EL SEXTO PISO ES UNA LOCURA DE LABERINTO

Cuando terminó la batalla contra los jefes del quinto piso WIP aparece en la sala diciendo que ya terminó de hacer los cambios en los pisos 6 y 7 , mientras ella se recuesta sobre FERUN alegando cansancio por el trabajo yo verificó el interior de los 5 cofres en el primero hay varías pociones de diferentes tipos y 4 piedras de experiencia, en el segundo cofre hay una espada larga con una ranura para colocar una piedra mágica de elementos, en el tercero hay un escudo redondeado con su centro de metal y con una ranura de piedra mágica para colocar, en el cuarto una bolsa mágica de almacenamiento y varias pociones mágicas y en el último hay 2 piedras elementales , una de ellas es una piedra elemental de tierra y una piedra elemental de oscuridad.

Todos los objetos son válidos pero la piedra elemental de oscuridad me resulta algo inquietante así que la mantendré guardada hasta encontrar un usó para ella, la espada y el escudo son muy parecidos al que llevaba el GOBLIN CAPITÁN pero BOTKAR usa sus hachas mágicas a la hora de pelear y FERUN no tiene manos para manejar un arma y un escudo, él estilo de pelea de ambos es basado en su velocidad y agregar más pesó sería contraproducente, sólo repare la armadura y utilizó las 4 piedras de experiencia en FERUN, ahora sólo me queda examinar los estados de cada uno.

Nombre: BOTKAR

Raza: ORCO GUERRERO

Rango: B

Nivel: 20

Edad: 20 años orcos ( los años orcos son él doble de los años humanos).

Ataque: 200

Defensa: 150

Agilidad: 100

Velocidad:50

Resistencia: 100

Maná: 100

inteligencia: 100

Sigilo: 50

Titulo: Sirviente del emperador del universo.

El título sirviente del emperador del universo es un título qué permite al emperador del universo modificar las estadísticas de su sirviente.

Habilidades: PÚAS DE ROCA, FUERZA EXTREMA, BERSERK, RECUPERACIÓN, PUÑOS DE ROCA, GRITO DE GUERRA, ATAQUE CERCANO, APRENDIS DE ARMÁS DE UNA MANO se cambió a GUERRERO DE HACHAS.

Todas las habilidades de BOTKAR están en el nivel 2 y su ritmo de crecimiento está muy por encima del ORCO normal gracias a qué modifiqué la inteligencia , la cuál sirve para aumentar la cantidad de experiencia que uno recibe al ganar una batalla, las hachas mágicas son las armas favoritas de BOTKAR y también fueron modificadas y las armas poseen 2 habilidades las cuales son VIENTO CORTANTE y CORTÉ DE FUEGO, ambas habilidades son muy poderosas y hacen a estás hachas mágicas un arma a tener en cuenta a la hora de pelear.

Él siguiente es nuestro nuevo compañero de viajé y actual compañero de combate de BOTKAR llamado FERUN.

Nombre: FERUN

Rango: B

Raza: LOBO DE OJOS AZULES

Nivel: 20

Edad: desconocido

Ataque: 150

Defensa: 100

Agilidad: 150

Velocidad: 150

Resistencia: 100

Maná: 100

Inteligencia: 100

Sigilo: 50

Titulo: Cazador, Asesinó de garras, Fiel compañero.

Explicación del título CAZADOR, es un título qué otorga el doble de puntos de sigilo al usuario y aumenta la probabilidad de no ser detectado por su oponente.

Explicación del título ASESINÓ DE GARRAS, es un título qué se otorga al usuario que usando sus garras a derrotado a cientos de oponentes, el título otorga un aumento en el poder de combate haciendo qué sus garras puedan atravesar fácilmente a su oponente.

Explicación del título FIEL COMPAÑERO, es un título dado a un monstruo doméstico qué a jurado a compañías a su maestro, no otorga ningún aumento si no que es un juramento de estar siempre con su maestro.

Habilidades: MOVIMIENTO INSTANTÁNEO, GARRAS DE HIELO, FUERZA EXTREMA, VISIÓN DE LARGA DISTANCIA, TERRENO DE BATALLA, VIENTO GÉLIDO, TELEPATÍA.

Cuando le pregunté a WIP de donde proviene FERUN, ella responde que usando una gran cantidad de puntos de masmorra lo teletransportó desde una montaña cercana y qué modificó las estadísticas de FERUN para que sea más grande y difícil de derrotar, pero ella no espero que fuera hacer domesticado, al parecer FERUN es un monstruo de tipo lobo de montaña los cuáles tienen habilidades de tipo hielo y viento.

Después del descanso y de reparar la armadura nos dirigimos al sexto piso, esté fué modificado por WIP para qué sea un laberinto y los monstruos sean acordé con el nivel de BOTKAR y FERUN así lograrán subir más rápido de nivel, con todo el tiempo qué a pasado sólo nos quedan 2 semanas y media, tenemos que dejar la masmorra una semana antes así que el tiempo es mucho menor y todavía falta la prueba del piso 7.

WIP y Yo entramos a la sala de control de la masmorra y volvimos a dejar al dúo por su cuenta, los oponentes en éste piso son KOBOLS ASECHADORES, KOBOL ARQUERO, KOBOL GUERRERO y KOBOL CHAMÁN, además hay LOBOS VERDES qué se camuflan con las paredes del laberinto ya que esté esta echó con enredaderas gigantes que se elevan hasta tocar el techo del sexto piso, también los caminos son muy parecidos y es fácil perderse, pero como no tenemos mucho tiempo sólo les doy un plazo de 3 días para salir del laberinto si no pueden los guiare hasta la salida, esté piso pondrá a prueba el sentido de orientación de ambos ya que en el quinto piso logré observar qué se perdían fácilmente.

Capítulos
1 EL VIAJE A OTRO MUNDO
2 EL ORCO SIN HOGAR
3 AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4 CAMINO A LA MASMORRA
5 LOS PISOS SON BOSQUES
6 EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7 BOSQUE DE GOBLINS
8 NUEVO JEJE DE PISO
9 TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10 EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11 EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12 QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
13 ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
14 PISO QUINTO Y EL PLAN DE MEJORAS
15 EXPLORACIÓN DEL PISO QUINTO
16 MÍ SEÑOR ME QUIERE MUERTO
17 LA PRUEBA Y JEFE DEL PISO QUINTO
18 EL SEXTO PISO ES UNA LOCURA DE LABERINTO
19 EL LABERINTO VIVIENTE
20 EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO
21 SIN DUDA Y MIEDO
22 EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23 ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
24 LA PARTIDA
25 REGRESO A CASA
26 EL PRINCIPIO DE TODO
27 TE RECONOZCO COMO RIVAL
28 EMPIEZA LA REFORMA
29 LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
30 UN NUEVO HOGAR
31 EL ASEDIO DE LA FORTALEZA
32 QUIÉN MUEVE LOS HILOS
33 LAS MONTAÑAS DE NUESTRO HOGAR
34 EL REY GOBLIN
35 LA BATALLA CONTRA EL REY GOBLIN
36 UNA TIERRA PROMETIDA
37 EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38 EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
39 LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40 LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41 LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42 LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
43 EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44 EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
45 LA COMPAÑÍA AMANECER
46 LAS DUDAS EN MI MENTE
47 COMIENZA EL RESCATE
48 LOS HERMANOS
49 CABEZA DE SERPIENTE
50 LA SUBASTA
51 LOS 9 ENANOS
52 LA NUEVA FORTALEZA
53 OJOS DE AGUILA
54 RESCATANDO A LOS ELFOS
55 PROBLEMA DE CONVIVENCIA
56 UNA RIVAL DE SIRVIENTE PARA BOTKAR
57 LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
58 LOS LÍDERES SON LIDERADOS
59 LAS HADAS ENCARCELADAS
60 UN JEFE MUY DURÓ DE ROMPER
61 LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
62 LOS PROBLEMAS EN LA FORTALEZA
63 EL BRAZALETE TROLL
64 EL DRAGÓN ESQUELETO
65 UN COMBATE DE DOS FRENTES
66 LA MASMORRA QUÉ SUPERÓ A LOS GUERREROS
67 LOS PISOS SON SÓLO PARA DIOSES
68 EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
69 REENCUENTROS
70 HISTORIA Y LA PRINCESA PÉRDIDA
71 LA CIUDAD DE ASTERIA
72 LA IGLESIA Y LA CITA CON LA PRINCESA
73 UNA GRAN AMIGA Y VIEJAS COSTUMBRES
74 LOS MINOTAUROS
75 REINÓ SANTO DE CRISOL
76 CUMPLIENDO LO PROMETIDO
77 LOS PLANES DE WIP LA MAESTRA DEL GREMIO DE AVENTUREROS
78 EL HADA ENTUSIASTA LILI
79 LA CIUDAD TALER CENTER
80 EL HADA DE LA MINERÍA
81 UN PROFESOR TEMPORAL
82 EL MAGO MÁS FUERTE DEL MUNDO
83 LA CIUDAD ACADEMIA
84 EL REENCUENTRO CON CLARA
85 UNA AYUDANTE DE PROFESOR TEMPORAL
86 PRIMER DÍA DE CLASE
87 EL DÚO DE LA AMISTAD
88 UN ANCIANO MUY PELIGROSO
89 GENIO DEL VACÍO
90 EL LIBRO DORADO
91 UNA VISITA INESPERADA
92 UN PADRE CON DOS CARAS
93 CONTRA MEDIDAS
94 EN MARCHA
95 UN VIEJO CONOCIDO
96 UNA MANO AYUDA A LA OTRA
97 LA CAPITAL IMPERIAL ROUDEN
Capítulos

Updated 97 Episodes

1
EL VIAJE A OTRO MUNDO
2
EL ORCO SIN HOGAR
3
AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4
CAMINO A LA MASMORRA
5
LOS PISOS SON BOSQUES
6
EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7
BOSQUE DE GOBLINS
8
NUEVO JEJE DE PISO
9
TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10
EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11
EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12
QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
13
ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
14
PISO QUINTO Y EL PLAN DE MEJORAS
15
EXPLORACIÓN DEL PISO QUINTO
16
MÍ SEÑOR ME QUIERE MUERTO
17
LA PRUEBA Y JEFE DEL PISO QUINTO
18
EL SEXTO PISO ES UNA LOCURA DE LABERINTO
19
EL LABERINTO VIVIENTE
20
EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO
21
SIN DUDA Y MIEDO
22
EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23
ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
24
LA PARTIDA
25
REGRESO A CASA
26
EL PRINCIPIO DE TODO
27
TE RECONOZCO COMO RIVAL
28
EMPIEZA LA REFORMA
29
LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
30
UN NUEVO HOGAR
31
EL ASEDIO DE LA FORTALEZA
32
QUIÉN MUEVE LOS HILOS
33
LAS MONTAÑAS DE NUESTRO HOGAR
34
EL REY GOBLIN
35
LA BATALLA CONTRA EL REY GOBLIN
36
UNA TIERRA PROMETIDA
37
EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38
EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
39
LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40
LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41
LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42
LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
43
EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44
EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
45
LA COMPAÑÍA AMANECER
46
LAS DUDAS EN MI MENTE
47
COMIENZA EL RESCATE
48
LOS HERMANOS
49
CABEZA DE SERPIENTE
50
LA SUBASTA
51
LOS 9 ENANOS
52
LA NUEVA FORTALEZA
53
OJOS DE AGUILA
54
RESCATANDO A LOS ELFOS
55
PROBLEMA DE CONVIVENCIA
56
UNA RIVAL DE SIRVIENTE PARA BOTKAR
57
LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
58
LOS LÍDERES SON LIDERADOS
59
LAS HADAS ENCARCELADAS
60
UN JEFE MUY DURÓ DE ROMPER
61
LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
62
LOS PROBLEMAS EN LA FORTALEZA
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EL BRAZALETE TROLL
64
EL DRAGÓN ESQUELETO
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67
LOS PISOS SON SÓLO PARA DIOSES
68
EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
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REENCUENTROS
70
HISTORIA Y LA PRINCESA PÉRDIDA
71
LA CIUDAD DE ASTERIA
72
LA IGLESIA Y LA CITA CON LA PRINCESA
73
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74
LOS MINOTAUROS
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REINÓ SANTO DE CRISOL
76
CUMPLIENDO LO PROMETIDO
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78
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79
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80
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UN PROFESOR TEMPORAL
82
EL MAGO MÁS FUERTE DEL MUNDO
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LA CIUDAD ACADEMIA
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UNA AYUDANTE DE PROFESOR TEMPORAL
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PRIMER DÍA DE CLASE
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EL DÚO DE LA AMISTAD
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GENIO DEL VACÍO
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UNA MANO AYUDA A LA OTRA
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