BAB 4 : LOKOF DAN HANOM

[Cara mengambil hadiah berupa pahlawan atau artefak yaitu secara acak, anda akan menerima kesempatan pemanggilan setiap kali anda membuat prestasi, kedudukan atau kemajuan yang besar seperti anda menerima kota pertama anda dari raja sehingga anda diberikan 1 kesempatan pemanggilan]

[Lalu sesuatu yang diambil acak baik pahlawan ataupun artefak, tapi ada beberapa pengecualian seperti anda mendapatkan kesempatan pemanggilan sebab prestasi anda mengalahkan jutaan musuh sampai-sampai dikenal sebagai raja kematian, maka kemungkinan besar pemanggilan anda akan mendapatkan prajurit, pembunuh atau apapun yang berhubungan dengan kematian. Walaupun masih ada kemungkinan kecil lain anda akan menerima hadiah lain yang tak ada hubungannya terhadap kematian]

[Lalu ada hadiah seperti kesempatan pemanggilan pahlawan yang berarti selama menggunakannya, apa yang dipanggil pasti pahlawan. Begitu juga kesempatan pemanggilan artefak yang hanya dapat memanggil artefak]

[Hadiah artefak tingkatannya sama dengan dunia ini, sedangkan pahlawan berbeda yaitu dibagi menjadi putih : Rank 1 dan 2, hitam : Rank 3 dan 4, besi : Rank 5 dan 6, perunggu : Rank 7 dan 8, perak : Rank 9 dan 10, emas : Prajurit Energi dan Prajurit Elit, platinum : Master, Berlian : Grand Master]

[Untuk pemanggilan pahlawan, ada 2 pilihan sebelum pahlawan datang ke dunia ini yaitu pemanggilan pahlawan langsung dan tidak langsung. Jika langsung maka pahlawan akan datang ke anda dengan waktu sekitar 1 jam, tapi sebagai gantinya mereka tidak mempunyai latar belakang. Kalau tidak langsung, pahlawan mungkin bertemu tuan beberapa hari, minggu, bulan hingga tahun sebab berbagai macam alasan seperti jarak, masalah dan lainnya. Namun sebagai gantinya pahlawan mempunyai latar belakang di dunia ini seperti berasal dari desa, seorang bangsawan, pedagang kaya atau pejabat. Oleh karena itu, latar belakang mereka kemungkinan besar ikut menjadi dukungan bagi tuan agar semakin mudah mencapai tujuan milik anda]

[Masalah kesetiaan pahlawan, semuanya sama seperti Lord World yaitu semuanya tergantung perlakuan anda. Meskipun pahlawan yang tidak langsung memiliki latar belakang disini seperti anak dari keluarga bangsawan, ia tetap mempunyai ingatan tentang kehidupan sebelumnya di Lord World, jadi ia seperti orang yang bereinkarnasi layaknya anda. Apabila kesetiaan pahlawan di Lord world sudah sangat tinggi atau penuh, kesetiaan mereka disini juga sama]

[Anda menerima hadiah pemula berupa 1 kesempatan pemanggilan pahlawan dan 1 kesempatan pemanggilan artefak, gunakan sebijak mungkin]

Mata Myro bersinar terang, senyuman muncul di wajahnya sebab kemampuan ini benar-benar akan mengubah hidupnya di masa depan.

Tidak peduli seberapa kuat kemampuan yang dimiliki Myro, tanpa adanya latar belakang yang mendukung dirinya seperti pangeran lain, Myro tidak mungkin menjadi raja. Lagipula kekuatan 1 orang terbatas, seberapa kuat kemampuan mereka, orang tersebut akan kalah dari serangan banyak orang.

Tetapi dengan adanya Lord World yang ia dapatkan, Myro pasti mampu merubah segalanya.

Apalagi ada ribuan pahlawan selama Myro bermain Lord World, semua uang yang ia habiskan di bumi pada game ini akhirnya menjadi berguna.

Menahan rasa senangnya, Myro siap mencoba memanggil pahlawan.

Selama perjalanan menuju Kota Akhir yang akan berlangsung selama 2 minggu, Myro mempunyai firasat buruk yaitu ia kemungkinan besar akan di serang oleh pangeran yang lain. Karena alasan tersebut, Myro perlu memanggil pahlawan secepat mungkin supaya melindungi dirinya.

Myro memiliki kekuatan rank 1, bukan karena malas berlatih melainkan ia kekurangan sumber daya. Kekuatan pedang Myro cukup bagus, ia pernah berlatih bersama beberapa ksatria kerajaan yang tidak berani menolak dirinya sebab ia adalah anak dari raja.

Masalahnya tidak peduli seberapa sering ia berlatih, kekuatan rank 1 masih terlalu lemah. Myro mungkin mampu bertarung melawan prajurit rank 2 yang lemah atau jarang berlatih, tapi untuk rank 3 ke atas ia sama sekali tidak memiliki kesempatan menang.

Menarik nafas, Myro bergumam "Lakukan pemanggilan pahlawan".

[Izin dikonfirmasi, memulai pemanggilan pahlawan]

Di depan Myro, terdapat sebuah roda putar dengan berbagai warna yang merupakan tingkatan pahlawan tersebut.

[Mulai Berputar]

Roda putar di depan Myro berputar cepat sebelum akan berhenti di warna putih yang membuat Myro sedikit pahit, apakah ia langsung menerima pahlawan paling lemah di kesempatan pertamanya?

Untungnya penunjuk pada roda putar bergeser sedikit yang membuatnya jatuh di warna hitam.

[Tuan mendapatkan pahlawan tingkat hitam, Lokof sang 2 Kapak, kekuatan rank 3]

[Apakah akan dipanggil langsung atau tidak langsung?]

"Langsung!", jawab Myro tanpa ragu. Meskipun hal tersebut membuat Lokof menjadi tanpa dukungan latar belakang, masalahnya Myro membutuhkan pengawal secepat mungkin sebab ia perlu pergi menuju Kota Akhir 5 hari lagi. Selama perjalanan, Myro yakin perlindungan Lokof pasti berguna, terutama kekuatan rank 3 miliknya sudah cukup baik. Alasannya Raja Aras IV pasti tidak akan mengirim prajurit dengan kekuatan hebat untuk mengawal Myro, paling banyak hanya prajurit rank 2 dan 1.

Apalagi Myro tahu kekuatan Lokof cukup bagus.

Lokof merupakan salah satu pahlawan yang Myro terima ketika baru bermain Lord World, ia merupakan pahlawan yang memiliki kekuatan besar serta khusus untuk bertarung. Oleh karena itu, kekuatan adalah keahlian milik Lokof dibandingkan kecerdasan.

Selain itu, menurut ingatan Myro, Lokof mempunyai kemampuan Tubuh Harimau di game yang akan menambah kecepatan serta kekuatan miliknya menjadi ganas seperti harimau, Myro yakin kemungkinan besar Lokof mampu berhadapan melawan musuh rank 4.

Menunggu kedatangan Lokof, Myro menggunakan 1 kesempatan pemanggilan acak yang ia dapatkan setelah menerima Kota Akhir.

Kali ini Myro menggunakan pemanggilan acak, jadi ia mungkin mendapatkan pahlawan maupun artefak.

Kali ini bukan roda putar yang muncul di depan Myro melainkan sebuah layar yang terus berganti antara gambar wajah seseorang atau gambar artefak tertentu, kecepatan perubahan gambar terlalu cepat sampai-sampai Myro tidak bisa mengikutinya.

Perlahan-lahan gambar yang terus berubah akhirnya berhenti, Myro melihat wajah seorang pria yang cukup gemuk di layar tersebut.

[Tuan mendapatkan pahlawan tingkat hitam, Hanom sang pedagang, kekuatan rank 4]

[Apakah akan dipanggil langsung atau tidak langsung?]

Myro sedikit ragu-ragu sebab yang datang kali ini adalah pedagang, terutama Hanom mempunyai kekuatan rank 4 sehingga kalau bertarung melawan Lokof, kekuatan mereka mungkin sama.

Jadi memanggil Hanom secara langsung mungkin merugikan, terutama kalau Myro memanggilnya secara langsung maka dibutuhkan modal dari awal untuk membantu Hanom menjadi pedagang. Meskipun kemampuan pahlawan Hanom pasti membuatnya menjadi ahli berdagang, namun dibutuhkan modal serta waktu untuk membangun sebuah usaha menjadi besar.

Sedangkan memilih pemanggilan tidak langsung, ada kemungkinan Hanom muncul sebagai seorang pedagang, anak bangsawan atau apapun yang memudahkan perkembangan bisnisnya.

Apalagi Myro tidak terlalu mengenal Hanom, sepertinya Myro mendapatkan Hanom setelah ia bermain cukup lama sehingga pahlawan tingkat hitam sama selalu tidak berharga lagi bagi dirinya, karena alasan tersebut Myro tidak mengingat Hanom.

Berpikir untung dan rugi, Myro berkata "Tidak langsung".

[Izin dikonfirmasi, Hanom telah muncul di dunia ini dan menjadi seorang pedagang yang mempunyai usaha berukuran sedang di wilayah timur dari Kerajaan Golden Guardian]

Terpopuler

Comments

Ardianovich

Ardianovich

sama kayak di novel satunya ya, bisa memanggil 'orang dari DUNIA' tapi harus melakukan suatu hal, seperti membuat prestasi

2023-05-29

2

Andreas Jonathan

Andreas Jonathan

sip

2023-05-28

0

ADRIAN

ADRIAN

👍👍

2023-05-24

0

lihat semua
Episodes
1 BAB 1 : KERAJAAN GOLDEN GUARDIAN
2 BAB 2 : LORD WORLD
3 BAB 3 : TERIMA KASIH TELAH BERTAHAN SAMPAI AKHIR
4 BAB 4 : LOKOF DAN HANOM
5 BAB 5 : BERLIAN
6 BAB 6 : KEDATANGAN LOKOF
7 BAB 7 : RAJA BERUANG BUMI
8 BAB 8 : OGERAS DAN IRERAS
9 BAB 9 : TAWARAN RAJA
10 BAB 10 : KSATRIA RANK 7
11 BAB 11 : PEGUNUNGAN PROVINSI ATROF
12 BAB 12 : SERANGAN BANDIT
13 BAB 13 : SALAH PERHITUNGAN
14 BAB 14 : HADIAH KEMENANGAN
15 BAB 15 : 4 KELOMPOK BANDIT
16 BAB 16 : PERUBAHAN RENCANA
17 BAB 17 : API
18 BAB 18 : PENYERANGAN DI TENGAH API
19 BAB 19 : KERJA SAMA
20 BAB 20 : MENYERAH
21 BAB 21 : KEPERCAYAAN DIRI ANRATEON
22 BAB 22 : KOTA AKHIR
23 BAB 23 : KEADAAN KOTA AKHIR
24 BAB 24 : RENCANA MEMBUAT KOTA PERDAGANGAN
25 BAB 25 : WELVAART
26 BAB 26 : PENYIHIR DAN PEDAGANG JENIUS
27 BAB 27 : SEJARAH KAMAR DAGANG WELVAART
28 BAB 28 : KORAN
29 BAB 29 : SERANGAN PENGUMPULAN MAKANAN
30 BAB 30 : RANCANGAN KOTA AKHIR BARU
31 BAB 31 : TAWARAN
32 BAB 32 : KEDATANGAN MYRO
33 BAB 33 : PEDANG MERAH
34 BAB 34 : PERTEMUAN KELOMPOK BANDIT
35 BAB 35 : SALING MENIPU
36 BAB 36 : PERTARUNGAN 4 KELOMPOK BESAR BANDIT
37 BAB 37 : PEMENANG ASLI
38 BAB 38 : ANCAMAN DAN KEBAIKAN
39 BAB 39 : SUKU IRVY
40 BAB 40 : TIBA DI WILAYAH BARBAR
41 BAB 41 : TIFARI
42 BAB 42 : SERANGAN KEJUTAN
43 BAB 43 : PENYIHIR YANG HANYA BISA MENGGUNAKAN CAHAYA?
44 BAB 44 : KEMARAHAN
45 BAB 45 : PERTARUNGAN 2 PEMIMPIN
46 BAB 46 : SIHIR RANK 7 YANG SEBENARNYA
47 BAB 47 : RANK 4
48 BAB 48 : KABAR KEMENANGAN
49 BAB 49 : HASIL DARI MENANYAKAN
50 BAB 50 : MEMUTUSKAN LANGKAH BERIKUTNYA
51 BAB 51 : KEKUATAN PENYIHIR SEBENARNYA
52 BAB 52 : RENCANA SERANGAN TERHADAP SUKU IRVY
53 BAB 53 : KENALAN TIFARI?
Episodes

Updated 53 Episodes

1
BAB 1 : KERAJAAN GOLDEN GUARDIAN
2
BAB 2 : LORD WORLD
3
BAB 3 : TERIMA KASIH TELAH BERTAHAN SAMPAI AKHIR
4
BAB 4 : LOKOF DAN HANOM
5
BAB 5 : BERLIAN
6
BAB 6 : KEDATANGAN LOKOF
7
BAB 7 : RAJA BERUANG BUMI
8
BAB 8 : OGERAS DAN IRERAS
9
BAB 9 : TAWARAN RAJA
10
BAB 10 : KSATRIA RANK 7
11
BAB 11 : PEGUNUNGAN PROVINSI ATROF
12
BAB 12 : SERANGAN BANDIT
13
BAB 13 : SALAH PERHITUNGAN
14
BAB 14 : HADIAH KEMENANGAN
15
BAB 15 : 4 KELOMPOK BANDIT
16
BAB 16 : PERUBAHAN RENCANA
17
BAB 17 : API
18
BAB 18 : PENYERANGAN DI TENGAH API
19
BAB 19 : KERJA SAMA
20
BAB 20 : MENYERAH
21
BAB 21 : KEPERCAYAAN DIRI ANRATEON
22
BAB 22 : KOTA AKHIR
23
BAB 23 : KEADAAN KOTA AKHIR
24
BAB 24 : RENCANA MEMBUAT KOTA PERDAGANGAN
25
BAB 25 : WELVAART
26
BAB 26 : PENYIHIR DAN PEDAGANG JENIUS
27
BAB 27 : SEJARAH KAMAR DAGANG WELVAART
28
BAB 28 : KORAN
29
BAB 29 : SERANGAN PENGUMPULAN MAKANAN
30
BAB 30 : RANCANGAN KOTA AKHIR BARU
31
BAB 31 : TAWARAN
32
BAB 32 : KEDATANGAN MYRO
33
BAB 33 : PEDANG MERAH
34
BAB 34 : PERTEMUAN KELOMPOK BANDIT
35
BAB 35 : SALING MENIPU
36
BAB 36 : PERTARUNGAN 4 KELOMPOK BESAR BANDIT
37
BAB 37 : PEMENANG ASLI
38
BAB 38 : ANCAMAN DAN KEBAIKAN
39
BAB 39 : SUKU IRVY
40
BAB 40 : TIBA DI WILAYAH BARBAR
41
BAB 41 : TIFARI
42
BAB 42 : SERANGAN KEJUTAN
43
BAB 43 : PENYIHIR YANG HANYA BISA MENGGUNAKAN CAHAYA?
44
BAB 44 : KEMARAHAN
45
BAB 45 : PERTARUNGAN 2 PEMIMPIN
46
BAB 46 : SIHIR RANK 7 YANG SEBENARNYA
47
BAB 47 : RANK 4
48
BAB 48 : KABAR KEMENANGAN
49
BAB 49 : HASIL DARI MENANYAKAN
50
BAB 50 : MEMUTUSKAN LANGKAH BERIKUTNYA
51
BAB 51 : KEKUATAN PENYIHIR SEBENARNYA
52
BAB 52 : RENCANA SERANGAN TERHADAP SUKU IRVY
53
BAB 53 : KENALAN TIFARI?

Download

Suka karya ini? Unduh App, riwayat baca tak akan hilang
Download

Bonus

Pengguna baru dapat mengunduh App untuk membuka 10 bab secara gratis

Ambil
NovelToon
Novel sejumlah besar sedang menunggu Anda baca! Juga ada komik, buku audio, dan konten lain untuk dipilih~
Semua konten GRATIS! Klik di bawah untuk download!