Apa itu Isekai atau istilah lainnya Dunia yang Lain? Apa definisi dan daya tarik tema ini?
Entah kapan dimulainya, tiba-tiba animasi, novel, dan komik dengan tema isekai terus bermunculan, hingga mendominasi daftar karya baru setiap kuartal dalam beberapa tahun terakhir…
Seorang protagonis terbunuh karena kecelakaan mobil, dan tiba-tiba transmigrasi ke dunia lain.
Seseorang meninggal karena bekerja secara berlebihan, dan tiba-tiba transmigrasi ke dunia lain.
Terjadi suatu masalah dalam sebuah gim, dan pemainnya pun terjebak di isekai dalam game tersebut.
Seseorang sedang belanja di toserba saat larut malam, dan seketika tiba di dunia lain setelah keluar dari sana.
Satu kelas murid terpanggil ke dunia lain.
Sebuah pintu muncul di suatu tempat, dan terdapat dunia yang berbeda di sisi lain pintu tersebut...
Jika kamu cukup familiar akan pembuka cerita di atas, selamat! Kamu sudah menjadi salah satu penggemar karya bertema isekai! (tertawa)
Catatan: Pembuka cerita di atas berasal dari "Wise Man’s Grandchild", "Re:Zero", "Log Horizon", "I’ve Been Killing Slime For 300 Years And Maxed Out My Level", "Gate - Thus The Japanese Self-Defense Force", "Arifureta: From Commonplace To World's Strongest", "The Rising of the Shield Hero", dan karya terkenal lainnya
.
Bahkan akan menghasilkan Isekai Quartet...
Bahkan dalam beberapa tahun terakhir, tren populer bertema isekai ini terkait erat dengan model bisnis industri ACG di Jepang:
Banyak animasi yang diadaptasi dari novel ringan, dan novel ringan aslinya sering kali berasal dari toko buku Kadokawa di bawah Perusahaan Kadokawa. Nama lengkapnya adalah Kadokawa Corporation, yang merupakan anak perusahaan dari grup media hiburan besar "Kadokawa Dwango Corporation", dan memiliki Dengeki Bunko, Fujimi Fantasia Bunko, Kadokawa Sneaker serta perpustakaan novel ringan terkenal lainnya, hingga memiliki hak cipta karya terkenal seperti "Sword Art Online", "Overlord" dan lainnya.
Sebagai perusahaan komersial yang matang, Kadokawa tentunya memproduksi animasi untuk mencari keuntungan, dan ketika memilih sumber konten yang akan diadaptasikan, di antara novel ringan, komik, game, dan lainnya, secara alami mereka lebih condong ke novel ringan yang jumlahnya banyak. Sebagian besar novel ringan saat ini diserialkan di situs web, kemudian baru diubah menjadi library (perpustakaan) setelah berlangsung di situs web. Novel yang dipublikasi pada situs web biasanya disebut dengan "Web Novel".
Novel web yang memiliki popularitas tertentu dan dipilih oleh editor, akan melalui proses perbaikan dan penyempurnaan, baru diterbitkan menjadi buku cetak dan dijual di toko buku.
https://dragon-novels.jp/
Anda bahkan dapat menemukan sejumlah besar karya baru dengan tema isekai, terutama di situs web yang fokus pada tema fantasi, yang juga berada di bawah payung Kadokawa.
Dalam novel web yang bisa ditulis oleh siapa saja dengan titik permulaan yang lebih rendah, tema isekai pun menjadi sangat umum.
Lagi pula, dibandingkan dengan tema sejarah yang membutuhkan pengetahuan sejarah atau tema fantasi urban yang membutuhkan banyak logika serta pengetahuan di berbagai bidang, tema isekai yang tidak ada kaitan sama sekali dengan kehidupan nyata, tapi bisa bebas menulis apapun sesuai imajinasi sendiri, tentu saja akan menjadi pilihan banyak orang saat berkreasi.
Pada daftar bulanan situs web terkenal Jepang "Let's become a Novelist", rata-rata sembilan novel dari sepuluh novel mereka bertema isekai. Hal ini menyebabkan banyaknya novel bertema isekai yang serupa dalam novel ringan yang terbit di pasaran, yang juga menjadi penyebab sering munculnya tema isekai dalam proyek animasi.
Mari kita ambil "Rising of the Shield Hero" sebagai contoh, awalnya karya tersebut diunggah pada "Let's Become a Novelist", kemudian diterbitkan oleh Kadokawa dan dibeli hak ciptanya serta menginvestasikan dana untuk memulai proyek animasi yang berkelanjutan. Biasanya pemilik hak cipta lebih memperhatikan efek promosi dan popularitas karya asli, karena itu dapat merangsang penjualan karya aslinya dan merch, hingga mendatangkan keuntungan yang stabil. Sedangkan kualitas animasi di sini mungkin mempengaruhi reputasi karya aslinya, namun hal ini justru jarang disoroti…
Animasi tema isekai adalah animasi tipikal yang seperti itu, berapa pun uang yang diinvestasikan untuk animasi karya tersebut, tetap bisa meraup biaya hak cipta yang sangat besar. Setelah merasakan manisnya, pemilik hak cipta pasti akan lebih bersedia memberi kesempatan untuk karya tema jenis ini diadaptasikan menjadi animasi.
Demi mendapatkan keuntungan, perusahaan animasi tentunya akan bersaing untuk mengambil alih proyek bertema seperti ini demi mendapatkan peluang produksi.
Dengan siklus seperti itu, maka akan semakin banyak karya bertema isekai yang tidak merata yang menyebar secara otomatis di pasar.
Sehingga ada berbagai macam cerita tema isekai yang hampir-hampir sama. Seperti remaja biasa yang masuk ke dunia lain secara tidak sengaja, kemudian mengandalkan pengetahuan modern atau kemampuan khusus (cheat) untuk melakukan hal-hal yang tidak dapat dicapai dalam kenyataan, sehingga dapat mengubah nasib dan mencapai prestasi besar.
Misalnya, protagonis dari "Rising of the Shield Hero" dan "Arifureta: From Commonplace To World's Strongest" yang dikhianati dan jatuh ke dalam jurang sengsara, kemudian berusaha untuk menjadi lebih kuat, atau protagonis dari "Overlord" atau "That Time I Got Reincarnated as a Slime" yang memiliki kemampuan tak terkalahkan dan banyak pengikutnya...
Baik itu berpetualang dengan dewi untuk membangun harem, atau memegang perisai dan menggendong putri di satu tangan sambil mengendarai burung besar untuk menjadi pria pemberani yang simpatik ... Meski ada berbagai macam settingnya, tapi pada dasarnya tetaplah karya yang menghibur penonton/pembaca.
Pokoknya, Aqua sangat indah.
Karya-karya bertema seperti ini selalu dianggap kurang elegan, namun popularitasnya tetap tinggi, sehingga hal ini membuat orang-orang bertanya-tanya:
Apa sebenarnya daya tarik karya bertema isekai?
Nyatanya, dalam sekejap mata, aku sudah kepikiran banyak plot umum:
Contoh: Protagonis yang biasa memasuki dunia lain.
Misalnya seperti dipanggil. Orang biasa yang biasanya berpikir negatif dipanggil ke dunia lain, dan dalam suatu pertemuan, protagonis melakukan percakapan dengan orang misterius itu. Kemudian orang itu menyadari bahwa protagonis memiliki kekuatan yang dapat mengubah dunia (walau sang protagonis sendiri tidak menyadarinya), setelah beberapa kali bujukan, protagonis memutuskan untuk pergi ke dunia lain bersama orang misterius itu.
Atau transmigrasi/reinkarnasi ke dunia lain. Terkadang penulis lebih suka membiarkan protagonis mengalami kecelakaan mobil, sehingga dengan alasan tersebut, membawa sang protagonis ke dalam ruang reinkarnasi. Yang paling umum adalah sang protagonis ditabrak truk besar demi menyelamatkan seorang gadis, dan menemukan dirinya yang sudah berada di dunia lain setelah terbangun. Tentu saja, Sato Kazuma, protagonis dari "KonoSuba: God Blessings on This Wonderful World", mungkin juga termasuk dalam kategori ini (tertawa).
Contoh: Karya bertema isekai hampir semuanya memiliki latar waktu zaman Abad Pertengahan
Dibandingkan dengan masa depan yang sudah berkembang pesat dan zaman kuno di mana sering tidak ada makanan untuk dimakan, meskipun ilmu pengetahuan alam dan teknologi relatif terbelakang pada latar waktu zaman Abad Pertengahan, setidaknya protagonis yang telah pindah ke dunia lain ini dapat memaksimalkan kemampuannya, jadi biasanya akan muncul kombinasi 'pedang' dan 'sihir'. Dalam lingkungan seperti itu, protagonis dapat memamerkan kepintarannya kepada orang-orang dunia lain tersebut yang tidak mengetahui kenyataan dengan kemampuannya 'yang sudah mengetahui terlebih dahulu', dan mendapatkan banyak penggemar. Atau bisa juga memanfaatkan pengetahuan dan keterampilan ilmiah yang dikuasai orang modern untuk mendapatkan kekayaan hingga ketenaran.
Contoh: Sang protagonis berusaha menemukan cara untuk kembali ke dunia asal sambil menyelamatkan negara di dunia lain
Siapa pun yang tiba-tiba berada di dunia yang tidak dikenal pasti akan melakukan segala hal untuk kembali ke dunia asal. Namun, para protagonis ini tidak hanya harus menemukan cara untuk kembali ke dunia asal, tapi juga harus menjadi orang yang akan menyelamatkan sebuah negara atau dunia sekalipun di pertengahan perjalanan tersebut. Hal ini lebih sering ditemui pada karya-karya bertema isekai pada tahun 2015 silam, kami akan fokus pada tahapan tema tertentu di bagian selanjutnya.
Contoh: Pengetahuan dan barang-barang dari dunia asal sangat membantu di dunia lain.
Protagonis yang telah datang ke dunia lain tidak hanya memiliki pakaian yang tidak akan pudar walau mau dicuci sekeras apa pun, tapi setiap kali berpetualang di dunia lain dan menghadapi rintangan, protagonis selalu memiliki kilasan inspirasi dan teringat dengan apa yang dimilikinya, alat atau pengetahuan dari dunia asal selalu memainkan peran penting dan berfungsi dengan baik.
Barang yang umum adalah ponsel, alat yang luar biasa ini selalu dapat menarik rasa penasaran yang besar dari penduduk asli di dunia lain tersebut. Dalam "Re:Zero - Starting Life in Another World", Subaru Natsuki berhasil mengelabui Crusch dengan ponselnya dan membentuk aliansi dengannya untuk melawan White Whale.
Contoh: Selalu bisa menjalin hubungan baik dengan berbagai macam perempuan
Di dunia asli, anak laki-laki yang biasa-biasa saja dan tidak memiliki hubungan dengan lawan jenis biasanya adalah orang-orang yang dilupakan dan tidak populer, atau bisa saja mengalami perundungan di sekolah. Dan begitu karakter seperti itu datang ke dunia lain, dia biasanya bisa bersama gadis cantik yang tak terhitung jumlahnya, dan benar-benar membuat iri semua orang...
Nah, jika kamu tanya pendapatku, sepertinya ini sedikit menyimpang dari logika yang seharusnya.
Anime: The Aristocrat’s Otherworldly Adventure: Serving Gods Who Go Too Far
Beberapa plot dan pandangan dunia ini bercampur menjadi satu, tampaknya mereka memiliki kekuatan khusus yang dapat membuat pikiran orang-orang untuk terus-menerus mengikuti plot yang sama namun menarik ini: Protagonis yang tidak dikenal atau bahkan biasa-biasa saja di dunia asli, pergi ke dunia lain untuk menjalani kehidupan baru, dan melakukan perjalanan unik di dunia lain.
Sebagai pembaca yang perlahan-lahan mengikuti kisah-kisah menarik ini pun menemukan ruang mereka untuk berfantasi di hari-hari yang penat.
Kehidupan masyarakat saat ini berada di bawah tekanan yang besar, dan faktanya, hiburan adalah sebagian besar pilihan bagi banyak orang untuk bersantai. Bukan karya bertema serius yang membutuhkan lebih banyak energi dan pikiran untuk dianalisis, tapi lebih ke mencari kebahagiaan yang lebih sederhana secara langsung dalam dunia fantasi.
Benar sekali, itu hanya penyesuaian untuk kehidupan yang berat, dan merupakan sesuatu yang dijadikan sebagai pelarian diri dari kenyataan untuk waktu yang singkat.
Animasi bertema isekai bagaikan produk makanan cepat saji di era hiburan.
Latar waktu dan tempat yang digunakan karya bertema isekai cukup kaya untuk memuaskan fantasi masa kecil kita dalam mencari pengetahuan dan menjelajah.
Isekai telah banyak menyerap setting animasi dan gim, dan dapat menampung hampir semua jenis cerita di pasaran. Ini adalah surga bagi penulis dan pembaca untuk berimajinasi.
Isekai memberi pria kebebasan dalam hubungan percintaan, tidak seperti dunia asli yang sulit untuk menemukan cinta sejati, sang protagonis terus mengeksplorasi dan mengambil risiko di dunia lain untuk bertemu dengan berbagai jenis gadis cantik dengan kepribadian berbeda yang sangat mencintainya!
Aku cinta isekai!