Fantástica Aventura

Fantástica Aventura

Prólogo - origens

Trilha Sonora do prólogo:

Battle Symphony - Linkin Park.

***

Cedinho do dia, um pouco antes do dia clarear, um treinamento tinha se iniciado em uma vila...

*** perspectiva de Lucani ***

- Lucani... precisa ficar forte - meu mestre me pede.

- Sim, mestre - falo com dificuldade enquanto mantenho minha posição no exercício físico conhecido como prancha.

- E depois precisa levantar aquelas rochas - o velho fala.

Tenho que ficar forte. Preciso...

***

E no fundo do mar, criaturas que acordaram cedo conversam...

*** perspectiva de Hachigyu ***

- Serena, Serena, Serena... não tira essa sereia da cabeça? - meu colega de mesma espécie me questiona em tom de zombaria.

- Impossível, sabe... conheço-a há séculos... ela mantém sua beleza... - sussurro um pouco enquanto tenho a imagem da minha amada em minha cabeça.

- Tanto tempo e nada aconteceu, por que manter a esperança, Hachigyu? - outro colega me pergunta, porém em tom de desdenho.

- Vocês vão rir de mim, mas a resposta é... porque a amo - confesso a mais pura realidade.

E, como esperado, eles riem que quase se afogam...

***

Na Vila dos Furries...

*** perspectiva de Lucani ***

- Hora da pausa - o mestre Pus pede e dá uma tossida, caindo no chão de cansado.

- Mestre! Venha... - pego-o nos braços e o levo para sua cama.

Espero muito que ele não vá agora... eu ficarei sozinho... em toda a vida fiquei assim, nessa vila isolada... todos os outros da nossa espécie se foram... eu faço força, porém as lágrimas insistem em cair por conta da minha triste vida... se ao menos houvesse uma fêmea a quem eu pudesse dar e receber amor...

***

Do fundo do mar as criaturas subiram para respirarem nas rochas...

*** perspectiva de Hachigyu ***

- Vocês não entendem... nadarei um pouco - aviso que não ficarei ali com eles.

- Hachigyu, espere... nossa rainha Serena o chama - Sabat coloca sua cabeça fora d’água e me dá o aviso.

Os outros de minha espécie ficam distraídos conversando e sorrindo no nosso domínio pacífico enquanto eu vou rever a rainha... a minha amada sereia.

***

Fantástica, Fantástica... um mundo cheio de encanto... onde a maioria das criaturas busca o bem e o amor, porém... em algum lugar dessa região...

*** perspectiva de um vilão ***

- Está mais do que na hora de colocar meu plano em ação... não posso esperar mais, ou as coisas podem se complicar - falo comigo mesmo.

Vou para o lugar onde darei início ao futuro glorioso, ou melhor, meu futuro glorioso.

***

O que irá acontecer? Como é Fantástica? E seus habitantes?

Um novo dia está prestes a nascer nesse lugar.

Eu, o ser que criou esse mundo, já esperava pelo caos. E também esperava que heróis surgissem em busca de paz. E esse tempo chegou, embora os heróis ainda não estejam prontos.

Há um forte risco de o mau triunfar, porém a natureza sempre se voltará para o bem.

O que irá prevalecer?

Primeira Temporada.

Trilha Sonora:

Somewhere I Belong - Linkin Park

...Fantástica...

Esse mundo é muito desconhecido, embora humanos comuns já encontrassem tal lugar são poucos os que retornaram e não por ser violento, mas por ser distante... Esse mundo é conhecido apenas como Fantástica.

Fantástica fica cerca de sete mil quilômetros distante do grande deserto na Oceania. É uma jornada longa até a barreira de gelo e, após uma escalada no mínimo improvável, mais muitos quilômetros através do gelo e neve até finalmente alcançar o outro lado, onde já começa Fantástica, com mais uma barreira de gelo.

Após a descida nessa parede de gelo e neve, o que há são águas por alguns quilômetros e só então há terra firme. Inclusive assim é divido Fantástica: O Reino da Água e o Reino da Terra.

Em consequência dos humanos terem alcançado tal lugar, surgiram muitos folclores, lendas e mitos sobre as criaturas que lá vivem... na verdade tudo isso é real, contudo nada disso fica no planeta Terra conhecido. Por alguma razão tais criaturas, que são frutos de reproduções proibidas e inviáveis, só conseguem existir aqui.

Quando os humanos alcançaram Fantástica alguns deles conseguiram levar algumas dessas espécies para a Terra e isso acontece desde o período das primeiras civilizações. O Minotauro, por exemplo, era uma criatura regular em Fantástica e bastou que um deles fosse levado para um lugar conhecido como Hellas que, seja em que época for, todos sabem que se trata de uma mistura entre humano e touro.

Demais criaturas são muito conhecidas por alguns, outras menos conhecidas e algumas são totalmente desconhecidas.

Além de Fantástica há outros mundos com outros criadores. Os conhecidos como Pé Grande, como exemplo, não são uma espécie endêmica da Terra e também não são de Fantástica, mas são de outro mundo que eu não conheço ainda. E, sim, eles são reais e por alguma razão alcançaram a parte norte do continente americano, contudo hoje estão virtualmente extintos na Terra (no mundo deles provavelmente não). Basicamente o que está à direita do Atlântico veio de Fantástica e o que está do outro lado veio de outro mundo.

Fantástica possui sua maior parte ainda inexplorada... o mar praticamente não tem limites, mas distanciando-se muito da parte de terra firme só o que encontrará é gelo e neve em temperaturas impróprias para qualquer ser vivente. A parte de terra firme mais conhecida e verdadeiramente habitada fica entre o Delta do Rio do Norte e o Rio do Sul e, na outra margem, a Grande Montanha. Tudo que há além desses pontos de referência é desconhecido e praticamente inabitável.

O que diferencia Fantástica do planeta do Senhor é a natureza. Aqui ela é mais viva que nunca e é capaz de gerar verdadeiros poderes para aqueles que, de alguma forma, dominam ou se associam a tal poder natural.

Em outras palavras, quem domina algum aspecto da natureza ganha dela a capacidade de criar coisas. Por exemplo, quem tem o domínio do vento pode fazer com que o vento que está na natureza tenha determinadas ações de acordo com a sua vontade, como cortar ou atingir. A água, outro exemplo, pode mudar sua forma e agir por vontade do dominante.

Além dos poderes, a natureza também libera uma armadura especial para aqueles que a dominam. Por isso, quem consegue tal domínio sobre um elemento da natureza é chamado de Guerreiro da Natureza. Tornar-se um Guerreiro da Natureza não é fácil e nem rápido, porém é o objetivo de muitos.

Há muitas naturezas em formas (vento, fogo, água, et cetera) e cada criatura tem uma facilidade maior com uma delas, de modo que não é possível dominar mais que uma forma de natureza. Quando um usuário de determinada natureza morre, aquela natureza fica livre para ser dominada por outra criatura. Por isso o caos é tão previsível.

Não bastasse o domínio sobre uma forma de natureza há, em Fantástica, vinte e cinco armas lendárias. Essas armas são muito mais poderosas que qualquer pessoa poderia criar e isso foi feito pelos antigos para que cada povo, com sua respectiva arma, tivesse algum poder para se proteger e apenas uma arma para não buscar nada além do que teve. A intenção foi boa, entretanto a maldade de certas criaturas, incluindo alguns humanos, fez com que disputas pelas armas lendárias acontecessem e hoje são poucos os que têm ao menos uma delas.

Por conta do poder muitos não se importam em eliminar outras criaturas, até mesmo de sua própria espécie. É assim até nesse mundo.

O Reino da Água é relativamente mais pacífico...

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Comments

Joy campos

Joy campos

Link Park.. 😍

2024-04-02

0

Anonymous

Anonymous

Uau isso é muito bom

2023-10-04

2

Ver todos
Capítulos
1 Prólogo - origens
2 A fantástica vida na água.
3 Da água para a terra.
4 Passos do mal.
5 Em busca do sucesso.
6 Movimentos na terra e na água.
7 Buscas!
8 Socorro!
9 Amor Não Humano.
10 Em busca de reforços.
11 Guerreiros da Natureza.
12 A guerra continua.
13 Fortalecimento dos times.
14 A guerra na terra.
15 Proximidade com a paz.
16 Estrada para o resgate.
17 Encurtando o caminho.
18 A estrada final.
19 O ciclope e a estrela do herói - Parte 1.
20 O ciclope e a estrela do herói - Parte 2.
21 Restituição do reino
22 Voltando para casa.
23 Rotinas na paz.
24 Velhos-novos problemas.
25 Nova guerra e novos inimigos.
26 Reforços!
27 Determinação.
28 Aliados pela paz se fortalecem.
29 Renascimento das feras.
30 Novas tentativas na água.
31 Novas tentativas na terra.
32 A solução que veio do alto.
33 Entendimento.
34 Pressão inimiga.
35 Uma saída estratégica.
36 Campo de batalha.
37 A solução da sereia.
38 Evoluções em tempo!
39 Virada do bem.
40 Buscando a paz.
41 O perdedor perde.
42 Relacionamentos.
43 O clã renasce.
44 Paz definitiva?
45 Invasão atual.
46 A natureza clama por justiça!
47 O retorno do mau.
48 Novos acontecimentos.
49 Naturezas reunidas!
50 A natureza se impõe.
51 Protagonismo dos protagonistas.
52 Vitória definitiva?!
53 Os humanos invasores...
54 Paz! (penúltimo capítulo).
55 A vida na água e na terra (último capítulo).
56 Extra - RPG - Introdução.
57 Extra - RPG - Como jogar?
58 Extra - RPG - Criação de Personagens.
59 Extra - RPG - Equipamentos e Habilidades.
60 Extra - RPG - Aventura.
61 Extra - RPG - Combate.
62 Extra - RPG - Romance.
63 Extra - RPG - Apêndices finais.
64 Extra - RPG - Apêndices finais II.
65 Extra - RPG - Apêndices finais III.
66 Extra - RPG - Apêndices finais IV.
Capítulos

Atualizado até capítulo 66

1
Prólogo - origens
2
A fantástica vida na água.
3
Da água para a terra.
4
Passos do mal.
5
Em busca do sucesso.
6
Movimentos na terra e na água.
7
Buscas!
8
Socorro!
9
Amor Não Humano.
10
Em busca de reforços.
11
Guerreiros da Natureza.
12
A guerra continua.
13
Fortalecimento dos times.
14
A guerra na terra.
15
Proximidade com a paz.
16
Estrada para o resgate.
17
Encurtando o caminho.
18
A estrada final.
19
O ciclope e a estrela do herói - Parte 1.
20
O ciclope e a estrela do herói - Parte 2.
21
Restituição do reino
22
Voltando para casa.
23
Rotinas na paz.
24
Velhos-novos problemas.
25
Nova guerra e novos inimigos.
26
Reforços!
27
Determinação.
28
Aliados pela paz se fortalecem.
29
Renascimento das feras.
30
Novas tentativas na água.
31
Novas tentativas na terra.
32
A solução que veio do alto.
33
Entendimento.
34
Pressão inimiga.
35
Uma saída estratégica.
36
Campo de batalha.
37
A solução da sereia.
38
Evoluções em tempo!
39
Virada do bem.
40
Buscando a paz.
41
O perdedor perde.
42
Relacionamentos.
43
O clã renasce.
44
Paz definitiva?
45
Invasão atual.
46
A natureza clama por justiça!
47
O retorno do mau.
48
Novos acontecimentos.
49
Naturezas reunidas!
50
A natureza se impõe.
51
Protagonismo dos protagonistas.
52
Vitória definitiva?!
53
Os humanos invasores...
54
Paz! (penúltimo capítulo).
55
A vida na água e na terra (último capítulo).
56
Extra - RPG - Introdução.
57
Extra - RPG - Como jogar?
58
Extra - RPG - Criação de Personagens.
59
Extra - RPG - Equipamentos e Habilidades.
60
Extra - RPG - Aventura.
61
Extra - RPG - Combate.
62
Extra - RPG - Romance.
63
Extra - RPG - Apêndices finais.
64
Extra - RPG - Apêndices finais II.
65
Extra - RPG - Apêndices finais III.
66
Extra - RPG - Apêndices finais IV.

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