INK START FANTASY : Impian
Saat ini adalah era dimana game berkembang dengan pesat. Perkembangan baik dalam kemajuan game dan fungsinya, ataupun alat penunjang permainan itu sendiri.
Semua itu menjadi titik perubahan dalam dunia saat ini.
Tahun 2025 adalah tahun awal mula perkembangan game hadir dengan konsep yang baru. Tahun 2025 adalah tahun dimana game VRMMORPG pertama kali diluncurkan.
Setiap permainan yang ada, memberikan sensasi berbeda pada pemain. Pemain yang memainkan game tersebut, mendapati dirinya berada di dalam dunia game itu sendiri.
Pemain dapat langsung memasuki dunia game dengan alat penunjang yang ada!
Perkembangan yang sangat revolusioner, memberikan dampak kepada perusahaan game terkemuka untuk bersaing menciptakan game yang lebih hebat dan berdampak kepada pemain.
Persaingan dari dunia game yang lebih indah, berkesan, dan lebih luas.
Perkembangan NPC yang dari hari ke hari di kembangkan dalam hal tindakan, pemikiran, hingga kebiasaan yang semakin mirip dengan perilaku manusia. Hingga tubuh pengguna yang semakin selaras dengan pergerakan tubuh baru yang berada di dalam game.
Banyaknya game rilisan dengan tema yang beragam dan teknologi yang semakin berkembang, hadir mengantikan game-game lama.
Untuk memainkan game-game tersebut, seorang pemain memerlukan perangkat yang disebut dengan Device. Dengan adanya perubahan terus menerus dari game yang hadir, Device yang hadir untuk memainkan game-game tersebut-pun semakin berubah.
Perangkat game generasi pertama atau yang disebut juga Device 001, menjadi titik baliknya permainan VRMMORPG yang mengawali perubahan besar atas dunia permainan. Device 001 sendiri memiliki fitur seperti Helm gaming yang disertai dengan sarung tangan dan kaus kaki set untuk menunjang permainan.
Tidak hanya game yang telah berkembang, tetapi Device untuk memainkan permainan juga ikut berkembang.
Device terus mengalami perubahan setiap saat. Hingga akhirnya, Device dengan kesederhaan yang dimiliki berkembang kearah maksimalnya.
Itu adalah Device dari generasi empat, dimana Device dengan fitur Helm semakin simple hingga berbentuk hampir menyerupai kacamata perangkat tanpa penunjang fitur lain yang dipakai pada tubuh pengguna.
Mengira bahwa perkembangan Device tidak akan terjadi lagi, beberapa tahun berlalu dan Device generasi baru kembali hadir yang menggemparkan seluruh komunitas game di dunia.
Device baru yang digadang-gadang sebagai generasi kelima hadir dengan konsep baru yang melawan logika yang sudah ada diseluruh komunitas game dunia.
Ide dari perkembangan Device yang di ciptakan seharusnya : Semakin simple device yang digunakan, semakin nyaman pengguna untuk memainkan permainan yang mereka mainkan.
Device generasi kelima keluaran terbaru, mengeluarkan tipe produk dimana device yang digunakan untuk bermain game berbentuk menyerupai tabung tidur. Berbanding terbalik dengan prinsip-prinsip dari dari generasi sebelumnya yang menerapkan kesederhanaan bentuk dan kenyamanan pemakaian.
Bentuk baru dari Device generasi kelima terlihat sangat buruk jika dilihat dari prinsip-prinsip generasi sebelumnya. Ukuran yang lebih memakan tempat, bobot device yang semakin berat, dan jauh dari kesederhaan yang telah coba diterapkan oleh generasi sebelumnya.
Meski begitu, Device generasi kelima memiliki kelebihan yang jauh lebih unggul dari Device generasi sebelumnya. Mulai dari keamanan dalam memainkan permainan lebih terjamin, hingga daya penyimpanan dan pemrosesan baca dari sistem permainan yang lebih besar dan cepat.
Device generasi kelima lebih menonjolkan keamanan dari sistem syaraf yang terhubung demi bisa memasuki permainan atas Device-Device generasi sebelumnya. Sehingga perubahan besar itu membawa kemajuan akan perkembangan Device menjadi berbeda.
Konsep-konsep itu, pada generasi sebelumnya menjadi terabaikan dan Device generasi kelima menjadi panduan akan Device yang akan diciptakan dimasa depan.
Melihat kesuksesan yang ada pada generasi kelima, Device ciptaan terbaru akan memiliki tipe produk yang menyerupai tabung tidur. Keamanan yang lebih baik dan kegunaan yang semakin berkembang di terapkan oleh device-device generasi selanjutnya.
20 tahun berlalu dari dimulainya Device generasi pertama diciptakan, tahun ini memasuki tahun 2045.
Perangkat game telah berkembang dengan fitur keamanan dari gangguan terputus koneksi, kenyamanan pengguna yang dapat mengimplementasikan kesamaan dengan tidur sambil bermain tanpa mengganggu jam tidur, dan nutrisi yang dapat ditunjang dengan bahan-bahan yang telah dipersiapkan didalam Device.
Hingga saat ini, Device terbaru telah mencapai generasi 8. Device generasi ke-8 hadir untuk membantu dan memberikan kepuasaan untuk pemain dalam memainkan permainan yang ada.
Hingga akhirnya, perkembangan yang di lakukan untuk perangkat game telah di nyatakan sebagai perkembangan maksimalnya.
Hampir tidak ada peningkatan lebih lanjut untuk device yang ada, para developer lebih fokus untuk menciptakan permainan yang lebih maju.
Permainan sebelumnya diciptakan hanya berdasarkan tema-tema dan berpatok pada hal itu. Tetapi saat ini, perkembangan permainan yang di ciptakan tidak lagi terfokus pada hal itu sendiri.
Kebebasan yang dapat diambil, jalan cerita yang dapat berubah berdasarkan keikut sertaan pemain, telah merubah perkembangan game saat ini.
Disinilah tahun dimana Risky Alam, seorang yang baru saja menyelesaikan masa studi kuliahnya mempelajari game yang telah diluncurkan satu setengah tahun yang lalu. Game yang hadir masih menduduki puncak trending hingga saat ini.
Enam bulan pada Beta tertutup telah di jalankan, hingga akhirnya peluncuran secara publik di rilis oleh pengembang.
Peluncuran secara publik telah terlewati satu tahun penuh hingga saat ini.
Enam bulan setelah peluncuran publik pertama, 'Patch' tahap pertama terjadi dan enam bulan terakhir adalah 'Patch' kedua telah di lakukan.
Riski, seorang yang menghabiskan hari-hari luangnya untuk bermain game. Berfikir bahwa game saat ini dapat meredakan rasa frustasinya.
Lahir dalam ruang lingkup keluarga perguruan, tetapi sayangnya memiliki tubuh yang sangat lemah.
Tubuh Riski memiliki tekanan darah yang rendah, sehingga membuat fisik tubuhnya mudah kelelahan. Berbeda dengan orang-orang normal pada umumnya, stamina yang di miliki Riski sangat buruk, meski sekeras apapun ia berusaha.
Tidak hanya memiliki tekanan darah yang rendah, tetapi Riski kecil pernah mengidap penyakit TBC. Hal itulah yang membuat Riski semakin tidak di perbolehkan melakukan gerakan berlebih, karena paru-paru Riski lemah akibat penyakit yang pernah di deritanya.
Bahkan pembuluh darah pada saluran hidung Riski telah pecah, sedikit saja Riski kelelahan, darah akan keluar begitu saja dari hidungnya.
Lahir dari keluarga perguruan dan memiliki tubuh lemah, Riski hanya dapat melihat orang-orang yang berada disekitarnya tanpa ikut berpartsipasi didalamnya. Riski kecil hanya dapat melihat dan membayangkan hal-hal yang di lakukan oleh orang-orang yang ada di lingkungannya.
Tanpa bisa mengikuti, hanya menatap, dan mendengar. Seperti itulah kehidupan Riski sehari-hari.
Memang sakit rasanya, Riski kecil yang terlahir dari keluarga seperti itu, dengan tubuh lemahnya tidak dapat mengikuti keseharian dari orang-orang yang ada di dalam keluarga. Riski sendiri mau 'tak mau ter-influens dari orang-orang disekitar keluarganya dan berharap suatu hari nanti dapat bergerak bebas seperti mereka.
Dengan adanya game yang telah tercipta hingga saat ini, dimana pengguna dapat memiliki tubuh baru di dalam game, game merupakan tempat pelampiasan yang dimiliki Riski saat ini.
Tubuh baru yang berada didalam game dapat bergerak sebebasnya tanpa perduli dengan tubuh didunia nyata.
Kekuatan yang dimiliki tubuh di dalam game juga dapat berkembang lebih jauh. Tubuh dapat berkembang hingga lebih seperti manusia super. Hal itu memberikan Riski rasa kenikmatan bergerak sepuasnya dan meredakan rasa frustasinya.
Dengan tubuh yang lemah dan kecanduan akan permainan, Riski menempuh jalur pendidikan di bidang komputer.
Dengan komputer sebagai basis pembelajaran, keseharian Riski tidak akan lepas dari komputer itu sendiri.
Game adalah perangkat yang di jalankan oleh komputer, dan game itu sendiri adalah tempat pereda rasa frustasi yang Riski miliki, sehingga Riski telah banyak mengetahui tentang game keluaran terbaru dan memainkannya.
Sayangnya, hari dari ujian akhir semester telah tiba. Satu tahun penuh Riski harus berfokus pada studinya. Tidak mendapat kesempatan dalam pembukaan Beta tertutup dan satu tahun setelahnya berfokus pada studinya, hal itulah yang membuat Riski tertinggal dengan yang lainnya memainkan game terpopuler saat ini.
Akibat ketertinggalan tersebut, Riski sedang menatap layar di depan matanya. Mencari tahu informasi mengenai game tersebut.
Layar yang di tampilkan tertera nama dari game yang sedang menduduki puncak trending saat ini.
INK START FANTASI dan biasa disebut dengan INK FANTASI adalah game yang menjadi pembicaraan seluruh dunia dari saat peluncuran Beta test pertamanya.
“jadi mereka lima orang utama pembuat game?”
Melihat informasi selanjutnya di depan layar komputer, Riski menemukan info mengenai pengembang INK START FANTASI yang terkenal.
Terdapat lima orang utama pencipta game INK FANTASI yang diketahui khalayak umum.
Johann Goethe dari German sebagai programmer utama, Anne Hartanto dari Indonesia sebagai game designer utama, Kyoichi Murakami dari Japan sebagai pembuat cerita utama, William Smithe dari Inggris sebagar sub skenario cerita, dan Jhon Camber dari Amerika sebagai pengelola transaksi di dalam game.
“yah, kurasa terdapat banyak orang dibawah mereka jika game sebesar ini. Tapi yang terkenal hanya lima orang ini ya…”
Pada tampilan layar selanjutnya, Riski menemukan info untuk pembagian server dari INK START FANTASI.
Terdapat banyak server yang terbagi dalam INK FANTASI.
Server utama berada di Uni Emirat Arab hanya karena tempat tersebut berada di posisi tengah dunia dan beralasan penjangkauannya dalam menerima sinyal.
Brasil pusat server Amerika selatan, US pusat server amerika dan amerika utara, German pusat server eropa, Afrika selatan pusat server afrika, China pusat server China, Rusia, Korea Utara, Korea Selatan, dan Jepang, Singapura pusat server asia tenggara dan Australia, sedangkan sisa dari kawasan Asia memiliki server berpusat pada Uni Emirat Arab itu sendiri.
Pusat server dari masing-masing region hanya pemisah untuk tempat awal mula pemain ‘SPAWN’ di dalam game serta penukaran mata uang yang di dasarkan pada masing-masing server region.
"banyak sekali dunia di dalam game"
INK FANTASI sendiri memiliki peta yang sangat luas dan pemain dapat bertemu meski mereka berada di region lain sekalipun. Tempat awal bermula yang berbeda tetapi satu tempat di dunia game itu sendiri.
Pada tampilan layar, informasi mengenai dunia yang ada di dalam game hanya di perkenalkan dalam garis besarnya saja. Dunia utama tempat pertama kali pemain ‘spawn’ juga tempat dimana dunia saling terhubung dengan dunia lain di dalam game.
Terdapat 7 dunia berbeda pada game. Dunia utama terhubung dengan 6 dunia lain dan dari 6 dunia memiliki 2 inti dunia yaitu Dunia Deity dan Dunia Chaos.
Dunia Deity hanya terhubung pada 3 dunia, termasuk Dunia utama, pada salah satunya juga terhubung dengan Dunia Roh/Peri dan Dunia Gaia. Begitu juga sebaliknya, Dunia Chaos hanya terhubung dengan 3 dunia. Termasuk Dunia Utama, Dunia Chaos juga terhubung dengan Dunia Void dan Dunia Ilusi.
Dunia Deity, Dunia Roh/peri dan Dunia Gaia tidak dapat mengintervensi Dunia Chaos, Dunia Void, dan Dunia Ilusi, begitu pula sebaliknya. Masing-masing Dunia hanya dapat mengintervesi melalui Dunia Utama serta jika ingin memasuki dunia-dunia yang tidak dapat terinversi mereka harus melalui Dunia Utama. Sehingga perang seringkali terjadi di Dunia Utama.
“jadi ini pengetahuan umum dari dunia game ini”
Meski masih sedikit pengetahuan dari dunia game itu sendiri yang dicarinya melalui forum-forum pemain, Riski masih banyak ketertinggalan tentang pengetahuan game yang tidak ada di forum atau-pun plat form lainnya ketimbang pemain-pemain lain yang sudah terlebih dahulu memainkan permainan INK FANTASI.
Terpaut jauh ketertinggalan hingga satu setengah tahun dengan Riski, mau 'tak mau Riski sendiri harus mempelajari informasi yang ada yang bisa ditemukan dalam permainan langsung.
Mempelajari seluruh permainan dari forum pemain ataupun plat form lain tidak berarti dengan pengetahuan yang ada dapat berguna dalam permainan itu sendiri. Yah, tidak ada pilihan lain selain mencobanya sendiri.
Setelah mempelajari beberapa hal dari waktu yang telah di habiskannya di depan komputer untuk permainan, Riski mulai memasuki permainan dengan Device paling terbaru yang dia punya saat ini.
***Download NovelToon untuk nikmati pengalaman membaca lebih baik!***
Updated 176 Episodes
Comments
Ard
.
2022-07-29
2