor.

Giselle se va para avisar al resto del pelotón de su nueva tarea, dejando a Derek y Raymond charlando solos.

-Que bueno que ordene mandar a quemar a esos pieles verdes, señor. Recuerdo que cuando mate a uno y me acerque para comprobarlo, pude sentir su fuerte hedor.

-Supongo que es cierto que en la Edad Media la gente no se bañaba.

-Dios bendiga al jabón.

* * *

Horas más tarde...

Tras juntar los cadáveres de los orcos en una fosa común, uno de los soldados rocía los cuerpos con gasolina para que uno de los soldados soltara su cigarrillo, encendiendo una hoguera. Hasta que al final solo quedando huesos carbonizados.

Luego de la limpieza, el pelotón asiste al funeral de los elfos oscuros.

Derek ve a la joven llamada Azarea llorando frente a dos lápidas, por lo que intuye que se tratan de los padres de la joven que murieron esta mañana. Por lo que pone su mano sobre el hombro de Azarea para darle su más sentido pésame.

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Comments

Mr Gye Jr

Mr Gye Jr

porque? no es mejor dejar grano para volver la siguiente temporada?

2023-08-11

0

phantom7a

phantom7a

está historia es muy buena

2023-06-07

1

Total
Capítulos
1 Capítulo 1 - Despertando en otro mundo
2 Capítulo 2 - Primer contacto
3 Capítulo 3 - Información básica de este mundo
4 Capítulo 4 - Un malentendido
5 Capítulo 5 - Contando mitos
6 Capítulo 6 - Una victoria amarga
7 Capítulo 7 - Un sueño casi húmedo
8 Capítulo 8 - La política y una declaración
9 Capítulo 9 - Ciudad de Kallytan
10 Capítulo 10 - Registrándose como aventureros
11 Capítulo 11 - Cerbero
12 Capítulo 12 - La madriguera del Diablo
13 Capítulo 13 - Revelaciones
14 Capítulo 14 - La reunión con el señor feudal
15 Capítulo 15 - Futuras políticas
16 Capítulo 16 - Llegando a Berlín
17 Capítulo 17 - Turismo en Berlín
18 Capítulo 18 - Demostración de fuerza
19 Capítulo 19 - Reuniones
20 Capítulo 20 - Futuros problemas
21 Capítulo 21 - Dos caras
22 Capítulo 22 - Lecciones de magia
23 Capítulo 23 - Ingenuidad o ignorancia
24 Capítulo 24 - Inicio de la Fall Weiss
25 Capítulo 25 - Bautismo de fuego
26 Capítulo 26 - Blitzkrieg
27 Capítulo 27 - Tras la batalla
28 Capítulo 28 - La batalla del río Asa
29 Capítulo 29 - La caída del reino
30 Capítulo 30 - Tras la guerra
31 Capítulo 31 - Contacto tenso
32 Capítulo 32 - Empezando con el pie izquierdo
33 Capítulo 33 - Diplomacia
34 Capítulo 34 - Nuevas órdenes, nuevas reglas
35 Capítulo 35 - Svartálfaheim
36 Capítulo 36 - Banquete con los elfos oscuros
37 Capítulo 37 - Planes para Nullius
38 Capítulo 38 - Operación Unsen Meer
39 Capítulo 39 - Consecuencias
40 Capítulo 40 - Elfos y elfos oscuros
41 Capítulo 41 - ¿Serías mi novia?
42 Capítulo 42 - Persecución en el mar del norte
43 Capítulo 43 - Asilo político
44 Capítulo 44 - Despertando al gigante dormido
45 Capítulo 45 - La determinación de Paxbelli
46 Capítulo 46 - Ángeles y demonios
47 Capítulo 47 - Despliegue
48 Capítulo 48 - Operación Roble
49 Capítulo 49 - La invasión de Debrua
50 Capítulo 50 - Revuelta
51 Capítulo 51 - Batalla del mar Interior
52 Capítulo 52 - La lluvia de la muerte
53 Capítulo 53 - Batalla de Marash
54 Capítulo 54 - Política de otro mundo
55 Capítulo 55 - Retomando la capital
56 Capítulo 56 - ¿Imperialismo paxibeliano?
57 Capítulo 57 - Primera escaramuza
58 Capítulo 58 - Invasión de la patria hanoniana
59 Capítulo 59 - El nuevo ejército del Eje
60 Capítulo 60 - El reino de los enanos
61 Capítulo 61 - Acuerdos con los enanos
62 Capítulo 62 - Nuevos planes económicos
63 Capítulo 63 - Desesperación
64 Capítulo 64 - Inicio de la Operación Kindertransport
65 Capítulo 65 - Cambio de planes
66 Capítulo 66 - Un nuevo emperador
67 Capítulo 67 - Las Islas del Sur
68 Capítulo 68 - Reino de Vashea
69 Capítulo 69 - Sirena
70 Capítulo 70 - Las desventuras de Azarea parte 1
71 Capítulo 71 - Navegando en aguas peligrosas
72 Capítulo 72 - Alto al fuego
73 Capítulo 73 - Las desventuras de Azarea parte 2
74 Capítulo 74 - Las desventuras de Azarea perte 3
75 Capítulo 75 - Waaagh!!!
76 Capítulo 76 - Interrogatorio
77 Capítulo 77 - Segadores
78 Capítulo 78 - Operación Weserübung
79 Capítulo 79 - El Eje
80 Capítulo 80 - De camino a la guarida del lobo
Capítulos

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1
Capítulo 1 - Despertando en otro mundo
2
Capítulo 2 - Primer contacto
3
Capítulo 3 - Información básica de este mundo
4
Capítulo 4 - Un malentendido
5
Capítulo 5 - Contando mitos
6
Capítulo 6 - Una victoria amarga
7
Capítulo 7 - Un sueño casi húmedo
8
Capítulo 8 - La política y una declaración
9
Capítulo 9 - Ciudad de Kallytan
10
Capítulo 10 - Registrándose como aventureros
11
Capítulo 11 - Cerbero
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Capítulo 12 - La madriguera del Diablo
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Capítulo 13 - Revelaciones
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Capítulo 14 - La reunión con el señor feudal
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Capítulo 35 - Svartálfaheim
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Capítulo 36 - Banquete con los elfos oscuros
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