Capítulo 10 - Registrándose como aventureros

6 de septiembre de 1039

Kalyttan, marquesado de Drucalli.

Derek abrió la puerta doble y entro en el edificio del Gremio.

El interior estaba un poco oscuro y la luz provenía de las lámparas de aceite y de algunas ventanas.

Al contrario de la apariencia exterior, el piso y las paredes interiores están cubiertos con tablas de madera. Hay un mostrador largo en la pared frontal y hay una mujer que Derek intuye que debe ser la recepcionista. Aparte de eso, hay una escalera que conduce al segundo piso, sillas y mesas comunes.

Mientras los tres miraban el estado del interior, los demás aventureros los observaban. En especial tres aventureros sentados en una esquina, los tres aventureros miraban a Azarea como un depredador a su presa.

Mientras no se daban cuenta de los tres aventureros de aspecto sospechoso observaban a Azarea. Derek y compañía se dirigieron al mostrador.

La mujer del mostrador mira a Derek con una cara de sorprendida y no se mueve demasiado.

-[B-bienvenidos, ¿en qué puedo ayudarlos?]

-Queremos registrarnos como aventureros.

La recepcionista en pánico saca debajo del mostrador dos pergaminos y los extiende sobre la mesa.

A Derek le parece extraño como la gente reacciona de esa forma al verlos. No imaginaba que la bandera de su país fuese tan tabú en este mundo.

-[Aquí tienes. Por favor escriba su nombre, raza y trabajo. Pero si escribe para lo que es bueno, a veces puede obtener una solicitud de nominación.]

Luego de llenar los formularios. Derek se los entrega a la recepcionista. Ella lleva los formularios a otra habitaciones y momentos después regresa al mostrador.

-[Nuestros artesanos están haciendo sus placas de identificación. Dentro de poco estarán listos, ¿desea algo más?]

-Bueno, como parece que va a tardar un rato, ¿me podría explicar como funciona el Gremio?

-[Por supuesto, le daré una explicación. Primero, a los aventureros del gremio se les asigna uno de los siete rangos. Los aventureros comienzan como rango F, y con rango S siendo el más alto. En otras palabras, todos los que acaban de registrarse empiezan como rango F. A medida que su índice de éxito en solicitudes, sus logros y su cantidad de recompensas sean reconocidas, se moverá lentamente a los rangos más altos. Cuanto mayor en rango se eleve, más solicitudes podrá tomar, y sus horizontes se expandirán en consecuencia. Bajo el procedimiento de evaluación normal. El rango A sería el rango más alto. Seguido de eso, tenemos el verdadero rango más alto, el rango S. Son aquellos cuyo trabajo es considerado especialmente valioso por la nación. No puede convertirse en uno sin el respaldo de la familia real. Por encima de eso, solo aquellos que pasaron por una difícil evaluación del Maestro del Gremio para determinar si son dignos de ser rango S.]

-Ya veo.

Derek se da cuenta de que si quiere captar la atención del marqués, tendrá que ascender de rango.

La recepcionista mientras señala el tablón que se encuentra en una de las paredes de la sala.

-[El Gremio presenta una variedad de solicitudes y son colocadas en ese tablón siquiera encontrar alguna. Solo tomé un papel de la solicitud del tablón y tráigamelo a mí. Sin embargo, las solicitudes también tienen sus rangos. Como acaban de registrarse como aventureros de rango F. Solo pueden tomar solicitudes de un rango por encima del suyo. En otras palabras, no puede tomar solicitudes por encima del rango E. Esta es una regla hecha para reducir el riesgo de fallar en cada solicitud.]

-Ya veo.

La recepcionista vuelve a la habitación de atrás y regresa con tres placas de identificación hechas de cobre.

-[Su registro está completo. Esta es su placa de aventurero del Gremio. Su primer registro está libre de cargo. Si por casualidad la pierde, la tarifa de remisión será una moneda de oro.]

-Gracias por la información. Por cierto más tarde vendrán unos amigos míos que también vendrán registrarse.

Derek me cuelga su placa de identificación en el cuello.

Derek y compañía dejan el mostrador para dirigirse al tablón de solicitudes.

Mientras todos observan, Fothen lee en vos alta lo que está escrito, ya que Derek no sabe leer latín.

-Escoltar un comerciante desde Kalyttan hasta Llekas. Duración: 5 días. Rango requerido: E. Recompensa: 2 monedas de oro.

-Demasiado tiempo y nuestra misión es estar en la ciudad y sus alrededores. Siguiente.

-Recoger cinco flores medicinales. Rango requerido: F. Recompensa: 10 monedas de cobre por cada 5 flores recogidas.

-No somos jardineros. ¿Qué tal ese?

Derek señala una de las solicitudes con el dibujo de un lobo.

-Eliminación de lobos en una aldea a las afueras de Kalyttan. Duración: 3 días. Rango requerido: E. Recompensa: 1 moneda de plata por cada lobo muerto.

-Me parece perfecto.

Derek arrancaba la solicitud del tablón. Luego de tomar la solicitud, se lo entrega a la recepcionista.

-[Nosotros verificaremos si la solicitud fue un éxito. Por favor traigan un comprobante del jefe de la aldea y la oreja izquierda de los lobos.]

-Gracias.

Luego de entregar la solicitud a la recepcionista, intentan salir del establecimiento. Pero cuando se estaban acercando a la puerta.

-[Oye.]

Derek y compañía son llamados por tres aventureros de aspecto sospechoso. Quien hablo era quien parecía ser el líder, portaba un hacha de guerra bardiche. El segundo aventurero que era más grande que el líder portaba una espada mandoble. Y el más pequeño portaba dos dagas en su cintura.

-[Son novatos, ¿cierto? ¿Qué tal si se unen a no...?]

El líder habla hasta que se da cuenta de que Derek y compañía lo habían ignorado y siguieron de lado.

El líder se apresura y se para frente a Derek para bloquearle el paso.

-[¡Oye! ¡No nos ignores!]

Derek da un suspiro al ver que esos tres idiotas no paraban de molestarlo.

-Incluso seguí de largo para ignorarlos, ¿qué quieren?

-[Ya que somos aventureros veteranos. Podrían unirse a nuestro grupo y cuidar de ustedes.]

Dijo el aventurero de las dagas mientras miraba a Azarea con ojos lujuriosos.

-[A cambio de dinero y de prestarnos a esa chica de allí.]

Azarea se paraliza del miedo por las palabras del aventurero.

El aventurero intenta extender su mano para tocar a Azarea. Pero en un rápido movimiento, Derek le agarra del brazo y lo tuerce colocándolo detrás de su espalda.

-No recuerdo haber dicho que aceptaría unirme a su grupo.

El aventurero de las dagas se pone de rodillas tras ser sometido por Derek.

-[¡Eso duele!]

-[¡¿Qué crees que estás haciendo?!]

El aventurero agarraba el mango de su bardiche. El aventurero grande también agarró el mango de su mandoble. La batalla parecía inminente.

-[¡¿Qué están haciendo!?]

La sed de sangre que emanaba de todos de repente desapareció cuando se escuchó la voz de la recepcionista.

-[¡Ya saben que están prohibidas las peleas en el Gremio!]

Tras escuchar de nuevo las palabras de la recepcionista. Los dos aventureros guardan sus armas y Derek suelta al aventurero de las dagas.

-[No olvidaremos esto.]

Los tres aventureros se van a regañadientes del edificio del Gremio. Lo que preocupa a la recepcionista.

-[Otra vez ellos.]

Derek intuye que esos aventureros ya habían causado problemas en la ciudad. Pero de que alguna forma no los habían arrestado aun. Pero eso no era su problema.

* * *

Más tarde...

Derek estaba sentado en una de las mesas del comedor de la posada junto con Azarea y Fothen.

-[Estimado huésped, ¿hay algo más que pueda ofrecer?]

Juith mira con ojos brillantes mientras le daba un vaso de agua a Derek.

-¿Qué tienen de comer?

-[Bueno, la especialidad de la posada es bistec, ¿le parece bien?]

-Seguro, ¿y ustedes?

El resto asiente.

Para responder a la respuesta de Derek, Juith se inclina hacia Derek. Asegurándose de mostrar su escote a través de su traje de sirvienta.

-[Como desee.]

Juith regresar a la cocina.

Derek agarro el vaso de agua que la empleada, Juith, había dejado hace unos minutos y bebió unos sorbos. Para momentos después escupido de vuelta al vaso.

-¡Wah, ¿esto es agua u orina?!

Fothen y los demás se rieron mientras veían su comandante quejarse por el agua.

-Supongo que por eso era común beber cerveza o vino en la Edad Media.

Derek saca su cantimplora y toma algunos sorbos para limpiarse la boca.

Poco después, Juith entra en el comedor con algunos platos en las manos.

-[¿Luego de comer le gustaría que le prepare su habitación, señor Schell?]

-Por favor, hazlo. Me gustaría descansar.

Después de que el pelotón terminara de comer, Juith limpio las mesas y después se dirigió al piso de arriba.

-Oiga, teniente. Parece que le caes bien a esa sirvienta. No me sorprendería si ella te ofreciera el "servicio nocturno".

Algunos se ríen por la broma de Fothen.

-Puede que el teniente sea soltero, pero no está tan desesperado como para acostarse con las locales.

Raymond se unió a la charla.

-Y no lo haré. Y permítanme recordarles a todos que estamos de misión, estas no son vacaciones.

Después de unos minutos, Juith regreso y les dijo a todos de que sus habitaciones estas listas.

-Bien, gente. Partiremos a nuestra misión a las seiscientas horas. Por lo que los espero bien despiertos.

-Si, señor.

Derek y compañía suben las escaleras mientras son guiados por Juith.

-[Señor Schell... avíseme si necesita algo, cualquier cosa.]

-[Ah, muchas gracias. Hasta mañana.]

Derek cierra la puerta.

Juith se frustra por ser rechazada.

¿Qué tipo más raro? Puede ser un noble o un rico comerciante. ¿Pero no quiere compañía femenina? Necesito el dinero.

Desde hace un tiempo la posada Luna Durmiente ha pasado por una mala situación desde que el marqués subió los impuestos para prepararse con la guerra contra el Imperio Hanandor. Y ya no podía depender de los ingresos que generaban de la posada que heredo de su padre.

Pero cuando llegaron esos extraños hombres y como su líder traía tanto oro encima, que pensó que si lo hacía casarse con ella, podría salvar la posada de su familia. Pero este hombre rechazo todos sus encantos.

Pero sin que se diera cuenta. En el futuro, la posada Luna Durmiente será uno de los principales puntos de interés turístico para los turistas paxibelianos, todo gracias a las recomendaciones de Derek y sus hombres.

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Comments

NovaNorv

NovaNorv

Esto si que es un buen servicio (⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)

2023-09-22

0

Cristopher Mathias Rodríguez Pereira

Cristopher Mathias Rodríguez Pereira

No es un error ortográfico. Solo que no pudo completar la frase.

2023-07-05

1

Edson Vivanco

Edson Vivanco

Que buen servicio

2023-07-04

0

Total
Capítulos
1 Capítulo 1 - Despertando en otro mundo
2 Capítulo 2 - Primer contacto
3 Capítulo 3 - Información básica de este mundo
4 Capítulo 4 - Un malentendido
5 Capítulo 5 - Contando mitos
6 Capítulo 6 - Una victoria amarga
7 Capítulo 7 - Un sueño casi húmedo
8 Capítulo 8 - La política y una declaración
9 Capítulo 9 - Ciudad de Kallytan
10 Capítulo 10 - Registrándose como aventureros
11 Capítulo 11 - Cerbero
12 Capítulo 12 - La madriguera del Diablo
13 Capítulo 13 - Revelaciones
14 Capítulo 14 - La reunión con el señor feudal
15 Capítulo 15 - Futuras políticas
16 Capítulo 16 - Llegando a Berlín
17 Capítulo 17 - Turismo en Berlín
18 Capítulo 18 - Demostración de fuerza
19 Capítulo 19 - Reuniones
20 Capítulo 20 - Futuros problemas
21 Capítulo 21 - Dos caras
22 Capítulo 22 - Lecciones de magia
23 Capítulo 23 - Ingenuidad o ignorancia
24 Capítulo 24 - Inicio de la Fall Weiss
25 Capítulo 25 - Bautismo de fuego
26 Capítulo 26 - Blitzkrieg
27 Capítulo 27 - Tras la batalla
28 Capítulo 28 - La batalla del río Asa
29 Capítulo 29 - La caída del reino
30 Capítulo 30 - Tras la guerra
31 Capítulo 31 - Contacto tenso
32 Capítulo 32 - Empezando con el pie izquierdo
33 Capítulo 33 - Diplomacia
34 Capítulo 34 - Nuevas órdenes, nuevas reglas
35 Capítulo 35 - Svartálfaheim
36 Capítulo 36 - Banquete con los elfos oscuros
37 Capítulo 37 - Planes para Nullius
38 Capítulo 38 - Operación Unsen Meer
39 Capítulo 39 - Consecuencias
40 Capítulo 40 - Elfos y elfos oscuros
41 Capítulo 41 - ¿Serías mi novia?
42 Capítulo 42 - Persecución en el mar del norte
43 Capítulo 43 - Asilo político
44 Capítulo 44 - Despertando al gigante dormido
45 Capítulo 45 - La determinación de Paxbelli
46 Capítulo 46 - Ángeles y demonios
47 Capítulo 47 - Despliegue
48 Capítulo 48 - Operación Roble
49 Capítulo 49 - La invasión de Debrua
50 Capítulo 50 - Revuelta
51 Capítulo 51 - Batalla del mar Interior
52 Capítulo 52 - La lluvia de la muerte
53 Capítulo 53 - Batalla de Marash
54 Capítulo 54 - Política de otro mundo
55 Capítulo 55 - Retomando la capital
56 Capítulo 56 - ¿Imperialismo paxibeliano?
57 Capítulo 57 - Primera escaramuza
58 Capítulo 58 - Invasión de la patria hanoniana
59 Capítulo 59 - El nuevo ejército del Eje
60 Capítulo 60 - El reino de los enanos
61 Capítulo 61 - Acuerdos con los enanos
62 Capítulo 62 - Nuevos planes económicos
63 Capítulo 63 - Desesperación
64 Capítulo 64 - Inicio de la Operación Kindertransport
65 Capítulo 65 - Cambio de planes
66 Capítulo 66 - Un nuevo emperador
67 Capítulo 67 - Las Islas del Sur
68 Capítulo 68 - Reino de Vashea
69 Capítulo 69 - Sirena
70 Capítulo 70 - Las desventuras de Azarea parte 1
71 Capítulo 71 - Navegando en aguas peligrosas
72 Capítulo 72 - Alto al fuego
73 Capítulo 73 - Las desventuras de Azarea parte 2
74 Capítulo 74 - Las desventuras de Azarea perte 3
75 Capítulo 75 - Waaagh!!!
76 Capítulo 76 - Interrogatorio
77 Capítulo 77 - Segadores
78 Capítulo 78 - Operación Weserübung
79 Capítulo 79 - El Eje
80 Capítulo 80 - De camino a la guarida del lobo
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Capítulo 1 - Despertando en otro mundo
2
Capítulo 2 - Primer contacto
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Capítulo 3 - Información básica de este mundo
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Capítulo 4 - Un malentendido
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