Antropus
On raconte qu’autrefois, de vastes étendues de terres recouvraient notre planète, qu’il était possible d’en faire le tour aussi bien par le nord/sud que par l’est/ouest. Certains parlent même d’un cycle jour/nuit totalement différent de celui que nous connaissons. Les plus ravagés tentent même de nous faire croire que cet astre osait nous fuir, à intervalle régulier. Ces histoires, narrées dans les tavernes à la lueur vacillante des torches, étaient le seul refuge de ceux qui rêvaient encore d'un monde différent. Un monde qu'ils n'avaient jamais connu.
Néanmoins, le monde d’Antropus n'était plus le même. Une grande crevasse, aussi profonde que le ciel est haut, le divisait maintenant en deux. Des tours gigantesques, défiant la logique et la perception, en émergeaient, comme des sentinelles gardant les secrets de notre passé. Nul ne connaissait le fond de la crevasse, ni le sommet de ces tours. Mais tout le monde savait que la clé de notre avenir résidait en leur sein.
Les tours étaient peuplées de créatures terrifiantes. Leur puissance grandissait à mesure que l'on s'approchait de leur cœur, rendant l'accès aux mystères qu'elles renfermaient inaccessibles à la plupart. De rares aventuriers, plus courageux ou plus fous que les autres, osaient s'y aventurer. Beaucoup n'en revenaient jamais.
Le centre de la planète, autrefois chaud et vibrant de vie, était maintenant gelé. Deux astres solaires, nés de la catastrophe qui avait remodelé Antropus, éclairaient désormais les pôles est et ouest de la planète. Le cycle jour nuit, perturbé, avait donné naissance à une nouvelle réalité, à la fois étrange et terrifiante.
La seule lueur d'espoir résidait dans un vieux mythe. Un récit qui parlait d'un groupe d'aventuriers qui, en pénétrant au cœur de la terre, pourrait redonner à Antropus son ancienne gloire. Mais pour cela, il faudrait braver les horreurs des tours, descendre dans la crevasse et affronter les dangers du centre de la planète.
Alshona, l'une des plus grandes cités marchandes, était le point de départ de nombreux aventuriers. Là, différentes races coexistaient, parfois en harmonie, parfois en conflit. C'était un univers de magie, de créatures à dompter et d'évolutions à découvrir. Un univers médiéval fantastique, riche et coloré, où chaque jour apportait son lot de surprises.
Alors que les astres se réveillaient sur les deux pôles d'Antropus, les aventuriers, eux, se préparaient pour leurs nouvelles aventures. Ils connaissaient leur destination, mais la question qui leur restait : qu'allaient ils trouver au cœur de ces Tours ? Cette incertitude était comme un écho de leur propre existence, un symbole de leur quête.
C'est ainsi que commençait une nouvelle journée sur Antropus, une planète de mystères et de dangers, où chaque tour et chaque crevasse renfermait une promesse de découverte et de danger. Mais l'espoir demeurait, aussi ardent que ces deux soleils illuminaient le ciel.
Dans les ruelles pavées d'Alshona, les marchands se pressaient, étalant leurs marchandises les plus précieuses. Les échos de leurs voix se mêlaient à la cacophonie ambiante, créant une mélodie unique à la ville. Des étoffes de soie chatoyantes aux épices exotiques, des armes enchantées aux créatures domestiques prêtes à être dressées, on trouvait de tout dans ce grand bazar.
Au centre de l'agitation, se tenait un jeune aventurier nommé Eirik. Avec sa peau claire et ses yeux bleus comme l'océan, il était un représentant fier de la race des Humains. Il portait une épée rudimentaire à la ceinture et un bouclier rond dans le dos, témoignage de son courage et de sa détermination.
Eirik s'était levé tôt, bien avant que les soleils ne commencent leur course à travers le ciel. Il avait décidé que ce serait le jour où il se lancerait à l'assaut de l'une des tours. Il avait entendu les histoires, connaissait les risques, mais la perspective de descendre dans la crevasse, de braver les monstres terrifiants qui la peuplaient, ne faisait qu'attiser sa détermination.
Il savait qu'il aurait besoin d'aide. La tâche était trop grande pour un seul homme. Il s'était donc rendu au marché, à la recherche de compagnons de voyage. Il avait besoin de guerriers, de mages, de dresseurs de créatures, d'individus capables de l'aider à surmonter les nombreux défis qui l'attendaient.
Alors qu'il parcourait les ruelles du marché, son regard était attiré par une Elfe à la peau pâle et aux cheveux argentés. Elle portait une robe légère, ornée de symboles mystiques, et tenait une baguette magique d'une élégance rare dans sa main. Son regard était distant, mais ses yeux brillaient d'une lueur d'intelligence et de curiosité. Eirik s'approcha d'elle, un sourire confiant sur le visage.
C'était le début de leur aventure, le début d'une quête qui allait les emmener au cœur de la planète, là où le passé et le futur d'Antropus se rejoignaient. Ce qu'ils allaient découvrir, nul ne pouvait le prédire. Mais une chose était sûre : ils allaient faire face à des défis sans précédent, à des dangers inimaginables, et à des merveilles au-delà de toute compréhension.
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