Trás la partida de mí señor y la señorita WIP, FERUN y yo nos adentramos en el laberinto, todavía no hemos encontrado ningún enemigo y ya han pasado varias horas, por mucho qué avancemos parece qué no vamos a ningún lugar, hay que tener cuidado en éste piso yá qué los LOBOS VERDES pueden aparecer detrás nuestro y no me quiero llevar una mala sorpresa.
Los KOBOLS ASECHADORES son variantes del KOBOL GUERRERO y son expertos en rastreo y sigilo, una combinación letal en un ambiente tan cerrado con lo es este laberinto, casi es medio día y no veo ningún oponente pero la sensación de ser observado sigue activa desde qué entramos, cuando giramos por una esquina del laberinto le pido a FERUN qué de la vuelta rápidamente y mi sospecha era cierta, cada ves que seguíamos avanzando las paredes se movían haciendo qué los giros nunca llevarán a ningún lugar.
Cuando ví que las raíces se movían utilizó el hacha mágica con la habilidad CORTÉ DE FUEGO y trás el impacto 4 LOBOS VERDES salen al descubierto, uno de ellos parece haber recibido el golpe y retrocede para qué los demás se enfrenten a nosotros.
Los LOBOS VERDES son monstruos de tipo planta qué toman la forma de lobos para realizar sus ataques, mí señor yá me comentó sobre las habilidades de FERUN y con ésa información nos pudimos coordinar pará pelear contra esté oponente, sin previo aviso los 3 LOBOS VERDES usaron sus raíces pará atacar pero FERUN se mueve por detrás de ellos usando su habilidad MOVIMIENTO INSTANTÁNEO y después usa VIENTO GÉLIDO para congelar a los 3 LOBOS VERDES, cuando se dispone a terminar con ellos el lobo restante logra sujetar la pierna izquierda de FERUN y lo azota contra la pared del laberinto, cuando el lobo se distrajo con FERUN, aproveché el momento para usar mi habilidad PÚAS DE ROCA y destruir los núcleos qué se habían congelados de los LOBOS VERDES, él lobo restante salta sobre mí pero FERUN se recupera y ataca la espalda del LOBO VERDE usando su habilidad de GARRAS DE HIELO destruyendo el núcleo.
Seguimos avanzando por el laberinto y empezamos a encontrar KOBOLS pero ninguno era un ASECHADOR, WIP había mencionado que no habría cofres en esté piso ya que sólo se modificó pará subir de nivel, en la noche FERUN y yo tomábamos turnos para descansar y después de desayunar seguíamos avanzando, los cruces se hacían cada ves más numerosos y marcamos las direcciones que habíamos recorrido pará saber si ya habíamos pasado por ese lado, cada tanto caíamos en el mismo truco de los LOBOS VERDES y terminamos dando vueltas en círculo.
Han pasado 2 días desde qué entramos al laberinto de sólo queda un día para llegar a la sala del JEFE DE PISO, él cual no sé qué tipo de monstruo será, cuando habíamos llegado a una especie de plaza central FERUN se detuvo y sé nota la impaciencia qué suele tener antes de un combate.
BOTKAR: FERUN ocurre algo ?
FERUN sigue mirando hacia diferentes direcciones parece qué está demasiado concentrado pará prestar atención a lo qué dijo.
BOTKAR: FERUN deja ya ese juego del mudo y usa TELEPATÍA para responder.
FERUN: Cuando fué qué hora te diste cuenta de eso?
BOTKAR: Antes de la pelea en la sala del jefe del quinto piso.
FERUN: Disculpa la mala broma, es qué creía que no te habías dado cuenta de la habilidad.
BOTKAR: Mí señor también se dió cuenta pero él me dijo qué te dejé créer lo contrario.
FERUN: Él maestro de mí maestro es muy inteligente.
BOTKAR: Dejando tú raro sentido del humor, dime qué está sucediendo contigo?
FERUN: Acabó de usar mi habilidad de TERRENO DE BATALLA, el cuál detecta a los enemigos en un radio de 50 metros y parece qué al entrar a esta plaza central quedamos totalmente rodeados por varios enemigos.
BOTKAR: Ésa es la habilidad qué usaste para detectar las trampas, cuando nos enfrentamos al GOBLIN TRAMPERO?
FERUN: Así es, pero esté nuevo oponente tiene mayor nivel de sigilo y parecen ser 5 o más.
BOTKAR: Seguro deben ser los KOBOLS ASECHADORES, según mí señor los KOBOLS ASECHADORES son expertos en sigilo y atacando a distancia, también su velocidad es un factor a tener en cuenta, será mejor que nos preparemos pará está difícil batalla.
FERUN sigue utilizando la habilidad TERRENO DE BATALLA para seguir el movimiento de los KOBOLS ASECHADORES en total son 10 oponentes cambiando de lugar constantemente, parece ser qué tienen una habilidad parecida a MOVIMIENTO INSTANTÁNEO y son difíciles de encontrar con la vista, así que puse el plan de ataque en marcha y lo primero es sacar a esos desgraciados de su escondite, usando el hacha mágica de fuego quemé las paredes de raíces y con el humo haciendo de cortina pudimos camuflar nuestras presencia y comenzar con está batalla de cazadores.
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Comments
Luz de Luna
me encanta
2022-06-24
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