HP 10,000
[D] (t) (t) (t) (t) (t) [T]
[C] (R) (R) (V) (R) (R) (G)
{-----------------------}
(-----------------G------------------)
{----------------------}
[G] (R) (R) (V) (R) (R) [C]
[T] (t) (t) (t) (t) (t) [D]
HP 10,000
[D]\=ดรอปโซน
เฉพาะไพ่ที่ใช้แล้วทิ้ง
[T]\=ไพ่กับดัก
เฉพาะไพ่กับดักมีทั้งหมด 30 ใบ
(t)\=ช่องวางไพ่กับดัก
เฉพาะช่องว่างไพ่กับดัก
[G]\=ช่องไพ่พิเศษ
เฉพาะไพ่เลข4,ไพ่ป้องกันพิเศษ,ไพ่สนาม,ไพ่ไม่ตาย
[C]\=ช่องการ์ด
เฉพาะไพ่เลข0,1,2,3เท่านั้นและมึไพ่ทั้งหมด 50 ใบ
(R)\=ช่องเลียการ์ด
เฉพาะไพ่ที่ลงได้ถึง0,1,2,3
(V)\=ช่องแวนการ์ด
เฉพาะตัวหลักเท่านั้น
แล้วมันจะมีขีดเลือดอยู่ 10,000 Hp
กฎการเล่นเกมนี้
1.ทุกคนสามารถจั่วไพ่จากกองการ์ด [C] 5ใบ และจั่วไพ่กับดัก [T] 3ใบ และทุกเทนสามารถจั่วได้ 1 ใบเท่านั้น
2.ทุกคนต้องจ่ายค่าโอสถก่อนจะลงไพ่ถัดไปโดยการดูจากลักษณะโอสถที่ต้องใช้
3.เมื่อใช้จ่ายโอสถแล้วไม่สามารถเอาคืนได้จนกว่าจะมีคนแพ้
4.เมื่อเลือดเราเหลือ 0 เราจะแพ้ทันที
5.เมื่อไพ่ช่อง (V) ถูกทำลาย 3 ครั้ง ไพ่ช่อง (V) ต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ 1
6.เมื่อไพ่ช่อง(C) หมดจะแพ้ทันที
7.สามารถใช้ไพ่เลข 4 ได้ 8 ใบเท่านั้น
8.สามารถใช้ไพ่ป้องกันพิเศษ 4 ใบเท่านั้น
9.สามารถใช้ไพ่สนาม 4 ใบเท่านั้น
10.สามารถใช้ไพ่ตายได้ 4 ใบเท่านั้น
11.สามารถใช้ไพ่กับดักไม่ซ้ำกัน 5 ใบเท่านั้น
ส่วนการเล่นไพ่นั้น
(V)
เริ่มต้นต้องลงไพ่เลข 0 ตอนเริ่มต้นตอนเปิดไพ่ต้องจ่ายค่าโอสถตามในไพ่ที่มีเช่น
(0)
{10,000} {£}
หน้าของมอนสเตอร์
(ชื่อมอนสเตอร์)
สกิลของมอนสเตอร์
(พลังโจมตี 5,000) (ชื่อธงของมอนสเตอร์) [~]
{£}\=ค่าโอสถ
ยิ่งมีรูปโอสถก็จะจ่ายตามค่าโอสถ
[~]\=ธงของมอนสเตอร์
ที่มันอาศัยหรือใช้เส้นทางนี้อยู่
ส่วนไพ่กับดักจะเป็นแบบนี้
(0) [÷]
{£}
ชื่อไพ่
ความสามารถของไพ่
(ชื่อธงมอนสเตอร์) [~]
[÷]\=ตรากล่องของไพ่กับดัก
ส่วนไพ่เลข 0 แบบมีพลพิเศษ
(0) [%]
(10,000) {£}
ชื่อไพ่
สกิลของไพ่
(พลังโจมตี5,000) (ชื่อธงมอนสเตอร์) [~]
[%]\=ตรากล่องแบบมณฑลพิเศษ
โดยรวมไพ่จะมีประมาณนี้ส่วนวิธีการเล่น
วางไพ่ไว้ช่องvเป็นไพ่เลข0ในลักษณะควั่มก่อนจะเริ่มเกมของทั้งคู่
ในมือของทั้งคู่จะมีการ์ดปกติในมือ5ใบส่วนไพ่กับดัก3ใบ
แล้วเริ่มเกมของทั้งคู่โดยทั้งคู่ต้องพูดว่าสแตนอัปมิสทอรี่
จากนั้นก็หงายไพ่ทั้งคู่แล้วจ่ายค่าโอสถ 1 ขวดเพื่อเริ่มเกม
จากนั้นจะเริ่มตัดสินใจว่าใครจะเริ่มก่อน
ต่อมาคนที่เริ่มก่อนจะจั่วไพ่ธรรมดาหนึ่งใบและไพ่
กับดัก 1 ใบ แล้วเปลี่ยนเลขเป็นหนึ่งแล้วจ่ายค่า
โอสถตามไพ่มันจะเรียงตามนี้ไพ่เลข 0 พลังโจมตี
5,000 จ่ายค่าโอสถ ไพ่เลข 1 พลังโจมตี
6,000 จ่ายโอสถ 2 ขวด ไพ่เลข 1 พลังโจมตี
7,000 จ่ายค่าโอสถ 3 ขวด ไพ่เลข 1 พลังโจมตี
8,000 จ่ายค่าโอสถ 4 ขวด ไพ่เลข 2 พลังโจมตี
9,000 จ่ายค่าโอสถ 5 ขวด ไพ่เลข 2 พลังโจมตี
10,000 จ่ายค่าโอสถ 6 ขวด ไพ่เลข 3 พลังโจมตี
11,000 จ่ายค่าโอสถ 7 ขวด ไพ่เลข 3 พลังโจมตี
12,000 จ่ายค่าโอสถ 8 ขวด โดยไพ่ทั้งหมดจะมี
ไพ่เลข 0 ธรรมดา 1 ใบ ไพ่เลข 0 แบบพิเศษ 16 ใบ
ไพ่เลข 1 ธรรมดา 7 ใบ ไพ่เลข 1 แบบพิเศษ 4 ใบ
ไพ่เลข 2 ธรรมดา 12 ใบ ไพ่เลข 3 ธรรมดา 10 ใบ
รวมไพ่ทั้งหมด 50 ใบ ส่วนไพ่กับดักจะมี ไพ่เลข 0
กับดักหลุมพราง 5 ใบ ไพ่เลข 0 กับดักพลัง 5 ใบ
ไพ่เลข 0 กับดักสุสาน 5 ใบ ไพ่เลข 0 กับดักตั้งรับ
5 ใบ ไพ่เลข 0 กับดักรุกขึ้น 5 ใบ ไพ่เลข 0 กับดัก
โล่ป้องกัน 5 ใบ รวมกันทั้งหมด 30 ส่วนค่าโอสถ
ของไพ่กับดัก จะจ่ายแค่ 1 ขวดเท่านั้น
ส่วนธงจะมีความแตกต่างกันตามนี้
ไพ่เลข 0 แมวยาจก ธง The fool
สกิล AT ไรท์ทับจั่วไพ่ 1 ใบ เปิดไพ่ 3 ใบจากกอง
การ์ด เลือก 1 ใบ ที่เหลือเอากลับเข้ากองการ์ด
Auto [] หนึ่งใบของเราเปิดการ์ด 3 ใบของฝ่ายตรง
ข้ามเราสามารถเลือกทิ้งไพ่ในมือ 2 ใบลง ดรอป
โซนที่เหลือเอากลับเข้าที่กองการ์ด
ธงThe Fool เป็นประเภทมองอนาคตได้ช่วงนึง
ไพ่เลข 0 หมาซื่อบื่อซูซี่ ธง Justice
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบ เปิดไพ่ 5 ใบค้นหาไพ่ที่
เขียนว่า ควบคุมโชคชะตา 1 ใบ เลือกหยุดการ
โจมตีของฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ ใช้ได้แค่ 1 เทรน
ธง Justice จะสามารถตัดสินเรื่องต่างๆหรือแม้แต่
จะเป็นฮีโร่
ไพ่เลข 0 คะคุณคาน ธง The hangedman
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบ จั่วไพ่กับดัก 2 ใบ ลงช่อง t
ลงไพ่ 1 ในช่อง r ตอนที่ v โจมตี พลังเพิ่มขึ้น
1,000
ธง The hangedman เป็นประเภทรุกขึ้นมาโจมตี
ไพ่เลข 0 ยักเด็กพิทักษ์แสง เอริค ธง The sun
สกิล at ไรท์ทับจั่วไพ่ 1 ใบ เปิดไพ่หาผู้พิทักษ์ 1 ใบ
พลัง +3,000
ธง The sun เป็นสายเพิ่มพลังเมื่อมีพวกพ้อง
ไพ่เลข 0 นกฮูกผู้รอบรู้ ธง The hermit
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบ เปิดหาไพ่ผู้รอบรู้ 1 ใบและ
จั่วไพ่กับดัก 1 ใบ และเอาไพ่กับดักวางไว้ในช่อง t
ในสภาพควั่ม
ธง the hermit เป็นสายดึงดูดการโจมตีเพื่อเพิ่ม
พลัง
ไพ่เลข 0 หนอนเวลา ธง The world
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบ
Auto โจมตีเปิด 1 ใบหาไพ่หยุดเวลาถ้าเจอ
สามารถบังคับไพ่ฝ่ายตรงข้ามจบเทรนด์ทันที
ใช้ได้ 1 เทรนด์เท่านั้น
ธง The world เป็นสายที่เล่นกับเวลาของโลก
ไพ่เลข 0 ปลาเค็มท่องเที่ยว ธง The magician
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1
Auto หาไพ่กับดักที่เขียนว่าท่องเที่ยวให้เอาลงช่อง
t 3 ใบ
ธง the magician เป็น สายหลบการโจมตีที่เป็นกับ
ดักเป็นพิเศษ
ไพ่เลข 0 หมอค้างคาว ธง The moon
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบดูดพลังของฝ่ายตรงข้าม
3,000
ธง The moon จะเป็นสายดูดพลังของฝ่ายตรง
ข้ามรวมถึง เลือดของฝ่ายตรงข้ามมาเพิ่มมาเป็น
ของตัวเอง
ไพ่เลข 0 ผู้พิทักษ์ดาวหมาป่า เอสวูบ ธง The star
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบ ฝ่ายตรงข้ามจะถูกบังคับ
โจมตี ฝ่ายตัวเอง ใช้ได้ 1 เทรนด์
ธง the star เป็นสายสกดจิต
ไพ่เลข 0 อัศวินแกนกวิ้น ธง Judgement
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบ ค้นหาอัศวิน 1 ใบ พลังโจม
ตีเพิ่มขึ้น 2,000 พลังป้องกัน เพิ่มขึ้น 3,000
ธง judgement เป็นสาย เพิ่มพลังโจมตี และป้องกัน
ไพ่เลข 0 จักกลลูกเสือ ธง The tower
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบ จะไม่โดนผลกระทบ จาก
สกิลมอนสเตอร์ และ ไพ่กับดัก
ธง the tower เป็นสายที่ไม่รับผลกระทบจากไพ่กับ
ดักหรือไพ่ สกิลมอนสเตอร์
ไพ่เลข 0 โอโรโบรอส ธง The weel of fortune
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบ ทอยลูกเต๋า ถ้าได้ • จะ
เพิ่มพลังฝ่ายเรา 3,000 •• ฝ่ายตรงข้ามจะลดพลัง
2,000 ••• ฝ่ายตรงข้ามจะลงไพ่กับดักไม่ได้ • •
• •
ไม่สามารถเอาไพ่ป้องกันมาป้องกันได้ ••••• ฝ่าย
ตรงข้ามไม่สามารถโจมตีได้ •••••• ฝ่ายตรงข้ามไม่
สามารถเปลี่ยนเกรดได้ 1 เทรนด์
ธง the wheel of fortune เป็นสายใช้ลูกเต๋าเพื่อ
ควบคุมโชคชะตา,และวนอยู่ในการโจมตีแบบไร้
ขีดจำกัด
ไพ่เลข 0 ไก่ดับเพลิง ธง The chariot
สกิล at ไรท์ทับจั่ว 1 ใบทำลายไพ่ 1 ใบของฝ่าย
ตรงข้าม พลังเพิ่มขึ้น 500
ธง the chariot เป็นสายทำลายมอนสเตอร์ของ
ฝ่ายตรงข้าม
เพื่อวิธีการเล่นเพิ่มโปรดดาวน์โหลดMangatoon APP!