EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO

Parece ser que estamos rodeados por los KOBOLS ASECHADORES y pará hacerlos salir de su escondite provoque un incendio qué los obliga a dejar su escondite, el humo de las raíces quemadas es muy espeso y sofocante, nuestros oponentes son 10 guerreros qué nos igualan en poder así que utilizamos el humo como cortina pará no ser atacados unilateral mente.

Moviéndose alrededor de los KOBOLS ASECHADORES, FERUN los puede detectar incluso con el humo qué ciega la visión, lo hace atraves de la habilidad TERRENO DE BATALLA, parece qué los KOBOLS ASECHADORES están inmóviles y el ruido de las raíces quemadas impide que puedan usar sus orejas para saber en qué dirección nos estamos moviendo, dado qué no podemos aguantar por mucho tiempo la respiración por la falta de aire tenemos que atacar rápidamente y disminuir los números de nuestros oponentes.

Sin perder tiempo FERUN se posiciona por detrás del primer KOBOL ACECHADOR y usando mis hachas cortó su cabeza, rápidamente repetimos el mismo patrón de ataque y logramos reducir los números de 10 a 8, pero la estrategia se complica cuando los KOBOLS forman 2 grupos de 4 integrantes, si enfrentamos a un grupo el otro sabrá nuestra posición y seremos nuevamente arrinconados,

los KOBOLS ASECHADORES empezaron a lanzar sus dagas hacía diferentes direcciones, los KOBOLS ASECHADORES se comunicaban atraves de aullidos y con eso evitan golpear a sus compañeros, FERUN de mueve por todo el lugar tratando de no recibir ningún daño pero una daga lastima la cara de FERUN , por alguna razón los KOBOLS ASECHADORES empezaron a lanzar sus dagas en nuestra dirección, es como si supieran exactamente dónde estábamos, entonces lo adiviné el golpe de la daga que lastimó levemente la cara de FERUN dejo una señal qué sirve para rastrear a su presa, éstos KOBOLS ASECHADORES son muy inteligentes, usando las hachas mágicas trato de desvía los ataques pero varias dagas golpean mi armadura y atrás logran cortar mi piel y aunque las heridas son leves estás no dejan de sangrar, sí seguimos tomando distancia seremos derrotados.

Estamos en un predicamento y no se me ocurre nada para salir adelante en la batalla, pero FERUN parece tener algo en mente.

FERUN: Maestro tengo un plan pero será arriesgado.

BOTKAR: Dime tú plan.

FERUN: Ellos siguen nuestros movimientos gracias a las marcas qué tenemos puestas, pero siguen sin poder vernos realmente.

BOTKAR: Eso es cierto pero como planeas atacar al grupo de KOBOLS ASECHADORES sin ser atacado en el mismo movimiento.

FERUN: Las hachas mágicas también fueron marcadas, él plan es darles más de un objetivo al cuál atacar.

BOTKAR: Usando las hachas mágicas como señuelos falsos.

FERUN: Exactamente, usted tendrá que lanzar sus hachas al mismo tiempo qué yo usé MOVIMIENTO INSTANTÁNEO en ese cortó tiempo de un segundo los KOBOLS ASECHADORES tendrán a las hachas mágicas como únicos blancos.

BOTKAR: En ese momento tendremos que atacar a un grupo usando habilidades de combate a cortar distancia.

FERUN: Lo ha entendido a la perfección pero si fallamos en la ejecución seremos nuevamente arrinconados.

Sin perder tiempo pusimos el plan de FERUN en marcha, coloque mis hachas en dirección curva pará qué parezca que somos nosotros en pleno movimiento, cuando lanze las hachas mágicas FERUN usó la habilidad MOVIMIENTO INSTANTÁNEO y los 2 grupos de KOBOLS ASECHADORES siguieron los objetivos tal cómo fué planeado, mientras qué nosotros aparecimos en medio del grupo de KOBOLS ASECHADORES los cuáles no lograron reaccionar a tiempo y fueron derrotados usando la habilidad de PUÑO DE ROCA y ATAQUE CERCANO, mientras qué FERUN usó la habilidad FUERZA EXTREMA y GARRAS DE HIELO, después de acabar con el primer grupo FERUN siguió moviéndose alrededor hasta recuperar las hachas mágicas.

El aire es cada ves más escaso y parece qué los KOBOLS ASECHADORES sufren más la falta de aire, sólo tenemos que acabar con ellos rápidamente y salir de este sitio antes de caer por falta de aire, FERUN dice que la falta de aire empezó a debilitar a los KOBOLS ASECHADORES y 2 de ellos están tirados en el suelo, hacemos el mismo patrón de ataque pero está vez lanzó las hachas mágicas hacía los KOBOLS ASECHADORES, ambos logran esquivar los ataques pero éso era lo que quería, separados fueron más fáciles de derrotar, cuando la batalla termino una fuerte lluvia empezó a caer, extinguiendo el fuego y dispersando el humo, parece qué alguien estaba observando el combate y usó la lluvia para apagar el fuego una vez termino el combate.

Horas más tarde llegamos a la sala del JEFE DE PISO SEXTO, en la puerta se encuentra mí señor y la señorita WIP los cuáles están hablando entre ellos sin notar que hemos llegado, cuando nos acercamos la señorita WIP entra a una puerta y desaparece, mí señor me mirá y su sonrisa no hacé más que causar miedo en nuestros rostros.

Capítulos
1 EL VIAJE A OTRO MUNDO
2 EL ORCO SIN HOGAR
3 AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4 CAMINO A LA MASMORRA
5 LOS PISOS SON BOSQUES
6 EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7 BOSQUE DE GOBLINS
8 NUEVO JEJE DE PISO
9 TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10 EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11 EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12 QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
13 ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
14 PISO QUINTO Y EL PLAN DE MEJORAS
15 EXPLORACIÓN DEL PISO QUINTO
16 MÍ SEÑOR ME QUIERE MUERTO
17 LA PRUEBA Y JEFE DEL PISO QUINTO
18 EL SEXTO PISO ES UNA LOCURA DE LABERINTO
19 EL LABERINTO VIVIENTE
20 EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO
21 SIN DUDA Y MIEDO
22 EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23 ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
24 LA PARTIDA
25 REGRESO A CASA
26 EL PRINCIPIO DE TODO
27 TE RECONOZCO COMO RIVAL
28 EMPIEZA LA REFORMA
29 LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
30 UN NUEVO HOGAR
31 EL ASEDIO DE LA FORTALEZA
32 QUIÉN MUEVE LOS HILOS
33 LAS MONTAÑAS DE NUESTRO HOGAR
34 EL REY GOBLIN
35 LA BATALLA CONTRA EL REY GOBLIN
36 UNA TIERRA PROMETIDA
37 EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38 EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
39 LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40 LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41 LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42 LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
43 EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44 EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
45 LA COMPAÑÍA AMANECER
46 LAS DUDAS EN MI MENTE
47 COMIENZA EL RESCATE
48 LOS HERMANOS
49 CABEZA DE SERPIENTE
50 LA SUBASTA
51 LOS 9 ENANOS
52 LA NUEVA FORTALEZA
53 OJOS DE AGUILA
54 RESCATANDO A LOS ELFOS
55 PROBLEMA DE CONVIVENCIA
56 UNA RIVAL DE SIRVIENTE PARA BOTKAR
57 LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
58 LOS LÍDERES SON LIDERADOS
59 LAS HADAS ENCARCELADAS
60 UN JEFE MUY DURÓ DE ROMPER
61 LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
62 LOS PROBLEMAS EN LA FORTALEZA
63 EL BRAZALETE TROLL
64 EL DRAGÓN ESQUELETO
65 UN COMBATE DE DOS FRENTES
66 LA MASMORRA QUÉ SUPERÓ A LOS GUERREROS
67 LOS PISOS SON SÓLO PARA DIOSES
68 EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
69 REENCUENTROS
70 HISTORIA Y LA PRINCESA PÉRDIDA
71 LA CIUDAD DE ASTERIA
72 LA IGLESIA Y LA CITA CON LA PRINCESA
73 UNA GRAN AMIGA Y VIEJAS COSTUMBRES
74 LOS MINOTAUROS
75 REINÓ SANTO DE CRISOL
76 CUMPLIENDO LO PROMETIDO
77 LOS PLANES DE WIP LA MAESTRA DEL GREMIO DE AVENTUREROS
78 EL HADA ENTUSIASTA LILI
79 LA CIUDAD TALER CENTER
80 EL HADA DE LA MINERÍA
81 UN PROFESOR TEMPORAL
82 EL MAGO MÁS FUERTE DEL MUNDO
83 LA CIUDAD ACADEMIA
84 EL REENCUENTRO CON CLARA
85 UNA AYUDANTE DE PROFESOR TEMPORAL
86 PRIMER DÍA DE CLASE
87 EL DÚO DE LA AMISTAD
88 UN ANCIANO MUY PELIGROSO
89 GENIO DEL VACÍO
90 EL LIBRO DORADO
91 UNA VISITA INESPERADA
92 UN PADRE CON DOS CARAS
93 CONTRA MEDIDAS
94 EN MARCHA
95 UN VIEJO CONOCIDO
96 UNA MANO AYUDA A LA OTRA
97 LA CAPITAL IMPERIAL ROUDEN
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1
EL VIAJE A OTRO MUNDO
2
EL ORCO SIN HOGAR
3
AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4
CAMINO A LA MASMORRA
5
LOS PISOS SON BOSQUES
6
EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7
BOSQUE DE GOBLINS
8
NUEVO JEJE DE PISO
9
TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10
EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11
EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12
QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
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ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
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SIN DUDA Y MIEDO
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EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
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ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
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LA PARTIDA
25
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EL PRINCIPIO DE TODO
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TE RECONOZCO COMO RIVAL
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LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
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EL REY GOBLIN
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EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
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LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40
LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
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LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
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LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
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EN BUSCA DE INFORMACIÓN
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EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
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LA COMPAÑÍA AMANECER
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LAS DUDAS EN MI MENTE
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COMIENZA EL RESCATE
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LOS HERMANOS
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LA SUBASTA
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LOS 9 ENANOS
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PROBLEMA DE CONVIVENCIA
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LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
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LOS LÍDERES SON LIDERADOS
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LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
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EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
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UN PADRE CON DOS CARAS
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UNA MANO AYUDA A LA OTRA
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LA CAPITAL IMPERIAL ROUDEN

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