"Seperti pada perubahan standar di avatar sebelumnya, terdapat beberapa Skill yang telah dipilih secara deflaut dan terkunci. Yaa, meskipun ini untuk tujuan mempererat dengan citra ras, entah kenapa aku merasa merugi," komentarku yang tak dapat menyembunyikan kekecewaan.
Memulihkan sedikit perasaanku, aku mencoba melihat apa saja Skill bawaan Dhampire.
[Bloodsucking]
[Magic Talent]
[Linguistic]
[Physical Strengthening]
[Increase Healing]
[Night Vision]
"Seperti dugaanku, ini menyesuaikan pada legenda yang ada. Bloodsucking, tentu Skill untuk dapat menghisap darah adalah hal wajib dari karakter keturunan Vampire." Bagaimanapun, dalam hal ini lebih baik aku pastikan satu per satu.
"Magic Talent sepertinya dari karakteristik sihir kuat Twilight Vampire, ya. Linguistic ... apa terkait kemampuan penggunaan familiar oleh Vampire? Tapi bukankah nama Command atau Familiar Control Lebih tepat? Lebih baik aku selidiki nanti. Kemudian Physical Strengthening, berasal dari keunggulan fisik Dark Elf. Increase Healing ... yaa ...."
Apa berasal dari legenda penyembuhan cepat Vampire? Tapi bukankah Skill ini lebih merupakan kemampuan vitalitas tinggi Dark Elf yang memiliki keunggulan fisik?
"... Mungkin dari keduanya? Night Vision, sekali lagi tidak jelas dari siapa. Vampire kemungkinan besar memilikinya, tapi aku tidak terlalu paham dengan Dark Elf. Apa mereka aktif di malam hari karena itu terdapat kata 'Dark' dalam namanya, atau hal lain aku tidak terlalu tahu."
Ini membingungkan.
"Yaa, kurasa tak perlu memikirkan lebih jauh. Lebih baik aku menentukan Skill apa yang akan aku ambil."
Tersisa empat Skill yang dapat kupilih. Lebih baik aku memikirkan akan memilih Skill apa untuk empat itu. Sembari mengoperasikan layar dengan daftar Skill yang dapat diakuisisi, aku memikirkan beberapa hal konyol. Sekarang saja jumlah skill yang kulihat sudah sekitar 150-an dan masih terus bertambah.
Mempertimbangkan hasil kombinasi yang dimungkinkan, tidak sulit membayangkan bahwa memiliki Skill set yang persis sama hampir mustahil tanpa janji terlebih dulu. Itu saja masih tahap pertama dan setelah Skill dikembangkan (evolusi?) total variasinya akan terus berkembang seperti bola salju.
"Hmm ... baiklah, aku akan melakukan Role Play saja."
Jika ada yang bertanya kenapa, jawabnya mudah, karena akan menyenangkan.
Bukannya aku ingin menjadi paling kuat dalam game, kesenangan jauh lebih penting bagiku. Selain itu, bukankah sia-sia jika penghisap darah sepertiku tidak bermain-main? Penampilan semua putih layaknya hantu juga sudah siap.
Tentu basis dasar adalah sihir. Kemampuan fisikku tak perlu ditanya lagi, buruk! Bahkan dengan koreksi dalam statistik aku tidak mendapat keyakinan. Selain itu aku bukan seorang M yang dapat menanggung rasa sakit bahkan dengan mekanisme pengurangan rasa sakit yang telah diatur ke 15%.
Baiklah, tujuan ditetapkan. Sekarang tinggal memilih Skill yang sesuai.
"Pertama ... Mana Power."
Dari pengenalan kasar, Skill ini akan meningkatkan sihir dengan mengkonsumsi mana lebih dari yang seharusnya. Semoga bisa bersinergi dengan [Magic Talent] yang memiliki efek efisiensi penggunaan sihir.
"Lalu pastinya Basic Magic Mastery dan pencegahan dengan Enhanced Spells."
Basic Magic Mastery yang jelas ditunjukkan untuk meningkatkan kekuatan sihir, selain itu juga berperan penting dalam banyak syarat akuisisi Skill berbasis sihir lainnya. Meski demikian, Skill ini sendiri dapat berubah seperti menjadi Basic Fire Attributes Magic Mastery.
Enhanced Spells kugunakan sebagai tindakan pencegahan serangan jarak dekat. Aku akan dapat memberi buff pada pertahanan setipis kertasku yang telah dijamin dengan koreksi -20% pada statistik Endurence. Selain itu juga dapat berfungsi dalam meningkatkan serangan dengan buff apabila dirasa kurang.
Yaa, menembak dua burung dengan satu batu.
"Terakhir ... haruskah aku mengambil Element yang memiliki basis menyeluruh? Tidak, Vampire, darah, cairan ... baik kita lihat. Acid Serection, Poison Fang, Water Element, Basic Appraisal .... Eh, a— heah ... um ... au— Eum ... a-apa Appraisal adalah bentuk Skill bukan bantuan sistem?"
Aku sedikit gemetar akan kemungkinan ini. Ini sama sekali tidak aku tahu sebelumnya, bukankah kemampuan penilaian adalah bantuan sistem bukan Skill game?
Tenang sejenak. Yaa, mari kita hubungi pihak manajemen sejenak.
Mengirim surel ke manajemen. Aku bertanya apakah Skill Basic Appraisal adalah kemampuan penilaian dalam game lain, dan apakah seseorang dapat menilai dalam monster dalam game meski tidak memiliki Skill ini.
Menunggu sekitar 3 atau 4 menit, aku akhirnya mendapat balasan manajemen.
Isinya adalah permohonan maaf atas ketidaknyamanan dan jawaban bahwa Skill Basic Appraisal memanglah sistem bantu penilaian dalam game lain. Di sini juga dijelaskan bahwa detail lawan yang dinilai akan lebih terperinci ketika Skill ditingkatkan.
Lalu untuk pertanyaan kedua sepertinya dimungkinkan untuk tindakan sederhana. Seperti mengecek identitas pihak lain, tapi untuk mendapat rincian informasi lebih lanjut tidak dimungkinkan. Kemungkinan paling baik adalah memahami satu monster setelah menghadapinya berulang.
"Aku jatuh. Bahkan aku tidak dapat melihat maksimal HP lawan tanpa ini."
Dengan berat hati aku mengambil Skill Basic Appraisal yang akhirnya duduk dengan manis dengan menghabiskan Skill Poin awal terakhirku.
Aku sedikit dendam tapi apa boleh buat. Diketahui bahwa Skill seperti Water Element dapat dipelajari di lain waktu. Namun, aku ragu apakah Basic Appraisal dapat dipelajari di luar waktu ini, kalau pun ada mungkin persyaratannya akan lebih ketat.
Menyelesaikan semua tahapan ini aku menghembuskan napas panjang. Beberapa hal tak terduga terjadi meski dengan entah bagaimana bisa kulalui. Ya, 'dengan entah bagaimana'.
[Silahkan masukan profil Avatar
*Profil terdiri dari Nama, Gender (bila ingin disembunyikan), dan Penjajaran]
Pengumuman itu naik, segera terdengar tepat setelah aku memasuki tahap akhir.
Yaa, untuk sekarang mari kita atur sejenak. Nama ... baiklah, setelah memutuskannya aku mulai mengetik nama tersebut.
Dirae.
Tidak memiliki banyak arti, hanya memadukan nama rasku dalam game, Dhampire dengan nama asli Reena. Setelah beberapa permainan kata —agar tidak itu terdengar seperti kata aneh. Nama itu dipilih.
"Gender, kurasa tidak perlu menyembunyikannya. Sedangkan penjajaran ... yaa, baiklah, coba lihat dulu apa itu."
Aku tidak ingin terjatuh lagi seperti pada masalah fungsi Appraisal ....
Baik. Secara umum penjajaran dibagi menjadi tiga jenis. Good, Neutral, dan Evil. Seperti namanya, itu menunjukkan pandangan dunia game terhadap karakter pemain, karena itulah penjajaran memengaruhi bagaimana para NPC bertindak terhadap pemain. Dalam pandangan pemain sendiri, itu memengaruhi perolehan Skill ke depannya.
Meski begitu, penjajaran dapat berubah dan tidak tetap. Perubahan dipengaruhi oleh berbagai faktor dan pemilihan awal hanyalah menentukan posisi awal karakter.
"Baiklah, aku sudah paham. Yaa, akan kuatur ke penjajaran Neutral."
Penjajaran Good tidak sesuai dengan Role Play yang telah kutetapkan, sedangkan Evil ... sepertinya akan membuatku lebih sulit bertemu adik bawel yang merupakan tujuan awalku bermain.
Setelah semua telah selesai, aku akhirnya masuk ke EFO.
———
Penjelasan kursor pemain dan NPC di EFO.
Kursor pemain di EFO umumnya disembunyikan, setelah memfokuskan pandangan pada satu orang barulah kursor yang mengambang di atasnya dapat dilihat (bahkan tanpa Skill Appraisal). Kursor berlaku untuk pemain, NPC, dan monster, sedangkan untuk benda tidak.
Kursor memiliki beberapa warna. Pada pemain, warna ini ditentukan oleh pejajaran karakter, yaitu:
Putih untuk Good;
Abu-abu untuk Neutral;
Hitam untuk Evil.
Sedangkan pada NPC, warna umum mereka adalah hijau, perak untuk NPC langka, dan emas untuk NPC spesial.
Pada monster sendiri, warna hitam adalah warna umum (karena ini pula pemain pejajaran Evil juga diburu). Sedangkan warna merah untuk monster bos.
Informasi yang ditampilkan pada kursor meliputi profil. Yaitu hanya sebatas judul (bila ada), nama, gender (bila ingin ditunjukkan), dan pejajaran (dari warna kursor).
Bila pemain tidak memahami siapa yang diamatinya, Title-nya lah yang diperlihatkan untuk menggantikan nama. Penjelasan mengenai alasan dibaliknya akan ditampilkan di chapter selanjutnya.
***Download NovelToon untuk nikmati pengalaman membaca lebih baik!***
Updated 120 Episodes
Comments
pembacasetia
kapan di puji2 nya
2020-12-01
2
pembacasetia
kapan jadi terkenalnya
2020-12-01
2
pembacasetia
kapan aksinya
2020-12-01
1