Nagi acorda em um vazio absoluto, envolto em escuridão.Sem memória de quem é, ele começa a explorar este espaço desconhecido. Aos poucos, a consciência de seu poder como um deus começa a emergir. Em uma explosão de energia, ele cria o primeiro universo: o Céu, um lugar onde as almas puras encontrarão descanso eterno. Nagi observa o universo se formar, as nuvens brancas e a luz dourada dando vida a um lugar sereno.Nagi continua a criar os outros universos. No Zerseus, ele molda um campo de batalha eterno para os guerreiros que caem em combate, um espaço onde eles podem lutar e treinar para a próxima vida. Em Innfernais, ele cria uma terra sombria, onde as almas malignas são condenadas a enfrentar seus medos eternamente. Nagi reflete sobre as escolhas que faz, questionando-se se está fazendo o certo.
O universo de Amaterasu surge, um lugar que abriga as almas mais malignas. Nagi, sentindo o peso de suas criações, decide criar o Vazio Massivo para dividir o poder entre os universos. Cada universo é preenchido com monstros poderosos que Nagi observa, estudando como suas criações interagen.
Finalmente, ele cria o oitavo universo, onde humanos, aliens, fadas e quimeras coexistem. Ele se dá conta de que esse é o universo mais complexo, cheio de emoções e ambições. O primeiro dia desse universo é marcado por grandes eventos, com várias espécies se unindo para explorar e descobrir os limites de suas habilidades.
No universo 8, surgem as primeiras civilizações. Nagi observa os humanos que se destacam: guerreiros, magos e líderes. Ele se envolve indiretamente, guiando-os em suas jornadas. As histórias de amor, traição e amizade começam a se desenrolar, e Nagi percebe que suas criações têm vida própria.
Nagi convoca outros deuses para discutir os rumos dos universos. Durante essa reunião, ele revela sua intenção de unir os universos em um torneio, onde os campeões de cada universo lutariam para provar qual é o mais forte. Os deuses discordam, mas Nagi é determinado.
O primeiro vilão, Malakar, surge do universo Amaterasu. Ele busca a destruição dos universos criados por Nagi, acreditando que a verdadeira força é dominá-los. Malakar começa a reunir seguidores, espalhando o caos pelo universo 8. Nagi e seus habitantes devem se unir para enfrentar essa nova ameaça.
Os humanos do universo 8, percebendo a ameaça, começam a formar alianças. Nagi decide intervir pessoalmente, ajudando a treinar os guerreiros e a unir as diferentes raças. Entre eles, surgem personagens carismáticos, que se tornam essenciais na luta contra Malakar.
As batalhas contra os seguidores de Malakar começam. Cada luta traz crescimento e desenvolvimento pessoal para os personagens, revelando suas motivações e medos. Nagi observa, emocionado, como seus habitantes enfrentam desafios e superam obstáculos.
Após uma série de batalhas, os heróis conseguem derrotar um dos principais generais de Malakar. Essa vitória os motiva a continuar lutando, mas também traz a dor da perda de alguns amigos. Nagi percebe que cada vitória tem um custo, e começa a ponderar o impacto de suas decisões.
Mandamentos, cinco homens e cinco mulheres, cada um representando um aspecto de seus universos.
Os Mandamentos: Protagonistas e Antagonistas
Os Mandamentos seriam fundamentais para enfrentar futuras ameaças e proteger o equilíbrio entre os universos. Cada um deles possuía habilidades únicas e um papel vital na história que se desenrolava.
Após a formação dos Mandamentos, o universo 8 começou a prosperar. Adão e Eva lideraram seus descendentes em missões para estabelecer alianças e conquistar novos territórios. No entanto, a paz estava longe de ser garantida. Em meio a tudo isso, surgiram conflitos internos entre as diferentes raças e facções, criando tensão que Nagi não pôde ignorar.
Os Mandamentos foram enviados em suas primeiras missões, enfrentando monstros, resolvendo conflitos e unindo forças. Cada um deles deveria mostrar sua lealdade e força, e Nagi observava atentamente, preparando-se para os desafios que viriam a seguir.
A confiança construída entre as diferentes raças começava a ser testada. Um dos Mandamentos, atraído pelo poder, decidiu trair seus companheiros e se aliar a um novo vilão, determinado a causar o caos e a destruição. Essa traição abalou os fundamentos da aliança e revelou a fragilidade da paz recém-estabelecida.
Em meio a essas dificuldades, Nagi decidiu que era hora de realizar um torneio entre os melhores guerreiros de cada universo. O Torneio Multiverso seria uma oportunidade para fortalecer laços, provar habilidades e preparar todos para os desafios futuros. As expectativas estavam altas, e as tensões aumentam.
Os capítulos continuam a se desenrolar, com cada um apresentando novas reviravoltas, desafios, personagens cativantes e momentos emocionantes, culminando na grande batalha final que moldará o destino de todos os universos. Com superações, conquistas e rivalidades.1. mike - Líder, Mandamento da Fúria
Mandamento: Fúria
Habilidade Principal: Fúria Primordial – Arkan canaliza sua raiva em um poder explosivo que aumenta suas habilidades em uma escala inimaginável. Quando sua fúria é ativada, ele absorve a força e a energia do ambiente, multiplicando seu poder, velocidade e resistência. Ele pode liberar um impacto devastador ao seu redor, causando destruição em massa.
Habilidades Secundárias:
Chama da Ira: Fogo negro inextinguível que consome qualquer coisa em seu caminho.
Punho do Aniquilador: Seus golpes são revestidos por uma aura vermelha que aumenta a densidade de seu ataque, capaz de destruir barreiras inquebráveis e ignorar defesas.
Luna - Mandamento da Eternidade
Mandamento: Eternidade
Habilidade Principal: Controle Temporal Absoluto – Luna pode parar, acelerar e retroceder o tempo em uma área limitada, permitindo-lhe prever e ajustar o futuro em favor da sua equipe. O tempo ao seu redor é uma extensão dela, e apenas ela pode manipulá-lo dessa forma.
Habilidades Secundárias:
Olhos do Tempo: A habilidade de ver instantes futuros e traçar múltiplas realidades possíveis.
Ciclo da Ressurreição: Ela consegue trazer aliados de volta à vida ou restaurar a si mesma a um estado anterior, enquanto o tempo ao seu redor volta ao normal.
Thorin - Mandamento da Justiça
Mandamento: Justiça
Habilidade Principal: Mão da Justiça Divina – Ao invocar este poder, Thorin é capaz de dobrar as leis naturais e garantir que seu oponente receba as consequências de cada ação. Isso significa que qualquer ataque lançado contra ele é redirecionado de volta ao inimigo, em potência dobrada.
Habilidades Secundárias:
Escudo da Verdade: Cria uma barreira impenetrável contra mentiras, ilusões e ataques mentais, protegendo toda a equipe.
Espada Punitiva: Um golpe de energia pura que pune quem violar as leis estabelecidas pelo próprio Thorin em combate.
Selene - Mandamento da Silenciosidade
Mandamento: Silêncio
Habilidade Principal: Véu da Invisibilidade Total – Selene pode entrar em um estado de invisibilidade completa, inclusive ao som, deixando de ser detectável por qualquer meio físico, sensorial ou mágico. Enquanto nesse estado, ela é intocável, e seus ataques ignoram defesas.
Habilidades Secundárias:
Flechas da Sombra: Flechas que se materializam em qualquer lugar da escuridão, perfurando alvos com força e precisão mortais.
Aura de Inibição: Um campo que suprime habilidades mágicas ou físicas de inimigos em sua área, tornando-os temporariamente impotentes.
Kael - Mandamento da Subversão
Mandamento: Subversão
Habilidade Principal: Roubo de Essência – Kael pode roubar temporariamente a força, habilidades e poderes de seus oponentes ao tocá-los, usando-os para seu próprio benefício. Esse poder torna-o um adversário imprevisível e versátil.
Habilidades Secundárias:
Transparência Completa: Permite a ele mover-se através de superfícies sólidas, desaparecendo e reaparecendo sem ser notado.
Aura de Confusão: Inimigos próximos perdem o senso de direção e percepção, deixando-os vulneráveis a ataques furtivos.
Mira - Mandamento da Comunhão
Mandamento: Comunhão
Habilidade Principal: Convocação dos Ancestrais – Mira pode invocar espíritos antigos e guerreiros lendários para lutarem ao seu lado ou para fortalecerem o seu próprio corpo. Ela se comunica com os mortos e traz a sabedoria deles para a batalha.
Habilidades Secundárias:
Toque Restaurador: Cura feridas, elimina venenos e pode até restaurar membros perdidos.
Alma Protetora: Conjura uma barreira espiritual ao redor de seus aliados, que repele ataques físicos e espirituais.
Vrax - Mandamento da Voracidade
Mandamento: Voracidade
Habilidade Principal: Absorção Voraz – Vrax consegue absorver qualquer tipo de energia e poder de ataques direcionados a ele, transformando-os em sua própria força. Quanto mais consome, mais poderoso se torna.
Habilidades Secundárias:
Mordida do Colosso: Uma técnica de impacto onde seus dentes e garras consomem a energia e o corpo de seu inimigo.
Muro de Carnificina: Cria uma zona ao seu redor onde ele pode devorar o chakra ou energia vital de quem ousar invadir.
Nyra - Mandamento da Enganação
Mandamento: Enganação
Habilidade Principal: Manipulação da Realidade – Nyra possui o poder de alterar a percepção dos inimigos, fazendo-os enxergar, ouvir e sentir ilusões como se fossem reais. Isso a torna praticamente indetectável e intocável.
Habilidades Secundárias:
Veneno da Enganação: Nyra consegue envenenar o ambiente ao seu redor, fazendo os inimigos alucinarem ou desacelerarem seus sentidos.
Marionete Sombria: Controla brevemente as ações dos inimigos como se fossem fantoches, permitindo que eles ataquem seus próprios aliados.
Dorian - Mandamento da Estrategia
Mandamento: Estratégia
Habilidade Principal: Campo Tático Absoluto – Dorian pode manipular o terreno e as condições ao seu redor, criando armadilhas, obstáculos e alterando o ambiente para favorecer seu grupo. Ele calcula o movimento de seus adversários em frações de segundos, sempre se antecipando.
Habilidades Secundárias:
Simulacro da Guerra: Conjura ilusões de si mesmo para confundir e enganar o inimigo enquanto monta armadilhas.
Olhos da Análise: Pode prever o próximo movimento de um inimigo, tornando seus ataques quase impossíveis de evitar.
Elysia - Mandamento da Cura
Mandamento: Cura
Habilidade Principal: Luz da Ressurreição – Elysia possui o poder de reviver aliados caídos em batalha, restaurando-os completamente. Este poder é tão forte que ela pode curar praticamente qualquer ferimento ou maldição.
Habilidades Secundárias:
Benção da Vitalidade: Emana uma aura de energia que aumenta a resistência e o poder de seus aliados próximos.
Toque da Purificação: Elimina quaisquer efeitos negativos, venenos ou corrupções que afetem seus companheiros de equipe.
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Esses são os Dez Mandamentos. Cada um deles possui habilidades incomparáveis que não apenas representam seus mandamentos, mas também são especialmente projetadas para complementarem as forças e fraquezas dos demais. Liderados por Arkan, o Mandamento da Fúria, eles formam um dos grupos mais poderosos já conhecidos, prontos para enfrentar desafios de qualquer escala, dominando todos os universos e enfrentando qualquer ameaça que se oponha a eles.
Mike - O Senhor das Sombras
Desde pequeno, Mike sempre foi atraído pelo mistério da escuridão. Filho de uma família pobre em um reino pequeno e frio, ele descobriu suas habilidades sombrias aos seis anos, ao se perder em uma floresta perigosa. Movido pelo desespero de voltar para casa, Arkan percebeu que podia manipular sombras para se camuflar e escapar dos predadores. Aos 15 anos, perdeu os pais em um ataque e, desde então, decidiu vagar pelo mundo, aperfeiçoando suas habilidades e se especializando na manipulação de sombras e ilusões. Para ele, lutar contra o medo do desconhecido se tornou uma fonte de força, e seu crescimento como guerreiro das sombras foi inspirado por essa coragem e determinação.
Luna - A Guardiã do Tempo
Luna nasceu em uma vila isolada em uma região montanhosa, onde lendas diziam que o tempo era controlado por uma divindade mística. Desde bebê, ela era fascinada pelos ciclos da natureza e pelo passar das estações. Aos dez anos, perdeu a irmã mais velha em um acidente trágico. Desesperada, Luna desejou poder voltar no tempo, e seus poderes despertaram. Ela estudou durante anos a magia do tempo com os anciões de sua vila, passando dias e noites meditando e aprimorando sua habilidade de controlar o fluxo temporal. Em sua jornada, ela enfrentou o dilema de interferir ou não nos eventos passados e aprendeu que seu poder vinha com grande responsabilidade.
Thorin - O Príncipe da Justiça
Filho de um rei justo e bondoso, Thorin cresceu rodeado de luxo, mas sempre teve um senso de justiça inabalável. Desde cedo, ele presenciou a injustiça social e as dificuldades enfrentadas pelos menos afortunados. Ao completar 18 anos, enfrentou uma escolha difícil ao ver seu pai cometer uma traição moral. Em um ato de coragem, confrontou o rei, renunciou à sua posição de herdeiro, e se lançou em uma jornada para fazer justiça com suas próprias mãos. No caminho, conheceu muitas pessoas que passaram a segui-lo, formando um exército de aliados. Sua dedicação à justiça o tornou um símbolo de esperança, e ele sempre foi movido pela promessa de proteger os inocentes.
Selene - A Caçadora Silenciosa
Selene nasceu em uma família de caçadores de uma aldeia remota. Desde pequena, demonstrou uma visão fora do comum, sendo capaz de enxergar a quilômetros de distância. Aos oito anos, Selene perdeu os pais durante uma caçada e passou a viver sozinha, sobrevivendo com seu arco e suas flechas. Com o tempo, tornou-se uma das melhores caçadoras de sua vila e foi convidada a se unir a caçadores lendários, onde aperfeiçoou sua visão e se especializou em técnicas de combate à distância. A solidão e as perdas moldaram sua personalidade silenciosa e precisa, mas sua precisão incomparável a colocou no topo entre os guerreiros de elite.
Kael - O Ladrão Invisível
Nascido em um vilarejo que sofria com a opressão dos governantes, Kael sempre foi um jovem astuto e rápido. Desde cedo, aprendeu a arte do roubo para ajudar sua família a sobreviver. Aos 14 anos, enquanto fugia de guardas após um roubo, descobriu que podia se tornar invisível. Durante anos, ele usou essa habilidade para lutar contra a opressão, roubando dos ricos para dar aos pobres. Em sua jornada, Kael formou um grupo de ladrões que também acreditavam na justiça social. Embora fosse considerado um vilão por muitos, os que o conheciam viam nele um herói que desafiava o sistema e lutava por igualdade.
Mira - A Guerreira dos Espíritos
Mira nasceu com o dom raro de sentir a presença dos espíritos e, desde pequena, foi reverenciada em sua vila como uma guardiã espiritual. Com 12 anos, perdeu seu mentor, um velho sábio que a ensinou a invocar os espíritos ancestrais. Ao descobrir que um espírito maligno havia destruído a vila, ela dedicou sua vida a vingar sua terra. Treinou incansavelmente, aprendendo a manipular os espíritos para proteção e ataque. Sua jornada é marcada por batalhas épicas contra forças sobrenaturais, e sua determinação a fez ganhar o respeito de muitos.
Vrax - O Gigante Voraz
Vrax nasceu em uma tribo de gigantes, onde o poder físico era a habilidade mais valorizada. Desde jovem, ele era visto como alguém especial, pois tinha uma fome insaciável e a capacidade de absorver a energia de seus oponentes. Durante um confronto com outra tribo, Vrax perdeu sua família e, após isso, saiu em uma jornada de vingança e autodescobrimento. Em sua jornada, aprendeu a controlar sua fome de energia, tornando-se um guerreiro capaz de absorver poder e usá-lo a seu favor. Sua jornada é marcada pela busca do equilíbrio entre seu poder destrutivo e sua vontade de proteger.
Nyra - A Assassina dos Venenos
Nyra cresceu em um ambiente hostil, sendo obrigada a se tornar uma assassina desde jovem. Sua mãe, uma assassina lendária, lhe ensinou a usar venenos e a mover-se silenciosamente. Aos 16 anos, Nyra testemunhou a morte de sua mãe pelas mãos de um traidor, e desde então, jurou vingança. Em sua jornada, se tornou uma das assassinas mais temidas, aprimorando seu domínio sobre os venenos e o combate silencioso. Sua frieza e precisão a fizeram famosa, mas seu desejo por vingança é o que impulsiona suas ações.
Dorian - O Estrategista Imbatível
Dorian nasceu em uma família de estrategistas militares. Desde pequeno, demonstrava uma inteligência excepcional e uma habilidade única de enxergar os movimentos de batalha antes que acontecessem. Quando ainda era adolescente, Dorian ajudou seu pai a vencer uma guerra, mas a vitória teve um custo alto: ele perdeu a família durante o confronto. Em sua jornada solitária, tornou-se um estrategista de elite, viajando de reino em reino, ajudando exércitos e se tornando um verdadeiro mestre da guerra. Sua habilidade em prever movimentos o fez praticamente invencível.
Elysia - A Curandeira Divina
Elysia nasceu em uma vila pequena e simples, onde todos a viam como alguém especial por causa de sua habilidade curativa. Desde cedo, conseguia curar feridas graves apenas com o toque. Aos 20 anos, a vila foi atacada, e ela perdeu muitas pessoas que amava. Em sua dor, Elysia se fechou do mundo, dedicando-se a aprender tudo sobre a cura e a magia restauradora. Com o tempo, ela descobriu o poder de reviver os mortos, um dom que a tornava uma das curandeiras mais poderosas. Sua trajetória é marcada por compaixão, mas também pela tristeza de quem entende que a vida é efêmera.
Cada um dos Dez Mandamentos é movido por uma história intensa de superação, perda e aprendizado. Esses passados complexos moldaram suas personalidades e criaram uma ligação forte entre eles. Agora, com os desafios que se aproximam, eles serão testados ao máximo, levando suas habilidades ao limite enquanto enfrentam forças que desafiam tudo o que já viveram. Essa profundidade emocional e a complexidade de suas histórias certamente farão com que os leitores desenvolvam fortes sentimentos por cada um deles, sejam de amor ou de ódio.
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