Après plusieurs jours de lutte et d'apprentissage dans la nature sauvage, Eirik et Aerith étaient de retour dans les rues familières d'Alshona. Leurs corps étaient fatigués et leurs esprits épuisés, mais ils étaient animés par une détermination renouvelée. Leur première destination était la Guilde des Aventuriers.
Le bâtiment de la Guilde était un grand édifice, construit à partir de bois robuste et de pierres solides. À l'intérieur, le hall d'entrée était un mélange de brouhaha et de mouvement. Des aventuriers de toutes races et origines se mêlaient, discutant, partageant des histoires, ou examinant le grand tableau d'affichage rempli de quêtes et d'opportunités.
Au comptoir d'accueil, une femme souriante les accueillit. "Bonjour, jeunes aventuriers. Comment puis-je vous aider aujourd'hui ?"
"Nous souhaitons nous inscrire à la Guilde", annonça Eirik, sa voix pleine de détermination. La femme hocha la tête et leur présenta une série de formulaires à remplir. Pendant qu'ils s'occupaient de la paperasse, elle leur expliqua les principes de la Guilde.
"Une fois inscrits, vous recevrez une carte d'identité magique. Cette carte contient toutes vos informations et vous servira à vous identifier auprès des diverses cités. Elle est aussi liée à une pierre de statistiques, qui vous permettra d'analyser votre niveau."
Après avoir terminé les formalités, la femme leur remit une pierre de statistiques chacun. C'était un petit cristal qui brillait d'une douce lumière. Eirik le prit et le regarda curieusement.
"Comment ça marche ?" demanda-t-il. La femme sourit.
"C'est très simple. Il vous suffit de concentrer votre énergie dans la pierre, et elle vous montrera vos statistiques actuelles. Les niveaux sont classés de F à SSS, F étant le plus faible et SSS le plus élevé."
Eirik et Aerith essayèrent leurs pierres. Pour Eirik, le cristal brilla d'une lumière verte et afficha "D" pour toutes ses statistiques. Aerith, en revanche, avait des niveaux variés, allant de C à A.
"Ne vous inquiétez pas, Eirik", rassura la femme. "C'est normal pour un débutant. Plus vous gagnerez en expérience et en compétences, plus vos statistiques augmenteront."
Après avoir reçu leurs cartes d'identité magiques et leurs pierres de statistiques, Eirik et Aerith se dirigèrent vers le tableau d'affichage. Il était couvert de parchemins, chacun décrivant une quête ou un travail à accomplir. Les récompenses variaient, allant de simples pièces d'or à des objets précieux ou même des sorts et des techniques.
Ils passèrent un moment à examiner les quêtes, cherchant celle qui correspondrait le mieux à leurs compétences actuelles. Une quête d'élimination de gobelins dans les bois environnants semblait être un bon point de départ. Non seulement elle offrait une récompense décente, mais elle leur donnerait également une occasion d'acquérir de l'expérience et d'améliorer leurs compétences.
"Que dirais-tu de celle-ci ?" demanda Eirik en montrant la quête à Aerith. Elle examina le parchemin avant de hocher la tête.
"Cela semble être un bon début," acquiesça-t-elle. "C'est une créature que nous avons déjà rencontrée et cela nous donnera l'occasion de comprendre comment fonctionnent les quêtes de la Guilde."
Ils décidèrent donc d'accepter la quête et d'entamer leur première véritable mission en tant qu'aventuriers de la Guilde. Ils savaient que ce ne serait pas facile, mais ils étaient impatients de relever le défi. Après tout, ils étaient désormais officiellement des aventuriers, prêts à affronter tout ce que le monde d'Antropus avait à leur offrir.
Après s'être préparés, ils quittèrent la Guilde, leurs esprits pleins d'anticipation. Ils ne savaient pas ce que l'avenir leur réservait, mais une chose était sûre : ils étaient prêts à tout affronter. Qu'il s'agisse de monstres terrifiants, de crevasses gigantesques, ou de la quête de la vérité sur la séparation de leur monde, Eirik et Aerith étaient prêts à affronter tout ce qui se présentait à eux.
Et tandis qu'ils s'éloignaient de la Guilde, la carte magique dans leurs poches, la pierre de statistiques dans leurs mains, ils se sentaient comme si une nouvelle page de leur vie venait de s'ouvrir. Une page pleine de défis, de dangers, mais aussi d'opportunités et d'aventures.
Ce n'était que le début de leur voyage, mais ils savaient qu'ils avaient déjà franchi une étape importante. Ils étaient désormais des aventuriers, prêts à explorer le vaste monde d'Antropus et à découvrir ses secrets. Et qui sait, peut-être pourraient-ils même réussir à sauver leur monde en cours de route.
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7 épisodes mis à jour
Comments
Martin victoriano Nava villalba
Je suis fan de l'écriture de l'auteur, c'est si bien écrit 🌟
2023-11-18
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