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Blitzkrieg Fantasy

Capítulo 1 - Despertando en otro mundo

1 de septiembre de 2019

Montevideo, Uruguay

World Wars es un juego de estrategia bélica compleja que te permite gestionar un país y tratar de conseguir la victoria hacia el final de la partida para tu facción, una de las facciones existentes o una propia. El juego está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, o sea, entre los años 1939 y 1945. Además, de controlar los ejércitos, también puedes gestionar los recursos y la producción de las fábricas para suministrar tanto a tu ejército como a las necesidades de los civiles y supervisar el comercio con otros países. Puedes tomar decisiones políticas en el país como designar ministros, definir políticas económicas o establecer contactos diplomáticos.

Un juego que comenzó a llamarle la atención de Matias, ya que la creación de un país lo considera hermoso y tiene un alto grado de libertad a la hora de crear la historia del país.

Incluso puedes personalizar tu avatar. En el juego, la apariencia de Matias es la de un joven de veintitantos años, de pelo corto y castaño oscuro, piel clara, ojos azules, alto y esbelto. Su ropa es un simple traje con corbata.

Su nombre no es Matias Martínez como en el mundo real. Su nombre en el juego es Matthäus Schmidt.

El país que generó se llama Paxbelli, que en latín significa "paz y guerra" y está ambientada en la Alemania de la década de 1940, pero sin el contenido nazi. Eso gracias a la función de personalización de países del juego.

Y el porqué Matias eligió Alemania fue por ser un gran admirador del ejército alemán, como muchos otros fans de la Segunda Guerra Mundial. Sus armas, uniformes, acciones militares, sus generales y el ocultismo que caracterizó a la Alemania de esos tiempos. Todos estos puntos generan una atracción y simpatía por este bando de la Segunda Guerra Mundial. Que sin entrar en lo político y si en lo militar, hace que hoy en día, sea el que despierta más interés por parte del público.

Tras terminar de personalizar su nuevo país. Matias hace un clic en Iniciar Partida, pero enseguida aparece un anuncio que dice "Invitación a otro mundo".

Pensando que se trataba de una nueva expansión. Hace clic en "Si". Pero tan pronto hace clic, aparece un nuevo aviso diciendo "Advertencia. Si acepta, no podrá regresar a su mundo anterior. ¿Desea continuar?"

Matias no entendió lo que quiso decir esa advertencia. Al principio creyó que se trataba de precios de suscripción, pero de todas formas hizo clic sin pensarlo demasiado.

Tan pronto puso aceptar, todo se volvió negro para él.

Unos días después. Los médicos declararon que Matias Martínez murió por un inusual y repentino derrame cerebral.

* * *

¿?

Matias siente que alguien estaba cerca y lo movía para intentar despertarlo.

-¡Canciller! ¡Tenemos una emergencia!

-¿Eh...? ¿Mm...? ¿Qué?

Matias da una respuesta medio dormido, pero de repente recordó que vivía solo.

Frente a Matias estaba Erika Aigner, la guía del tutorial del juego y quien le deba consejo al jugador a lo largo del juego. Tenía la apariencia de una mujer joven de veintitantos años, cabello rojo y ojos verdes. Vistiendo una ropa formal de secretaria.

Aunque el problema no era lo que Erika estaba diciendo. Si no que la verdadera razón por la que Matias se quedó sin palabras era porque Erika estaba frente a él como un ser humano real.

-¿Eh? ¿Qué está pasando?

Matias no entendía lo que estaba pasando. Miró a su alrededor y ve que está recostado en un sofá en lo que parece estar en un despacho muy bien decorado.

Se pregunta si está en alguna especie de sueño lúcido.

-¡Creo que se avecina un ataque! Hemos perdido contacto con los países vecinos.

Matias no entendía nada, probablemente se quedó dormido frente a la computadora y que ahora está en un sueño. Por lo que decidió seguir el juego.

-Erika, diles a los ministros que se reúnan en mi despacho en dos horas y que desplieguen aviones de reconocimiento en la frontera oriental en caso de una invasión.

-Entendido.

Tan pronto recibe sus órdenes, Erika sale rápidamente del despacho dejando a Matias solo.

Matias estaba muy preocupado, esto se sentía demasiado real como para ser un sueño. Necesitaba saber si esto era real o no.

Decidido, da un fuerte golpe contra el escritorio.

-¡Ah!

Matias se retuerce de dolor. Entonces se dio cuenta de que esto no es un sueño.

-Hurg... duele...

Tras unos momentos de soportar el dolor, Matias saca un espejo de mano de un cajón de su escritorio. Al ver su rostro en el espejo, ve que es la misma apariencia de su avatar. E incluso se toca la cara para comprobar si es real.

* * *

En la sala de reuniones. Matias está sentado en una mesa observando nerviosamente a los ministros que a su vez observan a Matias. Él era un simple oficinista y ahora es el dirigente de un país.

Diciéndose internamente a sí mismo de que había hecho esto cientos de veces en el juego, da un suspiro antes de hablar.

-¿Cuál es el informe de las patrullas?

Para confirmar la situación exterior del país, se enviaron aviones de reconocimiento para explorar un radio de cincuenta kilómetros desde las fronteras del país.

-Esta es la situación, canciller.

El general Wilhelm Keitel, comandante del Oberkommando der Wehrmacht, abre una carpeta y comienza a leer.

-Según los informes de la Luftwaffe, los observadores no divisaron ninguna unidad del ejército rojo, ni tampoco ciudades o pueblos que deberían estar en el mapa. En lugar de eso, hay aldea y pequeñas ciudades donde no deberían estar. Incluso divisamos una ciudad rodeada de una muralla con un castillo en el centro, como si se tratase de una ciudad medieval.

La recepción de los ministros y generales fueron silencios, susurros y expresiones exasperadas llenándolos de ansiedad y preocupación.

Keitel volvió a hablar.

-Con esto se demuestra de que no estamos bajo ataque. Por lo que el cierre de las comunicaciones es por otra cosa, que aún desconocemos.

-Creo saber lo que pasa.

Todos los ministros y generales miran a Matias con interés.

-Esto no es un ataque externo, creo que esto es un... isekai.

Una palabra nunca antes escuchada en Paxbelli, o al menos que no se frecuenta escuchar, ya que el idioma oficial de Paxbelli es el español, no el japonés.

-Es un término que se usa en el Yamato que significa "otro mundo". Es un poco difícil de explicar, pero lo que sí puedo decirles es que ya no estamos en la Tierra, sino en un mundo muy similar a la Tierra.

Los funcionarios se rascaban la cabeza con dudas, intentando procesar la idea de Matias de que estaban en "otro mundo".

Keitel levantó la mano.

-Si ese es el caso, entonces continuaré recopilando más información para aclarar este asunto.

Matias asintió con la cabeza antes de dirigirse a un ministro.

-Ministro Braun, ¿cómo van con nuestras necesidades de alimentos?

Entonces, el ministro de agricultura Magnus von Braun comienza a hablar.

-Sobre nuestra tasa de producción de alimentos básicos como el trigo y la papa. Afortunadamente somos autosuficientes. Aunque tendremos dificultades con alimentos de origen tropical como el café.

-Gracias. Ministro Schacht, ¿cómo van con nuestras reservas de petróleo?

El ministro de economía y energía, Hjalmar Schacht, procede a hablar.

-En cuanto a nuestro suministro de combustible. Actualmente, contamos con ochenta millones de barriles de crudo en nuestras reservas. Suficientes como para que duren aproximadamente dieciocho meses, dos años si lo racionamos bien. Reconocimiento aumentar nuestra producción de combustible sintético para así ganar algo de tiempo hasta que encontremos yacimientos petrolíferos en este "otro mundo".

Cuando Matias creó Paxbelli en el juego, el país tenía la misma geografía que el Tercer Reich en 1939, por lo que no contaba con yacimientos petrolíferos. En el juego, Matias no tenía problemas con el suministro de petróleo porque lo compraba de otros países o en la Tienda del juego. Pero ya no.

A diferencia del petróleo natural. Paxbelli genera a través de la licuefacción directa del carbón, o también conocido como proceso Pott-Broche, en "crudo sintético" que después son procesados en refinerías para convertirlo en combustible sintético.

-Hágalo. ¿Cómo va nuestra situación en  cuanto a energía eléctrica?

-Nuestras centrales termoeléctricas están en pleno rendimiento.

La mayoría de las centrales eléctricas de Paxbelli funcionan con la quema de carbón, ya que el país es rico en carbón.

-Perfecto. En cuanto a esas ciudades cercanas a la frontera. Necesitamos explotarlas de inmediato y hacer contacto con esas civilizaciones.

La sala se llenó de susurros sobre la idea de Matias. El miedo de que podrían ser hostiles los nativos origina cierta oposición.

-Canciller, no sabemos si esas civilizaciones son hostiles, o que siquiera sean humanos.

-No lo sabremos hasta que lo comprobemos. Pero necesitamos identificar puntos críticos de recursos de hidrocarburos y otros minerales para mantener a flote al país. Y para eso, necesitamos recolectar información de los nativos.

Si bien la declaración es riesgosa, es cierta. Paxbelli necesita recursos.

-General Keitel. Quiero que envíes equipos de reconocimiento a esos asentamientos.

-Si, canciller.

-Entonces, creo que sería el mejor momento de establecer el estado de emergencia.

Las miradas se volvieron hacia Matias para mirarlos con rostros descontentos, estrenados y molestos. Lo último que necesitan en estos momentos es un pánico general entre la población. Algo no visto desde la revolución de noviembre en Berlín.

-Canciller, no creo que sea una buena idea.

-Debemos evitar el pánico general.

Matias se inclinó hacia adelante, ya cansado por el estrés que ha sufrido desde que llegó a este otro mundo.

-Estamos en una situación sin precedentes, y será imposible evitar un pánico general. Tarde o temprano la gente se enterará por sí solo y si no tomamos medidas de antemano, el efecto será mucho peor.

Los ministros estuvieron de acuerdo con Matias.

* * *

Más tarde...

Matias está en un estudio de radio, preparando para dar un discurso ante la nación.

Pero en lugar de estar preparado, estaba muerto de los nervios. Hasta ayer era un simple oficinista, y ahora es el líder de un país de casi cien millones de personas.

-Matthäus, ¿estás bien?

Erika podía ver como Matias sudaba y le temblaba las manos.

-Yo... no sé si pueda hacer esto.

Matias sostiene temblorosamente el papel donde tiene escrito el discurso que Erika le ayudó a preparar. Pero sus manos dejaron de temblar cuando Erika puso sus manos sobre la de él.

-Sé que puedes. Te estaré apoyando.

-Gracias.

Ahora Matias se encuentra sentado frente a un micrófono. Miró por unos segundos a Erika y luego mira al micrófono para luego dar un suspiro antes de hablar.

-Ciudadanos de Paxbelli, soy el canciller Matthäus Schmidt. Desde aproximadamente ocho horas, nuestro país se ha visto envuelto en una situación sin precedentes. Aunque todavía no hemos podido determinar a ciencia cierta lo que está ocurriendo, el gobierno ya está tomando cartas en el asunto y ejecutando todos los protocolos de emergencia pertinentes. Sé que muchos de ustedes se estarán preguntando por qué no hemos podido contactar con los demás países.

Tomando un breve respiro para recuperar el aliento antes de soltar la bomba.

-Al movilizar a la Luftwaffe, hemos descubierto que las ciudades de la Unión Eslava cerca de nuestras fronteras ya no están, habían desaparecido por completo. En lugar de eso, hay aldeas y ciudades nunca antes vistas.

El estado de ánimo, tanto de los radioescuchas como del personal de la estación de radio, comenzaron a mostrarse asustados.

-Con esto hemos comprobado de que Paxbelli ya no se encuentra en la Tierra. Por lo que estamos en un mundo completamente diferente. No sabemos si esto no tiene explicación científica o que si esto es un capricho de Dios, pero lo que sí es que este acontecimiento nos deja en una situación complicada. Por lo tanto, con los poderes que se me han conferido como canciller, declaro el estado de emergencia en todo el país, con efecto inmediato. Eso es todo.

Luego de terminada la transmisión, Matias da un suspiro mientas mira el techo.

-Como odio los discursos.

* * *

Horas más tarde...

En la Cancillería.

El edificio de la Cancillería es la sede del poder ejecutivo de Paxbelli. También tiene con una sección que sirve como residencia personal de Matias.

Matias tiene varias residencias, pero dos son las más importantes. Una en la Cancillería, donde pasa la mayor parte del año haciendo su trabajo como canciller. Y la otra es una casa ubicada en los Alpes bávaros, conocida como el Berghof, donde la usa para descansar o para realizar eventos con invitados extranjeros.

En la zona residencial, Matias espera sentado en la larga mesa del comedor, una mesa tan larga que perfectamente cabrían doce personas, esperando a que llegue la cena.

Erika entra en el comedor acompañado por sirvientas que llevan una bandeja con la comida, copas, agua y vino para servir la cena en la mesa. Una vez que todo está servido, una de las sirvientas levanta la tapa del plato revelando un plato de sopa.

-Como entrada, el chef preparó kartoffelsuppe.

Matias no entendió lo que dijo Erika. Para él, era una sopa con papas y salchichas.

Por el nombre, Matias supone que es gastronomía alemana. En el juego no había comida, ni siquiera sabía si esto era comestible.

Agarra la cuchara de plata, toma una cucharada de sopa y se lo pone en la boca.

-Mm... rico. Está muy bueno.

Tras probar con gusto la sopa, Matias ve que Erika está parada a su lado.

-Erika, ¿no vas a comer?

-Yo solo estoy aquí en caso de que me necesites para algo, señor.

-Nada de eso. No me gusta que la gente me mire mientras estoy comiendo. Anda a la cocina y trate un plato de sopa.

-Pero Señor...

-No, ven y come conmigo.

-Si, señor.

Erika camina rápidamente a la cocina para minutos después volver con un plato de sopa.

Se sienta en la mesa frente a Matias y empieza a comer.

-¿Cómo está la sopa, Erika?

-Muy buena, señor.

-No me llames "señor" que no estamos en un evento formal. Puedes llamarme por mi nombre.

-Si señ... si Matthäus.

Una vez que terminaron de comer la sopa, Erika toca una campanilla sobre la mesa.

Enseguida llegan las sirvientas para llevarse los platos vacíos mientras que otro grupo de sirvientas sirven el plato principal.

Una de las sirvientas levanta las tapas de los platos.

-Para el plato principal prepararon kasseler con chucrut y puré de papas.

De nuevo Matias no entendió lo que dijo Erika. Para él, era un churrasco de cerdo con lo que parecen ser tallarines con puré de papa. Pero igual se lo comió de todas formas.

Después de cenar y de luego bañarse. Matias se fue a dormir.

Aunque ya acostado en su cama, no paraba de pensar que si esto en verdad era real o que seguía soñando.

Capítulo 2 - Primer contacto

**Al día siguiente después de la transferencia mundial.

Berlín, Paxbelli**.

Matias se despierta al escuchar el despertador. Aún está muy cansado debido a que estuvo despierto casi toda la noche pensando que si esto era un sueño o si era real.

Se levanta de la cama y ve que está en el dormitorio de su residencia en la Cancillería, confirmando que esto no es un sueño.

Apaga el despertador y ve que son las siete de la mañana.

Tras vestirse, camina hacia el comedor para desayunar.

Cuando llega al comedor, ve que Erika lo estaba esperando.

-Buenos días Matthäus, ¿dormiste bien?

-Si, un poco.

Matias se sienta en la mesa y ve lo que le sirvieron para desayunar.

-Ah, ¿qué tenemos para desayunar hoy?

-Hoy tenemos bauernfrühstück.

Matias no entendió lo que dijo Erika. Lo que ve es más parecido a un almuerzo que un desayuno. El plato tiene papas revueltos con cebolla y panceta.

Para no ofender al chef, decide comer lo que más bien parece un gramajo.

Al probarlo, nota que no sabe mal. Pero no deja de sentirse como si estuviera comiendo un almuerzo a la hora del desayuno.

-Está delicioso. Pero dile al chef que a partir de mañana, me prepare solamente una taza de café con leche y cruasán para el desayuno.

* * *

**Al mismo tiempo.

En una base militar cerca de la frontera oriental**.

Un soldado de unos treinta años camina por los pasillos del cuartel tras ser llamado por su superior. Este soldado es el teniente Derek Schell de la división Brandemburgo.

La división Brandemburgo es una unidad de las fuerzas especiales de la Wehrmacht para operaciones sorpresa y de infiltración profunda.

Tan pronto entro en la oficina del mayor Theodore von Hippel, jefe de la división Brandemburgo, le hace un saludo militar a Hippel.

-¿Señor?

-Le he llamado para una misión, teniente.

-¿Tiene que ver con el anuncio en la radio, señor?

El día anterior, Matias había dado un anuncio por toda la nación sobre la extraña situación que acababa de experimentar el país. Muchos se mostraron escépticos ante la noticia. Incluso algunos pensaron que es un engaño del gobierno y que el país está siendo invadido, y que el engaño es para evitar un pánico generalizado.

-Así es, y no se trata de ningún invento del gobierno. El Oberkommando ha ordenado enviar un equipo de reconocimiento profundo y de recolección de información. Tú liderarás ese equipo. Además, si es posible, quiero que cooperes y formes relaciones amistosas con los nativos.

El mayor Hippel le entrega a Derek una carpeta. Derek la abre y, ve informes y fotografías aéreas tomadas por los aviones de reconocimiento.

-Partirás con tu equipo en dos horas.

-Si señor.

* * *

Dos horas después...

El equipo de reconocimiento ya está en sus etapas finales de preparación. Se seleccionaron doce soldados para conformar el pelotón de exploración.

-¿Seguro que no llevaremos ningún panzer, señor?

Quien pregunta es el sargento mayor Raymond Weigel, el segundo al mando del pelotón.

-Solo tenemos órdenes de explorar, sargento. Por lo que no necesitaremos ningún panzer. A menos que necesitemos asediar un castillo.

-Si señor.

Utilizando los datos recopilados por los aviones de reconocimiento, trazan la ruta más adecuada. Primero deben ir al este, más allá de la carretera fronteriza donde hay un puesto de control haciendo guardia. Luego continuarán hacia el este. El viaje tiene una distancia de casi treinta kilómetros y el terreno es favorable. Aparte de las colinas y la densa forestación, las llanuras cubrían la nueva frontera.

Una vez que todo está preparado, el equipo parte de la base militar.

El viaje del pelotón avanza sin problemas por la carretera a medida que llegan a la frontera. Ahora podían ver el puesto de control vigilando uno de los puntos de entrada de la línea Sigfrido.

La línea Sigfrido es un sistema de defensa a lo largo de setecientos kilómetros, que consiste con más de quince mil búnkeres, túneles, alambres de púas y trampas para tanques.

A diferencia de su contraparte en la vida real, la línea Sigfrido de Paxbelli fue construido en la frontera oriental para hacer frente a una invasión eslava.

Algunos soldados hacen guardia vigilando el horizonte de verdes praderas, mientras que otros juegan cartas en el puesto de ametralladora.

Tras comprobar que todo está en orden, el guardia los deja pasar. Dejando a los vehículos cruzar tranquilamente la frontera.

La frontera es muy fascinante para ellos, el camino asfaltado estaba perfectamente cortado, como si hubieran usado alguna herramienta especial. Luego continuaron su camino, un camino lleno de hierba.

-Por lo menos no estamos en un planeta donde el cielo es verde o marrón.

Comenta Derek mientras contemplaba el cielo desde el asiento del acompañante del todoterreno kübelwagen.

-A mí me gustaría saber si los nativos son hombrecillos verdes.

El sargento Roger Fothen, quien conduce el todoterreno, responde a Derek.

Con el cielo azul como fondo, un convoy militar condujo a través de las llanuras en fila india.

Liderando el camino está un vehículo todoterreno kübelwagen, con un semioruga sdkfz 251 detrás de él, y al final, un vehículo blindado de reconocimiento sdkfz 221.

El volkswagen kübelwagen, cuya denominación oficial es el volkswagen tipo 62, es un automóvil todoterreno ligero, versión militar del volkswagen escarabajo.

El sonderkraftfahrzeug 251, o sdkfz 251 para abreviar, es un semioruga que se usa como vehículo blindado de transporte de tropas. Está equipado con dos ametralladoras MG42 y con una capacidad de transportar hasta diez personas.

El sdkfz 221 es un vehículo blindado ligero de reconocimiento todoterreno 4x4 armado con un rifle antitanque pesado panzerbüchse 38 de 7,92 mm. Su función en esta misión es proporcionar apoyo pesado al convoy en caso de aparecer unidades enemigas blindadas.

Derek, tras mirar el mapa, inclina su rostro hacia Fothen.

-Fothen, más adelante hay un arroyo. Gira a la derecha y sigue derecho, pronto llegaremos a una aldea.

El pelotón de reconocimiento siguió el curso del arroyo antes de llegar a la aldea. La primera cosa que ve Derek son columnas de humo negro que provienen de la aldea.

-Veo humo adelante.

-Tal vez sea una fogata.

-No. Es demasiado grande para una fogata. Vamos a acelerar el paso, prepárense para un posible enfrentamiento.

Derek hace una señal con las manos para que los vehículos aceleren el paso. Avanzan rápidamente hasta llegar al pueblo. En él, hay un enorme campo de trigo, varias cabañas y cadáveres en el suelo.

Derek se baja del todoterreno y ve a seres que de lejos parecen humanos. Pero cuando se acerca, se sorprende lo que ve, incluso le parece irrealista y algo aterrador. Es que estos seres estaban asesinando a los aldeanos que huían o intentaban defenderse. Seres humanoides de dos metros de altura, muy corpulentos, piel verde y dientes prominentes. Parecían monstruos salidos del infierno.

Derek ve como uno de esos humanoides de piel verde persigue a una mujer joven, que a simple vista no parecía tener más de quince o dieciséis años. La joven sigue corriendo por su vida hasta que se tropieza y cae al suelo. El humanoide verde logra alcanzarla y alza su pesada para intentar matarla.

-¡No!

Instintivamente, Derek dispara al humanoide verde con su fusil de asalto stg44, matándolo en el acto.

La sturmgewer 44, o stg44 para abreviar, es un fusil de asalto que utiliza cartuchos de 7,92x33 kurz. Este fusil se destaca en el combate a corta distancia, lo que lo vuelve superior a los subfusiles y ametralladoras en los combates urbanos.

-¡Los pieles verdes son hostiles! ¡Protejan a los civiles!

Siguiendo las órdenes de Derek, los soldados se bajan de sus vehículos. Se dividen en equipos de dos y se dispersan por la aldea.

Derek se acerca que estaba intentando quitarse al humanoide verde que había caído muerto encima de ella.

Tras quitárselo, la joven ve a un hombre de ropa extraña acercándose a ella. Asustada, agarra la espada del humanoide verde muerto y lo apunta a Derek.

Derek, quien ve como la joven le apunta con una espada, nota que apenas puede sostenerla, ya que no paraban de temblar por el miedo. Pero al verla más detenidamente, nota que la joven tiene orejas puntiagudas.

-Baja tu espada, vinimos a ayudar.

La joven no reacciona y se mantiene en guardia. Pero momentos después nota que el extraño hombre lleva la imagen de un sol en su ropa. Por lo que inmediatamente tira la espada y se postra ante Derek.

Derek mira confundido por el extraño comportamiento de la joven, incluso pensó que era algún acto de rendición.

Mientras todo esto ocurría. Varios de los humanoides verdes cargaron contra los soldados. Blandiendo sus espadas y hachas solo para terminar siendo acribillados por las balas. Los más listos, al oír los disparos y ver como sus compañeros caían muertos como si nada, decidieron huir al bosque.

En pocos minutos la batalla terminó.

Los soldados se ven rodeados de un grupo de aldeanos arrodillados. Derek y algunos de sus hombres se sienten incómodos ante este extraño acto.

-¿Qué crees que hacen?

-No sé señor.

Al no entender el porqué los aldeanos se arrodillaron ante ellos. Derek se acerca a la joven que había salvado.

-¿Cuál es tu nombre?

A pesar de que Derek le había hecho una pregunta. La joven aún sigue mirando el suelo sin decir nada.

Un anciano gatea mientras aún está arrodillado temiendo de hacer enojar a los soldados se paraba sin permiso. Cuando llega a estar al lado de la joven, se acerca a ella para susurrarle algo en el oído.

-[Un salario te hizo una pregunta. Responde.]

-[Pero no entendí lo que dijo.]

-[Probablemente, quieran algo a cambio por habernos salvado.]

-[Pero no tengo nada que darles.]

-[Entonces pregúntales que quieren como agradecimiento.]

La joven levanta la mirada para ver la cara de Derek y empieza a hablar.

-[Gracias por habernos salvado, soldado del sol. Mi nombre es Azarea y quisiera saber si hay algo en lo que podamos pagarles.]

-Ah... perdón. Pero no entendí lo que dijiste.

Derek no entendió lo que dijo la joven, de alguna forma ese idioma le parece familiar.

Fothen se acerca a Derek para hablarle.

-Señor. Ella está hablando en latín.

-¿Qué dijo?

-Creo que nos están dando las gracias por haberlos salvado y preguntan como quieren pagarnos.

-Diles que se levanten y que quiero hacerles algunas preguntas a solas con el jefe de la aldea.

-Si señor.

Así concluye el primer contacto entre Paxbelli y los nativos de este mundo.

Capítulo 3 - Información básica de este mundo

Derek es guiado por el Jefe de la aldea hasta su casa. A diferencia de las demás casas que parecen de una sola habitación, la casa del Jefe es más grande.

Al entrar, Derek ve que hay una mesa, sillas y otros muebles hechos de madera.

Derek y Fothen se sientan a un lado de la mesa, mientras que el Jefe se sienta frente a ellos. Fothen actuará como intérprete en la conversación.

El Jefe baja la cabeza en señal de gratitud.

-[De nuevo quiero darles las gracias por habernos salvado, soldado del sol, si hay algo con el que podamos pagarles.]

Fothen traduce al español lo que dijo el Jefe a Derek.

-Por favor levanta la cabeza. Mi nombre es Derek Schell y soy quien está a al mando de esta unidad.

Fothen traduce al latín lo que dijo Derek al Jefe.

El Jefe levanta la cabeza sin decir nada.

-¿Qué es eso de "soldados del sol"?

El Jefe abre los ojos de sorpresa ante la pregunta de Derek.

-[¿No son del Imperio del Sol Negro? Pero portan la marca.]

El Jefe señala la insignia en el uniforme de Derek.

Derek mira la insignia en su uniforme. Es un águila sosteniendo un sol. Pero lo que Derek no sabe, es que esa imagen fue creada por Matias mientras configuraba Paxbelli antes de iniciar la partida. Incluso la bandera de Paxbelli es una copia de la bandera actual de Alemania, pero Matias le agregó un sol de mayo negro en el centro.

-Sí, somos soldados del sol, pero eso fue hace mucho tiempo. Por lo que ahora nos llamamos paxibelianos.

Para no armar demasiada confusión con largas explicaciones. Derek decidió mentir y seguirles el juego.

-Como hemos estado ausentes un tiempo, por lo que no sabemos como está el mundo.

-[Debieron perder mucho tras la Caída. ]

-Cierto. Por lo que en lugar de dinero, quiero que me pagues con información.

Derek comienza a recopilar información de este mundo. Durante dos horas escucho todo lo que considera normal y sentido común por parte del Jefe: nombres de países, población, razas, sociedad, moneda, medición del tiempo, etc.

Por lo que entiende Derek. Este pueblo está habitado por una raza llamada elfos oscuros.

Estéticamente, los elfos son una raza muy similar a los humanos, excepto por sus orejas puntiagudas. Otros rasgos es que poseen una longevidad extrema, viviendo en promedio más de trescientos años. Todos pueden usar magia, a diferencia de los humanos, que solo muy pocos tienen aptitud para la magia.

Existen dos tipos de elfos: los elfos y los elfos oscuros. Las diferencias entre estos dos grupos son superficiales, principalmente por el color de piel y cabello. Los elfos son de piel clara y rubios. Mientras que los elfos oscuros son de piel morena mediterránea y de cabello negro.

Estas diferencias entre los elfos es, según las creencias religiosas de este mundo, debido a sus dioses creadores. Los elfos fueron creados por la diosa Ulmia. Mientras que los elfos oscuros fueron creados por la diosa oscura Yannita, hermana gemela de Ulmia, en un intento de copiar la creación de su hermana.

Cuando el Imperio del Sol Negro dominaba el continente. Los elfos oscuros eran sus aliados más leales debido a que ambos pueblos adoraban a la diosa Yannita. Lo que generó que los pueblos vasallos de los solarios tuvieran un profundo rencor hacia los elfos oscuros.

Tras la caída del Imperio del Sol Negro hace mil años. Humanos, elfos y enanos se levantaron en armas contra los elfos oscuros. En pocos años, Svartalfheim, el reino de los elfos oscuros, fue conquistado y ocupado por los enanos, quienes lo rebautizaron como Nidavellir, expulsando a los elfos oscuros de su reino.

Los elfos oscuros, tras convertirse en exiliados y rechazados por las demás razas, se vieron obligados a dispersarse por todo el continente formando una diáspora. Muchos se volvieron nómadas, mientras que otros se establecieron en pequeñas comunidades en los reinos humanos, pero siendo tratados como siervos o ciudadanos de segunda clase.

Desde entonces, los elfos han estado esperando por el regreso del Imperio del Sol Negro para recuperar su antigua patria perdida.

Esta aldea se encuentra dentro del marqués Drucalli, que es un territorio vasallo del Reino de Zarenka. El marquesado hace frontera con Paxbelli y el Imperio Hanandor. Estos dos países forman parte del continente Thule, el único continente conocido de este mundo llamado Inri.

Después de la información geográfica del mundo, viene la información básica que incluso un niño sabe.

Un año son trescientos sesenta y cinco días, y un mes son treinta o treinta y un días. La hora se mide mirando la posición del Sol, solo los nobles ricos pueden poseer relojes mecánicos, ya que son muy grandes en comparación con los modernos.

Actualmente, estamos en el día dos del mes skyrl del año mil treinta y nueve. El calendario fue establecido tras la caída del Imperio del Sol Negro, por lo que el evento de la Caída se marca como el año uno.

La moneda que usan en este mundo se llama dinar y el valor se determina por el material con el que fue acuñada la moneda. Una moneda de cobre vale un dinar, una moneda de bronce vale diez dinares, una moneda de plata vale cien dinares y una moneda de oro vale mil dinares.

Ahora el Jefe comienza a explicar sobre los aventureros y del Gremio de Aventureros.

Los aventureros son personas afiliadas al Gremio de Aventureros, independientemente de su raza y nacionalidad, que realizan misiones ofrecidas por el Gremio, las cuales van desde eliminación de monstruos, escolta, caza de bandidos, investigación u otras actividades, las cuales completan a cambio de una recompensa monetaria, aunque hay una suma mínima que se debe ofrecer en una misión como se estipula en las reglas y regulaciones de la asociación. En resumen, son mercenarios que hacen todo tipo de actividades excepto luchar en guerras.

El Gremio de Aventureros es una organización que dirige el negocio de los aventureros. El trabajo del Gremio es recoger las misiones encargadas por terceros y publicarlas para que los aventureros las tomen. Se encargan también de entregar las recompensas por las misiones cumplidas así como evaluar a los aventureros para subir de rango. El Gremio tiene la potestad de negar una misión a un aventurero si no lo considera apto para el trabajo.

Un aventurero se clasifica en rangos, desde el rango F hasta el rango A. A medida que vaya cumpliendo misiones, su rango aumentará. Incluso puede formar grupos de aventureros para cumplir misiones complicadas que un solo aventurero no puede.

También están los aventureros de rango S. Son quienes obtienen un logro extremadamente excelente. Debido a lo peligroso que es el trabajo de aventurero, muy pocos sobreviven lo suficiente como para llegar a dicho rango. Por lo que son muy raros y preciados por los reyes. Incluso son respetados como "héroes" por la gente común.

Sobre la civilización de este mundo, el nivel de civilización de Zarenka no excede el nivel cultural de la Edad Media europea, lo mismo pasa con la mayoría de los países humanos. Los enanos y los elfos son un poco más avanzados gracias al desarrollo de herramientas mágicas que ellos mismos crean. Debido a la existencia de la magia, se desconoce la pólvora o tal vez no se les ocurre usarla como arma. Tampoco tienen otras tecnologías modernas como la electricidad y los automóviles.

También está la existencia de monstruos. Existen dos tipos: las bestias mágicas y las razas oscuras.

Las bestias mágicas son básicamente animales salvajes, pero con una fuerza y resistencia muy superior a la de los animales normales. Entre ellas están las quimeras, hidras, dragones, entre otras criaturas salidas de los cuentos de hadas. Aunque hay algunas especies que se pueden domesticar, como son los wyverns, que son usados para la guerra como una especie de fuerza aérea.

Las razas oscuras son monstruos humanoides en la que la mayoría poseen cierta inteligencia. Por lo que se organizan en clanes, hordas o tribus. Se dedican al saqueo, atacando caravanas y aldeas indefensas. Pueden utilizar herramientas y armas que ellos saquean de otras razas, pero son incapaces de usar magia. En esta categoría están los orcos, ogros, troles y goblins. Los humanoides de piel verde que atacaron la aldea eran orcos que tenían la intención de robar el grano guardado y quemar lo que no podían llevar.

En cuanto a alimentos, solo se conocen los alimentos del Viejo Mundo como el trigo y la zanahoria. Pero cuando Derek preguntó por alimentos de origen americano como el maíz. El Jefe respondió diciendo que nunca antes los había escuchado.

Derek estaba muy satisfecho con la información y asintió superficialmente.

Tras salir de la casa del Jefe, Derek es llamado por Raymond quien lo esperaba en la entrada. Junto a Raymond estaba la sargento de primera clase Giselle Holbein, la soldado médico del pelotón.

-Informe sargento.

-Si señor. De los doscientos cincuenta y seis aldeanos, veintisiete murieron en el ataque. También fueron quemadas muchas casas y graneros.

Derek asiente tras escuchar el informe de Raymond y luego dirige su atención a la sargento Holbein.

-¿Algo que informar, sargento Holbein?

-Si señor. El pelotón no sufrió ninguna baja, pero hay muchos aldeanos heridos. He atendido a los que pude, pero sugiero llevar a los heridos más graves a un hospital para un mejor tratamiento.

-Mm... tendré que hablar con la base sobre eso. ¿Algo más?

-Sí. Sugiero enterrar o quemar a los muertos para evitar la propagación de alguna enfermedad infecciosa.

Dado que el olor de la carne en descomposición atraen a las moscas, se implica a las moscas en la transmisión de enfermedades infecciosas como la disentería, el cólera y la fiebre tifoidea, al contaminar los alimentos sobre los que se posan.

-Dejemos que los elfos entierren a sus muertos. Avisa a los demás que juntaremos los cadáveres de los orcos para quemarlos.

-Si señor.

Giselle se va para avisar al resto del pelotón de su nueva tarea, dejando a Derek y Raymond charlando solos.

-Que bueno que ordene mandar a quemar a esos pieles verdes, señor. Recuerdo que cuando mate a uno y me acerque para comprobarlo, pude sentir su fuerte hedor.

-Supongo que es cierto que en la Edad Media la gente no se bañaba.

-Dios bendiga al jabón.

* * *

Horas más tarde...

Tras juntar los cadáveres de los orcos en una fosa común, uno de los soldados rocía los cuerpos con gasolina para que uno de los soldados soltara su cigarrillo, encendiendo una hoguera. Hasta que al final solo quedando huesos carbonizados.

Luego de la limpieza, el pelotón asiste al funeral de los elfos oscuros.

Derek ve a la joven llamada Azarea llorando frente a dos lápidas, por lo que intuye que se tratan de los padres de la joven que murieron esta mañana. Por lo que pone su mano sobre el hombro de Azarea para darle su más sentido pésame.

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