Dunia dalam karya sastra fiksi ilmiah klasik, seperti asal-usul peradaban antariksa, ras, pengaturan aturan, dan penciptaan teknologi manusia, memiliki banyak kesamaan dengan mitologi kuno.
Pengaturan dunia dalam fiksi ilmiah sering kali memiliki tiga situasi umum:
pertama, peradaban antariksa maju seperti dewa menciptakan peradaban di berbagai sistem bintang, menciptakan atau mengilhami peradaban manusia di Bumi;
kedua, peradaban antariksa yang tidak diketahui menciptakan dunia mereka sendiri, berada dalam hubungan sejajar dengan peradaban manusia di Bumi;
ketiga, penciptaan manusia dan hubungannya dengan peradaban manusia di Bumi menciptakan berbagai pemandangan dunia.
Novel fiksi ilmiah online berkembang di bawah pengaruh langsung dari karya sastra fiksi ilmiah klasik, merangkum jalur pengaturan dunia yang umum dalam fiksi ilmiah, secara alami mencerminkan pandangan dunia dalam novel fiksi ilmiah online dan kemungkinan perkembangan di masa depan.
1. Peradaban kosmik yang mencerahkan umat manusia
Dari mana asal mula dunia dan berbagai ras, khususnya manusia beserta peradabannya?
Ini merupakan topik penting dalam eksplorasi peradaban kosmos, di mana penelitian manusia terhadap kosmologi memberikan dasar teoritis bagi pengaturan dunia fiksi ilmiah.
Seri film dan televisi "Star Trek" sebagai karya representatif fiksi ilmiah, dengan menggunakan pengaturan dunia yang kompleks yang dibuat oleh peradaban kosmos, serta cerita petualangan di galaksi, merupakan alasan utama keberhasilannya yang langgeng.
1.1 Pengaturan Pembentukan Dunia
Pada zaman dahulu yang jauh, kehidupan menyebar ke berbagai galaksi kosmos, dan mengarahkan evolusi kehidupan, mirip dengan bagaimana Tuhan menciptakan manusia menurut gambar-Nya.
Sehingga di berbagai galaksi, banyak ras memiliki kemiripan, meskipun memiliki ciri-ciri khas ras yang menonjol, seperti telinga runcing ras Vulcan, lekuk kepala ras Klingon, kemampuan empati ras Betazoid, kulit biru dan tanduk di kepala ras Andorian, dan sebagainya, namun tetap mirip dengan bentuk manusia.
Manusia Bumi menuju persatuan setelah Perang Dunia III, kemudian menemukan kapal luar angkasa yang dapat melakukan penerbangan warp, menarik perhatian ras alien Vulcan untuk datang ke Bumi dan membantu manusia memasuki era "peradaban warp".
Mereka bersama-sama menjelajahi galaksi, bertemu dengan peradaban baru, menyebarkan niat damai, dan pada tahun 2161 mendirikan Federasi Antariksa, dengan ibu kota di Paris dan markas besar di San Francisco.
1.2 Pemetaan Kuadran dan Distribusi Kekuatan
Karya ini membagi galaksi menjadi empat kuadran berdasarkan sumbu X dan Y dalam sistem koordinat kartesius, masing-masing dinamai Kuadran Pertama, Kedua, Ketiga, dan Keempat,
di bawah setiap kuadran terdapat ribuan wilayah bintang, di setiap wilayah bintang terdapat beberapa sistem planet.
Misalnya, Bumi dan Federasi Antariksa berada di Kuadran Pertama, wilayah bintang 0001, sistem surya;
Kuadran Kedua secara utama dihuni oleh ras Vulcan, Romulan, Klingon; Kuadran Ketiga, Federasi Antariksa hanya melakukan eksplorasi sederhana, situasinya tidak jelas; Kuadran Keempat adalah wilayah kolektif "Borg".
Federasi Antariksa bersama dengan Kekaisaran Klingon, Kekaisaran Romulan, sejajar sebagai tiga kekuatan terbesar di galaksi.
1.3 Pengaturan Teknologi
Warp: merupakan teknologi pelayaran di dalam ruang-waktu yang terkompresi, bergantung pada mesin energi antimateri kapal bintang, menciptakan medan kekuatan buatan, sehingga kapal bintang dapat mencapai kecepatan pelayaran di atas cahaya dalam ruang yang terkompresi.
Warp mirip dengan konsep "loncatan ruang-waktu" dalam karya fiksi ilmiah lainnya.
Teleporter kuantum: dapat memecah tubuh manusia dan barang menjadi partikel kuantum, lalu mentransfer partikel tersebut ke titik tujuan untuk direkonstruksi kembali.
Hanya dengan memasukkan koordinat tujuan, dapat mentransfer tubuh manusia atau barang tanpa terhalang oleh benda.
Penghambat inersia: dapat menciptakan gravitasi buatan, sehingga kapal bintang dapat mensimulasikan gravitasi planet, sehingga awak kapal tidak akan melayang, memungkinkan kapal bintang untuk melakukan pelayaran warp tanpa memengaruhi inersia awak kapal.
Senjata fase: merupakan senjata energi, dapat melepaskan "serbuan fase" yang mirip dengan laser, menyebabkan kerusakan bakar pada tingkat yang berbeda, senjata fase dapat dipasang di kapal bintang, senjata fase juga dapat digunakan sebagai senjata individu.
USS Enterprise: merupakan simbol "Star Trek", telah muncul dalam beberapa generasi kapal bintang, semuanya bernama "USS Enterprise". Badan utama adalah piringan besar dengan 33 dek di dalamnya.
Di bagian belakang terdapat dua ruang mesin berbentuk silinder, menggunakan mesin energi antimateri sebagai sumber daya, juga dikenal sebagai "mesin warp", bagian yang menghubungkan badan utama dengan ruang mesin adalah badan kapal tambahan, membawa pembangkit pelindung utama kapal.
USS Enterprise dilengkapi dengan senjata fase, merupakan senjata standar kapal bintang, juga dilengkapi dengan torpedo foton sebagai senjata medan warp.
Semua khayalan ilmiah ini, mirip dengan keajaiban beberapa dewa dalam mitologi dan novel web, semuanya didasarkan pada keinginan manusia untuk melampaui dan menembus aturan fisika dan ruang-waktu dunia nyata.
1.4 Pengaturan Ras Utama
Vulcan: Memiliki telinga runcing, alis yang melengkung, dan poni lurus, dengan ciri-ciri wajah orang Timur, sekutu manusia di alam semesta.
Mereka dulunya adalah bangsa yang agresif, hampir menghancurkan peradaban mereka sendiri dalam perang.
Tetapi beberapa ribu tahun yang lalu, bangsa Vulcan mengadopsi perdamaian di bawah bimbingan filsuf besar Surak. Vulcan modern mengikuti logika dan rasionalitas, menekan emosi dan impuls.
Romulan: Mempertahankan sifat agresif dari bangsa Vulcan, merupakan antagonis utama, seperti dewa jahat Loki dan pengikutnya dalam mitologi Nordik, mereka mendirikan Kekaisaran Romulan yang luas di kuadran kedua, lima kali lebih besar dari Federasi Bintang.
Teknologi paling terkenal mereka termasuk senjata pemisah dan torpedo plasma, kapal perang terkenal mereka adalah "Elang Perang Romulan".
Klingon: Ras pejuang yang agresif dan menghargai kehormatan, organ penting mereka selalu berpasangan, seperti jantung dengan delapan ruang, empat lambung, yang memastikan daya tahan dan kemampuan pemulihan diri saat bertempur.
Mereka terlibat dalam perang dengan manusia tetapi juga bersekutu dengan manusia melawan Borg.
Klingon memiliki budaya unik, terutama dalam bahasa dan tulisan Klingon, sangat populer di kalangan penggemar fiksi ilmiah.
Borg: Tinggal di kuadran keempat galaksi, merupakan makhluk semi-biologis semi-mekanis yang paling jahat, begitu terinfeksi oleh nanoprobe mereka akan disatukan ke dalam kolektif Borg, kesadaran individu akan lenyap, diserap dan dipasangi lengan mekanis dan mata elektronik.
Mereka selalu menggunakan "kami" untuk merujuk pada diri mereka sendiri, mengerikan dan kuat, hanya peduli pada efisiensi, kejam, bergantung pada asimilasi ras lain untuk berevolusi.
Supermanusia "Khan" dan kawan-kawannya: Khan adalah "supermanusia" yang dibesarkan melalui eugenika, memiliki kekuatan lima kali manusia biasa, kecerdasan dua kali lipat, Khan dan pasukannya pernah memerintah lebih dari empat puluh negara, seperempat populasi Bumi.
Khan adalah karakter antagonis paling terkenal, ambisius, kejam, tetapi penuh gairah dan daya hidup, memancarkan daya tarik yang mematikan.
Pengaturan kekuatan ini, aliansi dan musuh, memungkinkan cerita perang bintang yang tak berujung, mirip dengan pengaturan ras dan faksi baik dan jahat dalam mitologi kuno dan fiksi fantasi, dan masing-masing dewa pencipta memiliki kesamaan: membiarkan ciptaan-ciptaan mereka saling berperang.
Apakah ini berdasarkan pada etika intervensi yang tidak ada, atau apakah sifat tempur ciptaan adalah inti dari penciptaan itu sendiri?
2. Ras dan Peradaban di Alam Semesta Paralel dengan Manusia
Alam semesta begitu besar, begitu banyak kemungkinan, pasti ada banyak ras, banyak peradaban, lebih kaya daripada ras dalam mitologi manusia.
Manusia mengarahkan impian mereka ke alam semesta yang luas, dan karya fiksi ilmiah menjadi fokus utama dari "mitos penciptaan" modern.
2.1 Dunia yang Mirip dengan Dunia Manusia
Serial "Star Wars" memulai tradisi fantasi mereka sendiri, dengan makhluk asing yang memiliki dunia perkembangan independen mereka sendiri,
tetapi memiliki banyak kesamaan dengan dunia manusia, memberikan pengalaman yang akrab namun segar bagi para penonton.
① Pengaturan Sejarah Dunia
Di dalam galaksi yang jauh, terdapat peradaban kuno yang telah mengalami periode spesial: sistem republik demokratis kuno yang memiliki cacat struktural serius dimanfaatkan oleh kekuatan gelap untuk mendirikan Kekaisaran Galaksi yang otoriter dan diktatorial, kemudian digantikan oleh Republik baru yang sedang berkembang.
Pengaturan konflik antara Federasi Republik Demokratis dan Kekaisaran otoriter telah digunakan dalam banyak karya yang berlatar belakang kosmos dan galaksi, memberikan dorongan yang kuat bagi perkembangan alur cerita Star Wars.
② Pengaturan Kekuatan
"Ksatria Jedi" yang bertugas dengan misi dan kekuatan jahat "Ksatria Sith" telah berperang secara berkelanjutan, keduanya memiliki kemampuan untuk menguasai "The Force".
The Force mencakup pengendalian pikiran, telekinesis, pelepasan petir, kemampuan menyembunyikan diri, dan lain-lain.
③ Pengaturan Adegan
Salah satu adegan utama dari cerita ini adalah planet gurun yang besar, Tatooine, kampung halaman utama karakter dalam "Star Wars".
Beragam ras gurun berkembang biak di sini, seperti penyerang Tusken yang besar dan ganas, juga dikenal sebagai Sand People;
Jawas yang kecil dan penakut; Bantha, binatang pemakan rumput yang mudah dijinakkan, mirip unta di Bumi;
Krayt Dragon, reptil besar pemakan daging, giginya dan tulang belakangnya beracun, berburu naga ini dapat mendapatkan permata berharga Krayt.
④ Pengaturan Senjata
Pedang plasma atau lightsaber: merupakan senjata utama dalam pertarungan karakter, berbentuk bilah sepanjang sekitar satu meter yang terbuat dari energi murni dan memancarkan cahaya.
Death Star: adalah pangkalan pertempuran berukuran sebesar satelit alam, dilengkapi dengan array laser turbolaser yang kuat dan penarik sinar tractor, memiliki kekuatan yang luar biasa, mampu menghancurkan sebuah planet dengan menggunakan sinar energi di orbitnya, di dalamnya terdapat pasukan besar dari Kekaisaran dan pesawat tempur.
⑤ Pengaturan Adegan, Properti, dan Kostum
Dalam drama ini, para ksatria Jedi yang menggunakan lightsaber mengenakan pakaian tradisional Jepang kuno,
sementara penjaga Senat Galaksi mengenakan pakaian kuno Romawi, Senat memiliki banyak patung bergaya Yunani, pilot pesawat tempur ruang angkasa mengenakan pakaian seperti Angkatan Udara pada Perang Dunia II, dan sebagainya,
menampilkan masyarakat kosmos yang fantastis dalam bentuk yang dikenal oleh penonton, mendekatkan jarak dengan mereka.
Mereka bukan manusia Bumi, namun cerita yang mereka perankan membuat kita terus terhubung dengan manusia kita sendiri.
2.2 Alienasi Manusia
Dalam dunia seni fiksi ilmiah, makhluk asing yang berasal dari luar manusia lebih sering berperan sebagai musuh atau bahan perbandingan manusia, menjadi "orang lain" yang dibutuhkan manusia.
Dalam film "Independence Day", pada suatu tanggal 2 Juli di masa depan, stasiun pemantauan di seluruh Amerika menemukan sebuah kapal luar angkasa raksasa dengan diameter ratusan mil sedang mendekati Bumi, dan melepaskan banyak kapal anak dengan diameter 15 mil, yang terbang ke langit di atas kota-kota besar di Bumi.
Pada tanggal 3 Juli, kapal luar angkasa mulai menyerang Bumi, peradaban manusia langsung mengalami serangan yang menghancurkan.
Pada tanggal 4 Juli, Hari Kemerdekaan Amerika, Presiden Amerika memerintahkan aksi balasan, seluruh negara di seluruh dunia bergerak bersama-sama, mengalahkan para penyerang, menyelamatkan umat manusia.
Invasi makhluk asing, menjadi alasan penting bagi manusia Bumi untuk bersatu, mereka adalah musuh yang tepat, tiba-tiba muncul dan membuat manusia bersatu, dan akhirnya dikalahkan oleh manusia.
3. Manusia dan Ciptaan Mereka Sendiri
Berbagai jenis robot cerdas dan makhluk mirip manusia adalah tema umum dalam fiksi ilmiah.
Banyak karya fiksi ilmiah terkenal seperti "Blade Runner", "The Matrix", "Artificial Intelligence", dan lainnya,
menggunakan seni untuk menggambarkan berbagai hubungan antara manusia dan ciptaan mereka sendiri dengan memadukan unsur-unsur dunia seperti ruang digital, realitas virtual, kecerdasan buatan, bio-komputer, rekayasa genetika, obat-obatan, dan terorisme biokimia.
3.1 Manusia Mengecewakan Ciptaan Mirip Manusia
Dalam "Blade Runner", manusia bergantung pada replika manusia yang tidak bisa dibedakan dari manusia asli untuk melakukan pekerjaan manusia, menjaga kehidupan manusia yang nyaman,
namun hanya memberi mereka umur empat tahun dan tidak mengizinkan replika manusia memiliki kepribadian independen.
"Mencoba menjadi manusia" merupakan dosa yang tidak bisa diampuni, sehingga pembunuh khusus dikirim untuk mengejar "pelanggar" seperti itu, dengan keras mencegah "ciptaan" manusia mengancam eksistensi manusia.
Karya ini memperlihatkan sifat egois manusia yang memberi simpati kepada replika manusia.
Protagonis "Artificial Intelligence", David, adalah "anak laki-laki" cerdas yang memiliki emosi, diadopsi oleh pasangan manusia namun kemudian ditinggalkan oleh manusia.
Ia kemudian melakukan petualangan untuk mencari "kasih ibu" hingga akhir hayat, akhirnya ia mendapat bantuan dari makhluk canggih yang tidak diketahui untuk mendapatkan kasih ibu.
Pengaturan dunia dan pencapaian keinginan ini membuat kita merasa empati terhadap protagonis, cenderung setuju bahwa robot cerdas juga memiliki perasaan dan hak untuk mendapatkan cinta - robot cerdas juga seharusnya memiliki hak asasi manusia.
3.2 Manusia Akan Dikendalikan dan Dihancurkan oleh Ciptaan Mereka
Bagaimanapun juga, orang tidak bisa mengabaikan kemungkinan ini, jika robot cerdas, replika manusia, dan manusia sama-sama unggul, bahkan lebih unggul, maka eksistensi manusia itu sendiri akan diuji.
Manusia pada dasarnya adalah egois, manusia sebagai pencipta tidaklah sebijak Tuhan, manusia khawatir akan hancur oleh ciptaan mereka atau dikendalikan olehnya, mungkin merupakan takdir yang tidak bisa dihindari bagi manusia.
Dan memanfaatkan kekhawatiran ini untuk menyusun alur cerita adalah strategi pemasaran yang umum.
Dunia dalam "The Matrix" menampilkan gambaran takdir manusia seperti ini, protagonis penciptaan mereka adalah robot cerdas dan sistem kecerdasan buatan mereka,
sedangkan manusia adalah "makanan" bagi mereka, menyediakan energi biologis bagi mereka, seperti tanaman yang pernah ditanam oleh manusia, atau ternak yang dipelihara.