On raconte qu’autrefois, de vastes étendues de terres recouvraient notre planète, qu’il était possible d’en faire le tour aussi bien par le nord/sud que par l’est/ouest. Certains parlent même d’un cycle jour/nuit totalement différent de celui que nous connaissons. Les plus ravagés tentent même de nous faire croire que cet astre osait nous fuir, à intervalle régulier. Ces histoires, narrées dans les tavernes à la lueur vacillante des torches, étaient le seul refuge de ceux qui rêvaient encore d'un monde différent. Un monde qu'ils n'avaient jamais connu.
Néanmoins, le monde d’Antropus n'était plus le même. Une grande crevasse, aussi profonde que le ciel est haut, le divisait maintenant en deux. Des tours gigantesques, défiant la logique et la perception, en émergeaient, comme des sentinelles gardant les secrets de notre passé. Nul ne connaissait le fond de la crevasse, ni le sommet de ces tours. Mais tout le monde savait que la clé de notre avenir résidait en leur sein.
Les tours étaient peuplées de créatures terrifiantes. Leur puissance grandissait à mesure que l'on s'approchait de leur cœur, rendant l'accès aux mystères qu'elles renfermaient inaccessibles à la plupart. De rares aventuriers, plus courageux ou plus fous que les autres, osaient s'y aventurer. Beaucoup n'en revenaient jamais.
Le centre de la planète, autrefois chaud et vibrant de vie, était maintenant gelé. Deux astres solaires, nés de la catastrophe qui avait remodelé Antropus, éclairaient désormais les pôles est et ouest de la planète. Le cycle jour nuit, perturbé, avait donné naissance à une nouvelle réalité, à la fois étrange et terrifiante.
La seule lueur d'espoir résidait dans un vieux mythe. Un récit qui parlait d'un groupe d'aventuriers qui, en pénétrant au cœur de la terre, pourrait redonner à Antropus son ancienne gloire. Mais pour cela, il faudrait braver les horreurs des tours, descendre dans la crevasse et affronter les dangers du centre de la planète.
Alshona, l'une des plus grandes cités marchandes, était le point de départ de nombreux aventuriers. Là, différentes races coexistaient, parfois en harmonie, parfois en conflit. C'était un univers de magie, de créatures à dompter et d'évolutions à découvrir. Un univers médiéval fantastique, riche et coloré, où chaque jour apportait son lot de surprises.
Alors que les astres se réveillaient sur les deux pôles d'Antropus, les aventuriers, eux, se préparaient pour leurs nouvelles aventures. Ils connaissaient leur destination, mais la question qui leur restait : qu'allaient ils trouver au cœur de ces Tours ? Cette incertitude était comme un écho de leur propre existence, un symbole de leur quête.
C'est ainsi que commençait une nouvelle journée sur Antropus, une planète de mystères et de dangers, où chaque tour et chaque crevasse renfermait une promesse de découverte et de danger. Mais l'espoir demeurait, aussi ardent que ces deux soleils illuminaient le ciel.
Dans les ruelles pavées d'Alshona, les marchands se pressaient, étalant leurs marchandises les plus précieuses. Les échos de leurs voix se mêlaient à la cacophonie ambiante, créant une mélodie unique à la ville. Des étoffes de soie chatoyantes aux épices exotiques, des armes enchantées aux créatures domestiques prêtes à être dressées, on trouvait de tout dans ce grand bazar.
Au centre de l'agitation, se tenait un jeune aventurier nommé Eirik. Avec sa peau claire et ses yeux bleus comme l'océan, il était un représentant fier de la race des Humains. Il portait une épée rudimentaire à la ceinture et un bouclier rond dans le dos, témoignage de son courage et de sa détermination.
Eirik s'était levé tôt, bien avant que les soleils ne commencent leur course à travers le ciel. Il avait décidé que ce serait le jour où il se lancerait à l'assaut de l'une des tours. Il avait entendu les histoires, connaissait les risques, mais la perspective de descendre dans la crevasse, de braver les monstres terrifiants qui la peuplaient, ne faisait qu'attiser sa détermination.
Il savait qu'il aurait besoin d'aide. La tâche était trop grande pour un seul homme. Il s'était donc rendu au marché, à la recherche de compagnons de voyage. Il avait besoin de guerriers, de mages, de dresseurs de créatures, d'individus capables de l'aider à surmonter les nombreux défis qui l'attendaient.
Alors qu'il parcourait les ruelles du marché, son regard était attiré par une Elfe à la peau pâle et aux cheveux argentés. Elle portait une robe légère, ornée de symboles mystiques, et tenait une baguette magique d'une élégance rare dans sa main. Son regard était distant, mais ses yeux brillaient d'une lueur d'intelligence et de curiosité. Eirik s'approcha d'elle, un sourire confiant sur le visage.
C'était le début de leur aventure, le début d'une quête qui allait les emmener au cœur de la planète, là où le passé et le futur d'Antropus se rejoignaient. Ce qu'ils allaient découvrir, nul ne pouvait le prédire. Mais une chose était sûre : ils allaient faire face à des défis sans précédent, à des dangers inimaginables, et à des merveilles au-delà de toute compréhension.
Eirik avait toujours été fasciné par les légendes des grandes tours qui divisaient le monde d'Antropus. Il rêvait de les braver, d'atteindre le sommet, et de changer le destin de leur monde. Cependant, il savait qu'il ne pourrait pas le faire seul. Sa rencontre avec l'elfe Aerith allait marquer le début de son périple.
Il avait aperçu Aerith pour la première fois sur la place centrale d'Alshona. Elle était là, dans la foule, mais elle se distinguait nettement par son aura mystique. Sa peau pâle contrastait avec ses cheveux argentés, et elle portait des vêtements aux motifs délicats et aux couleurs vives, signes de sa connexion avec la magie. Eirik ne pouvait s'empêcher d'être captivé.
Cependant, lorsqu'il s'approcha d'elle pour lui proposer une alliance, la réaction d'Aerith fut loin de ce qu'il avait espéré. Elle le regarda de haut en bas, un sourire narquois étirant les coins de sa bouche. "Un jeune humain, encore vert, qui se pense prêt à affronter les tours... Que c'est amusant," avait-elle dit, sa voix comme une caresse de vent sur les feuilles.
Eirik sentit son visage s'empourprer, mais il tint bon. Il savait qu'il avait encore beaucoup à apprendre, mais il était prêt à le faire. "Je ne suis peut-être pas le plus fort, ni le plus expérimenté," avait-il dit, "mais je suis prêt à tout pour atteindre mon but. Je te demande de me rejoindre, pas pour m'enseigner, mais pour me soutenir."
Aerith avait regardé Eirik pendant un long moment, ses yeux argentés scrutant son âme. Finalement, elle avait hoché la tête. "Très bien, Eirik. J'accepte ton offre. Marchons ensemble vers l'inconnu."
Le lendemain matin, les deux compagnons se levèrent tôt, impatients de commencer leur aventure. Avant de quitter Alshona, ils passèrent par le marché pour acheter de quoi se nourrir durant leur expédition. Ils marchandèrent avec les vendeurs, cherchant les meilleures offres pour des rations de voyage et des herbes médicinales. Les yeux d'Eirik brillaient d'excitation tandis qu'il goûtait pour la première fois à la vie d'un aventurier.
Ils quittèrent enfin la ville, se dirigeant vers une forêt dense située non loin de là. Le paysage changeait rapidement et la végétation devenait de plus en plus luxuriante. Leurs sens étaient en alerte, prêts à réagir à la moindre menace. À mesure qu'ils avançaient, Eirik se rendait compte à quel point il ignorait du monde qui les entourait.
Leur première rencontre avec une créature hostile fut une épreuve pour Eirik. Un groupe de gobelins les attaqua, surgissant des buissons avec des lances et des arcs. Eirik, peu habitué au combat, se précipita vers les créatures, l'épée à la main. Aerith, quant à elle, restait en arrière, lançant des sorts pour les soutenir.
Le combat fut chaotique et brutal. Eirik se débattait avec les gobelins, se déplaçant maladroitement et manquant plusieurs fois de se blesser. Aerith, par contre, semblait dans son élément. Elle lançait des éclairs de ses doigts, réduisant les assaillants en cendres.
Après ce qui sembla une éternité, les gobelins furent vaincus. Eirik était essoufflé et son corps portait les marques de la bataille. Il était déçu de sa performance, mais Aerith le rassura.
"C'était ta première bataille réelle, Eirik. Tu apprendras avec le temps. Ne t'inquiète pas."
Les jours suivants furent ponctués de rencontres similaires. Eirik et Aerith explorèrent les alentours de la forêt, affrontant des monstres et des bandits, apprenant les uns des autres. Eirik commençait à comprendre les nuances du combat, tandis qu'Aerith découvrait la valeur de la coopération et de la camaraderie.
Finalement, ils décidèrent qu'il était temps de retourner à Alshona. Ils comprirent qu'ils avaient besoin de renforcement et de mieux se préparer pour les défis à venir. À leur retour, ils se dirigèrent vers la guilde des aventuriers. Là, ils s'inscriraient et chercheraient des compagnons pour les accompagner dans leur quête.
Leur première escapade en dehors des murs d'Alshona leur avait appris une leçon importante : l'humilité. Ils savaient désormais qu'ils devaient travailler ensemble et se préparer pour affronter les nombreux défis de leur voyage. Eirik n'était plus le jeune homme naïf et impulsif qu'il était avant de quitter la ville. Il avait compris la dure réalité du monde extérieur et savait qu'il devait s'endurcir pour survivre.
Ils passèrent la soirée à la taverne, partageant leurs histoires et leurs rêves. Eirik parlait de son désir de devenir un grand guerrier, tandis que Aerith évoquait sa quête de connaissances et de pouvoir. Ils riaient, buvaient et écoutaient les aventures des autres voyageurs, rêvant du jour où ils pourraient partager leurs propres exploits.
Le lendemain matin, ils se rendirent à la guilde des aventuriers. Ils furent accueillis par un grand hall rempli de gens de toutes races et de toutes professions. Des guerriers en armure, des mages avec leurs robes chatoyantes, des voleurs silencieux dans l'ombre, tous étaient là pour la même raison : la quête d'aventure.
Après plusieurs jours de lutte et d'apprentissage dans la nature sauvage, Eirik et Aerith étaient de retour dans les rues familières d'Alshona. Leurs corps étaient fatigués et leurs esprits épuisés, mais ils étaient animés par une détermination renouvelée. Leur première destination était la Guilde des Aventuriers.
Le bâtiment de la Guilde était un grand édifice, construit à partir de bois robuste et de pierres solides. À l'intérieur, le hall d'entrée était un mélange de brouhaha et de mouvement. Des aventuriers de toutes races et origines se mêlaient, discutant, partageant des histoires, ou examinant le grand tableau d'affichage rempli de quêtes et d'opportunités.
Au comptoir d'accueil, une femme souriante les accueillit. "Bonjour, jeunes aventuriers. Comment puis-je vous aider aujourd'hui ?"
"Nous souhaitons nous inscrire à la Guilde", annonça Eirik, sa voix pleine de détermination. La femme hocha la tête et leur présenta une série de formulaires à remplir. Pendant qu'ils s'occupaient de la paperasse, elle leur expliqua les principes de la Guilde.
"Une fois inscrits, vous recevrez une carte d'identité magique. Cette carte contient toutes vos informations et vous servira à vous identifier auprès des diverses cités. Elle est aussi liée à une pierre de statistiques, qui vous permettra d'analyser votre niveau."
Après avoir terminé les formalités, la femme leur remit une pierre de statistiques chacun. C'était un petit cristal qui brillait d'une douce lumière. Eirik le prit et le regarda curieusement.
"Comment ça marche ?" demanda-t-il. La femme sourit.
"C'est très simple. Il vous suffit de concentrer votre énergie dans la pierre, et elle vous montrera vos statistiques actuelles. Les niveaux sont classés de F à SSS, F étant le plus faible et SSS le plus élevé."
Eirik et Aerith essayèrent leurs pierres. Pour Eirik, le cristal brilla d'une lumière verte et afficha "D" pour toutes ses statistiques. Aerith, en revanche, avait des niveaux variés, allant de C à A.
"Ne vous inquiétez pas, Eirik", rassura la femme. "C'est normal pour un débutant. Plus vous gagnerez en expérience et en compétences, plus vos statistiques augmenteront."
Après avoir reçu leurs cartes d'identité magiques et leurs pierres de statistiques, Eirik et Aerith se dirigèrent vers le tableau d'affichage. Il était couvert de parchemins, chacun décrivant une quête ou un travail à accomplir. Les récompenses variaient, allant de simples pièces d'or à des objets précieux ou même des sorts et des techniques.
Ils passèrent un moment à examiner les quêtes, cherchant celle qui correspondrait le mieux à leurs compétences actuelles. Une quête d'élimination de gobelins dans les bois environnants semblait être un bon point de départ. Non seulement elle offrait une récompense décente, mais elle leur donnerait également une occasion d'acquérir de l'expérience et d'améliorer leurs compétences.
"Que dirais-tu de celle-ci ?" demanda Eirik en montrant la quête à Aerith. Elle examina le parchemin avant de hocher la tête.
"Cela semble être un bon début," acquiesça-t-elle. "C'est une créature que nous avons déjà rencontrée et cela nous donnera l'occasion de comprendre comment fonctionnent les quêtes de la Guilde."
Ils décidèrent donc d'accepter la quête et d'entamer leur première véritable mission en tant qu'aventuriers de la Guilde. Ils savaient que ce ne serait pas facile, mais ils étaient impatients de relever le défi. Après tout, ils étaient désormais officiellement des aventuriers, prêts à affronter tout ce que le monde d'Antropus avait à leur offrir.
Après s'être préparés, ils quittèrent la Guilde, leurs esprits pleins d'anticipation. Ils ne savaient pas ce que l'avenir leur réservait, mais une chose était sûre : ils étaient prêts à tout affronter. Qu'il s'agisse de monstres terrifiants, de crevasses gigantesques, ou de la quête de la vérité sur la séparation de leur monde, Eirik et Aerith étaient prêts à affronter tout ce qui se présentait à eux.
Et tandis qu'ils s'éloignaient de la Guilde, la carte magique dans leurs poches, la pierre de statistiques dans leurs mains, ils se sentaient comme si une nouvelle page de leur vie venait de s'ouvrir. Une page pleine de défis, de dangers, mais aussi d'opportunités et d'aventures.
Ce n'était que le début de leur voyage, mais ils savaient qu'ils avaient déjà franchi une étape importante. Ils étaient désormais des aventuriers, prêts à explorer le vaste monde d'Antropus et à découvrir ses secrets. Et qui sait, peut-être pourraient-ils même réussir à sauver leur monde en cours de route.
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