Cuando terminó la batalla contra los jefes del quinto piso WIP aparece en la sala diciendo que ya terminó de hacer los cambios en los pisos 6 y 7 , mientras ella se recuesta sobre FERUN alegando cansancio por el trabajo yo verificó el interior de los 5 cofres en el primero hay varías pociones de diferentes tipos y 4 piedras de experiencia, en el segundo cofre hay una espada larga con una ranura para colocar una piedra mágica de elementos, en el tercero hay un escudo redondeado con su centro de metal y con una ranura de piedra mágica para colocar, en el cuarto una bolsa mágica de almacenamiento y varias pociones mágicas y en el último hay 2 piedras elementales , una de ellas es una piedra elemental de tierra y una piedra elemental de oscuridad.
Todos los objetos son válidos pero la piedra elemental de oscuridad me resulta algo inquietante así que la mantendré guardada hasta encontrar un usó para ella, la espada y el escudo son muy parecidos al que llevaba el GOBLIN CAPITÁN pero BOTKAR usa sus hachas mágicas a la hora de pelear y FERUN no tiene manos para manejar un arma y un escudo, él estilo de pelea de ambos es basado en su velocidad y agregar más pesó sería contraproducente, sólo repare la armadura y utilizó las 4 piedras de experiencia en FERUN, ahora sólo me queda examinar los estados de cada uno.
Nombre: BOTKAR
Raza: ORCO GUERRERO
Rango: B
Nivel: 20
Edad: 20 años orcos ( los años orcos son él doble de los años humanos).
Ataque: 200
Defensa: 150
Agilidad: 100
Velocidad:50
Resistencia: 100
Maná: 100
inteligencia: 100
Sigilo: 50
Titulo: Sirviente del emperador del universo.
El título sirviente del emperador del universo es un título qué permite al emperador del universo modificar las estadísticas de su sirviente.
Habilidades: PÚAS DE ROCA, FUERZA EXTREMA, BERSERK, RECUPERACIÓN, PUÑOS DE ROCA, GRITO DE GUERRA, ATAQUE CERCANO, APRENDIS DE ARMÁS DE UNA MANO se cambió a GUERRERO DE HACHAS.
Todas las habilidades de BOTKAR están en el nivel 2 y su ritmo de crecimiento está muy por encima del ORCO normal gracias a qué modifiqué la inteligencia , la cuál sirve para aumentar la cantidad de experiencia que uno recibe al ganar una batalla, las hachas mágicas son las armas favoritas de BOTKAR y también fueron modificadas y las armas poseen 2 habilidades las cuales son VIENTO CORTANTE y CORTÉ DE FUEGO, ambas habilidades son muy poderosas y hacen a estás hachas mágicas un arma a tener en cuenta a la hora de pelear.
Él siguiente es nuestro nuevo compañero de viajé y actual compañero de combate de BOTKAR llamado FERUN.
Nombre: FERUN
Rango: B
Raza: LOBO DE OJOS AZULES
Nivel: 20
Edad: desconocido
Ataque: 150
Defensa: 100
Agilidad: 150
Velocidad: 150
Resistencia: 100
Maná: 100
Inteligencia: 100
Sigilo: 50
Titulo: Cazador, Asesinó de garras, Fiel compañero.
Explicación del título CAZADOR, es un título qué otorga el doble de puntos de sigilo al usuario y aumenta la probabilidad de no ser detectado por su oponente.
Explicación del título ASESINÓ DE GARRAS, es un título qué se otorga al usuario que usando sus garras a derrotado a cientos de oponentes, el título otorga un aumento en el poder de combate haciendo qué sus garras puedan atravesar fácilmente a su oponente.
Explicación del título FIEL COMPAÑERO, es un título dado a un monstruo doméstico qué a jurado a compañías a su maestro, no otorga ningún aumento si no que es un juramento de estar siempre con su maestro.
Habilidades: MOVIMIENTO INSTANTÁNEO, GARRAS DE HIELO, FUERZA EXTREMA, VISIÓN DE LARGA DISTANCIA, TERRENO DE BATALLA, VIENTO GÉLIDO, TELEPATÍA.
Cuando le pregunté a WIP de donde proviene FERUN, ella responde que usando una gran cantidad de puntos de masmorra lo teletransportó desde una montaña cercana y qué modificó las estadísticas de FERUN para que sea más grande y difícil de derrotar, pero ella no espero que fuera hacer domesticado, al parecer FERUN es un monstruo de tipo lobo de montaña los cuáles tienen habilidades de tipo hielo y viento.
Después del descanso y de reparar la armadura nos dirigimos al sexto piso, esté fué modificado por WIP para qué sea un laberinto y los monstruos sean acordé con el nivel de BOTKAR y FERUN así lograrán subir más rápido de nivel, con todo el tiempo qué a pasado sólo nos quedan 2 semanas y media, tenemos que dejar la masmorra una semana antes así que el tiempo es mucho menor y todavía falta la prueba del piso 7.
WIP y Yo entramos a la sala de control de la masmorra y volvimos a dejar al dúo por su cuenta, los oponentes en éste piso son KOBOLS ASECHADORES, KOBOL ARQUERO, KOBOL GUERRERO y KOBOL CHAMÁN, además hay LOBOS VERDES qué se camuflan con las paredes del laberinto ya que esté esta echó con enredaderas gigantes que se elevan hasta tocar el techo del sexto piso, también los caminos son muy parecidos y es fácil perderse, pero como no tenemos mucho tiempo sólo les doy un plazo de 3 días para salir del laberinto si no pueden los guiare hasta la salida, esté piso pondrá a prueba el sentido de orientación de ambos ya que en el quinto piso logré observar qué se perdían fácilmente.
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