EL LABERINTO VIVIENTE

Trás la partida de mí señor y la señorita WIP, FERUN y yo nos adentramos en el laberinto, todavía no hemos encontrado ningún enemigo y ya han pasado varias horas, por mucho qué avancemos parece qué no vamos a ningún lugar, hay que tener cuidado en éste piso yá qué los LOBOS VERDES pueden aparecer detrás nuestro y no me quiero llevar una mala sorpresa.

Los KOBOLS ASECHADORES son variantes del KOBOL GUERRERO y son expertos en rastreo y sigilo, una combinación letal en un ambiente tan cerrado con lo es este laberinto, casi es medio día y no veo ningún oponente pero la sensación de ser observado sigue activa desde qué entramos, cuando giramos por una esquina del laberinto le pido a FERUN qué de la vuelta rápidamente y mi sospecha era cierta, cada ves que seguíamos avanzando las paredes se movían haciendo qué los giros nunca llevarán a ningún lugar.

Cuando ví que las raíces se movían utilizó el hacha mágica con la habilidad CORTÉ DE FUEGO y trás el impacto 4 LOBOS VERDES salen al descubierto, uno de ellos parece haber recibido el golpe y retrocede para qué los demás se enfrenten a nosotros.

Los LOBOS VERDES son monstruos de tipo planta qué toman la forma de lobos para realizar sus ataques, mí señor yá me comentó sobre las habilidades de FERUN y con ésa información nos pudimos coordinar pará pelear contra esté oponente, sin previo aviso los 3 LOBOS VERDES usaron sus raíces pará atacar pero FERUN se mueve por detrás de ellos usando su habilidad MOVIMIENTO INSTANTÁNEO y después usa VIENTO GÉLIDO para congelar a los 3 LOBOS VERDES, cuando se dispone a terminar con ellos el lobo restante logra sujetar la pierna izquierda de FERUN y lo azota contra la pared del laberinto, cuando el lobo se distrajo con FERUN, aproveché el momento para usar mi habilidad PÚAS DE ROCA y destruir los núcleos qué se habían congelados de los LOBOS VERDES, él lobo restante salta sobre mí pero FERUN se recupera y ataca la espalda del LOBO VERDE usando su habilidad de GARRAS DE HIELO destruyendo el núcleo.

Seguimos avanzando por el laberinto y empezamos a encontrar KOBOLS pero ninguno era un ASECHADOR, WIP había mencionado que no habría cofres en esté piso ya que sólo se modificó pará subir de nivel, en la noche FERUN y yo tomábamos turnos para descansar y después de desayunar seguíamos avanzando, los cruces se hacían cada ves más numerosos y marcamos las direcciones que habíamos recorrido pará saber si ya habíamos pasado por ese lado, cada tanto caíamos en el mismo truco de los LOBOS VERDES y terminamos dando vueltas en círculo.

Han pasado 2 días desde qué entramos al laberinto de sólo queda un día para llegar a la sala del JEFE DE PISO, él cual no sé qué tipo de monstruo será, cuando habíamos llegado a una especie de plaza central FERUN se detuvo y sé nota la impaciencia qué suele tener antes de un combate.

BOTKAR: FERUN ocurre algo ?

FERUN sigue mirando hacia diferentes direcciones parece qué está demasiado concentrado pará prestar atención a lo qué dijo.

BOTKAR: FERUN deja ya ese juego del mudo y usa TELEPATÍA para responder.

FERUN: Cuando fué qué hora te diste cuenta de eso?

BOTKAR: Antes de la pelea en la sala del jefe del quinto piso.

FERUN: Disculpa la mala broma, es qué creía que no te habías dado cuenta de la habilidad.

BOTKAR: Mí señor también se dió cuenta pero él me dijo qué te dejé créer lo contrario.

FERUN: Él maestro de mí maestro es muy inteligente.

BOTKAR: Dejando tú raro sentido del humor, dime qué está sucediendo contigo?

FERUN: Acabó de usar mi habilidad de TERRENO DE BATALLA, el cuál detecta a los enemigos en un radio de 50 metros y parece qué al entrar a esta plaza central quedamos totalmente rodeados por varios enemigos.

BOTKAR: Ésa es la habilidad qué usaste para detectar las trampas, cuando nos enfrentamos al GOBLIN TRAMPERO?

FERUN: Así es, pero esté nuevo oponente tiene mayor nivel de sigilo y parecen ser 5 o más.

BOTKAR: Seguro deben ser los KOBOLS ASECHADORES, según mí señor los KOBOLS ASECHADORES son expertos en sigilo y atacando a distancia, también su velocidad es un factor a tener en cuenta, será mejor que nos preparemos pará está difícil batalla.

FERUN sigue utilizando la habilidad TERRENO DE BATALLA para seguir el movimiento de los KOBOLS ASECHADORES en total son 10 oponentes cambiando de lugar constantemente, parece ser qué tienen una habilidad parecida a MOVIMIENTO INSTANTÁNEO y son difíciles de encontrar con la vista, así que puse el plan de ataque en marcha y lo primero es sacar a esos desgraciados de su escondite, usando el hacha mágica de fuego quemé las paredes de raíces y con el humo haciendo de cortina pudimos camuflar nuestras presencia y comenzar con está batalla de cazadores.

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Luz de Luna

Luz de Luna

me encanta

2022-06-24

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1 EL VIAJE A OTRO MUNDO
2 EL ORCO SIN HOGAR
3 AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4 CAMINO A LA MASMORRA
5 LOS PISOS SON BOSQUES
6 EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7 BOSQUE DE GOBLINS
8 NUEVO JEJE DE PISO
9 TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10 EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11 EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12 QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
13 ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
14 PISO QUINTO Y EL PLAN DE MEJORAS
15 EXPLORACIÓN DEL PISO QUINTO
16 MÍ SEÑOR ME QUIERE MUERTO
17 LA PRUEBA Y JEFE DEL PISO QUINTO
18 EL SEXTO PISO ES UNA LOCURA DE LABERINTO
19 EL LABERINTO VIVIENTE
20 EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO
21 SIN DUDA Y MIEDO
22 EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23 ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
24 LA PARTIDA
25 REGRESO A CASA
26 EL PRINCIPIO DE TODO
27 TE RECONOZCO COMO RIVAL
28 EMPIEZA LA REFORMA
29 LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
30 UN NUEVO HOGAR
31 EL ASEDIO DE LA FORTALEZA
32 QUIÉN MUEVE LOS HILOS
33 LAS MONTAÑAS DE NUESTRO HOGAR
34 EL REY GOBLIN
35 LA BATALLA CONTRA EL REY GOBLIN
36 UNA TIERRA PROMETIDA
37 EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38 EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
39 LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40 LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41 LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42 LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
43 EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44 EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
45 LA COMPAÑÍA AMANECER
46 LAS DUDAS EN MI MENTE
47 COMIENZA EL RESCATE
48 LOS HERMANOS
49 CABEZA DE SERPIENTE
50 LA SUBASTA
51 LOS 9 ENANOS
52 LA NUEVA FORTALEZA
53 OJOS DE AGUILA
54 RESCATANDO A LOS ELFOS
55 PROBLEMA DE CONVIVENCIA
56 UNA RIVAL DE SIRVIENTE PARA BOTKAR
57 LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
58 LOS LÍDERES SON LIDERADOS
59 LAS HADAS ENCARCELADAS
60 UN JEFE MUY DURÓ DE ROMPER
61 LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
62 LOS PROBLEMAS EN LA FORTALEZA
63 EL BRAZALETE TROLL
64 EL DRAGÓN ESQUELETO
65 UN COMBATE DE DOS FRENTES
66 LA MASMORRA QUÉ SUPERÓ A LOS GUERREROS
67 LOS PISOS SON SÓLO PARA DIOSES
68 EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
69 REENCUENTROS
70 HISTORIA Y LA PRINCESA PÉRDIDA
71 LA CIUDAD DE ASTERIA
72 LA IGLESIA Y LA CITA CON LA PRINCESA
73 UNA GRAN AMIGA Y VIEJAS COSTUMBRES
74 LOS MINOTAUROS
75 REINÓ SANTO DE CRISOL
76 CUMPLIENDO LO PROMETIDO
77 LOS PLANES DE WIP LA MAESTRA DEL GREMIO DE AVENTUREROS
78 EL HADA ENTUSIASTA LILI
79 LA CIUDAD TALER CENTER
80 EL HADA DE LA MINERÍA
81 UN PROFESOR TEMPORAL
82 EL MAGO MÁS FUERTE DEL MUNDO
83 LA CIUDAD ACADEMIA
84 EL REENCUENTRO CON CLARA
85 UNA AYUDANTE DE PROFESOR TEMPORAL
86 PRIMER DÍA DE CLASE
87 EL DÚO DE LA AMISTAD
88 UN ANCIANO MUY PELIGROSO
89 GENIO DEL VACÍO
90 EL LIBRO DORADO
91 UNA VISITA INESPERADA
92 UN PADRE CON DOS CARAS
93 CONTRA MEDIDAS
94 EN MARCHA
95 UN VIEJO CONOCIDO
96 UNA MANO AYUDA A LA OTRA
97 LA CAPITAL IMPERIAL ROUDEN
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