LA PRUEBA Y JEFE DEL PISO QUINTO

Descansa un poco mientras te cuento lo qué sucederá en tu prueba final, BOTKAR en la sala del piso 7 se encuentra tu mayor retó, si logras pasar la prueba estarás más que preparado para desafiar al ORCO que te derrotó, pero seré sincero con tú nivel actual es casi imposible que lo logres, además en la sala sólo podrás entrar tú sólo, FERUN y yo estaremos esperando en la sala de control de la masmorra y viendo tu combate pero tranquilo, mi intención en ésa prueba no es matar te sino qué pierdas cualquier miedo o trauma qué te impida luchar, si veo que estás por ser eliminado tengo la autorización del maestro de masmorra pará detener la prueba y sacarte de la sala.

Ahora estamos en la sala del jefe de piso, tú oponente será un GRAN SLIME y un GOBLIN CAPITÁN, también habrá 5 SLIMES EXPLOSIVOS y GOBLINS GUERREROS, BRUJOS y ARQUEROS, pero está vez FERUN será tú compañero así que yo no ayudaré en el combate, Yo también entraré a la sala pero sólo observarse mientras ustedes luchan WIP modificará los pisos 6 y 7 aumentando la dificultad.

BOTKAR: Mí señor me puede decir de qué se trata la prueba del piso 7?

ARTHUR: creía que lo habías adivinado de no ser así lo mejor es que sea una sorpresa.

BOTKAR: La señorita WIP es alguien de confianza o usted cree que pueda tener algún motivo ocultó?

ARTHUR: mmm WIP es como es, si tiene algún plan qué desconozca eso no lo sabré hasta qué suceda.

WIP: ustedes saben que puedo escuchar su conversación.

ARTHUR: jajaja sí .

WIP: Nuestros intereses son los mismos así que no hay planes ocultos.

BOTKAR: Mis disculpas señorita WIP sólo hacía una pregunta.

WIP: No te culpó por sospechar de alguien que no conoces pero tú ARTHUR ya sabías el porque los estoy ayudando.

ARTHUR: En pocas palabras si llegamos a fracasar, ella sería destruida por el Dios de la creación.

WIP: No lo digas así me estoy jugando la vida por ustedes.

BOTKAR: No se preocupe, Yo también apostaré mí vida y no pienso perder.

Después de eso, todos entramos a la sala y los 2 jefes del piso detectaron a sus oponentes, yo cómo siempre me quedé atrás y BOTKAR juntó a FERUN pasaron a tomar una pose de batalla, él GOBLIN CAPITÁN da un grito de guerra qué cambia la actitud de sus aliados y éstos corren hacía el dúo, él dúo desaparece usando la habilidad MOVIMIENTO INSTANTÁNEO de FERUN después se escucha cómo el cuerpo del GRAN SLIME cae al suelo convertido en una charca de babá, detrás de él se encuentra el ORCO empuñando las hachas mágicas, al ver eso él segundo GRAN SLIME utiliza sus tentáculos para atrapar al ORCO pero el LOBO DE OJOS AZULES destruye todos los tentáculos usando sus garras de metal, cuando el ORCO quiso acabar con el SLIME un SLIME EXPLOSIVO se interpone en su ataque causando una gran exposición, cuando el humo se dispersa se puede notar que él ORCO recibió mucho daño en la armadura y qué él GRAN SLIME seguía en su lugar.

Los GOBLINS atacaron al ORCO desde todos los ángulos pero usando la habilidad PÚAS DE ROCA logró crear una pared de rocas afiladas qué detuvo el ataque de los GOBLINS en ese momento FERUN atacó a los GOBLINS qué lanzaron ataques a distancia acabando con ellos sin problema, el ORCO decapitó a los GOBLINS GUERREROS y usando la habilidad VIENTO CORTANTE atacó a los SLIMES EXPLOSIVOS a distancia evitando ser lastimado por las explosiones, ahora sólo quedan 2 oponentes, la batalla sé realizó de una manera muy diferente a la última vez que BOTKAR luchó contra éstos enemigos, la clara diferencia era la participación de FERUN qué usando la habilidad MOVIMIENTO INSTANTÁNEO y sus garras de metal envenenadas mataba a sus oponentes desde la espalda y pudo eliminar el problema qué representaba los enemigos qué atacan desde la distancia, la batalla parece ser muy rápida pero llevan varias horas peleando, FERUN se enfrenta al GRAN SLIME y BOTKAR se enfrenta al GOBLIN CAPITÁN, él cual lleva una espada de metal larga y un escudo redondeado.

Él SLIME ataca a FERUN usando sus tentáculos pero FERUN los evade y contra ataca saltando sobre el SLIME y tratando de dañar el núcleo del SLIME pero no es fácil ya que él núcleo se mueve por todo el cuerpo del SLIME, en un descuido FERUN es sujetado de su pata derecha y es azotado contra el suelo y la pared de la sala, él efecto de envenenamiento no funciona en el SLIME así que sorpresivamente FERUN utiliza la habilidad VIENTOS GÉLIDO y logra congelar los tentáculos del SLIME y antes de que esté se recupere FERUN se lanza dentro del SLIME y vuelve a utilizar la habilidad VIENTO GÉLIDO para congelar el cuerpo del SLIME y destruir el núcleo qué se encuentra inmobil, así termina la batalla de FERUN.

Por otra parte BOTKAR se enfrenta contra el GOBLIN CAPITÁN él cual puede utilizar movimientos de espadas y su escudo parece tener algún poder qué hace más débil los impactos recibidos, BOTKAR ve como FERUN se prepara para atacar al GOBLIN CAPITÁN pero esté le dice que no intervenga en la batalla, entonces FERUN se mueve a mi lado mientras seguimos viendo la batalla, ahora sólo quedan BOTKAR y el GOBLIN CAPITÁN, él ORCO usa la habilidad GRITO DE GUERRA , es una habilidad qué aumenta el ataque del usuario y debilita al oponente además de producir parálisis de miedo si él oponente es más débil qué el usuario, también activa su habilidad FUERZA EXTREMA la cuál aumenta la resistencia y la fuerza del usuario y también la habilidad PUÑO DE ROCA qué otorga un poder adicional a los puños del usuario aumentando la fuerza de sus golpes como si fueran rocas, con todas sus habilidades activadas y gracias a la velocidad qué otorga la armadura el ORCO sierra la distancia entré él y el GOBLIN CAPITÁN, pero el GOBLIN CAPITÁN responde con su escudo de metal pará protegerse del ORCO y usando la habilidad ESPADA FURIOSA la cuál es una habilidad de tipo combate de espada, está habilidad hacé qué puedas dar 1 o 2 golpes consecutivos dependiendo del nivel del usuario, entonces las hachas mágicas del ORCO se encuentran con el escudo del GOBLIN CAPITÁN pero esté tiene la habilidad BARRERA la cuál aumenta la dureza del escudo y devuelve parte del daño al oponente, cuando las hachas mágicas golpean el escudo esté queda sin recibir ningún daño y el GOBLIN CAPITÁN responde con varios cortes de su espada larga haciendo varias heridas en el cuerpo del ORCO, al ver eso él ORCO retrocede y usa la habilidad PÚAS DE ROCA asiendo qué el GOBLIN CAPITÁN pierda la postura al esquivar las púas, rápidamente vuelve a atacar pero es repelido por el escudo y está vez el escudo se parte en a la mitad ya que él ORCO usó la habilidad CORTÉ DE FUEGO, una habilidad qué es propia del hacha mágica y con éso logró destruir el escudo pero rápidamente el GOBLIN CAPITÁN clava el cuerpo del ORCO con su espada haciendo qué mucha sangre salga de la herida pero el ORCO no se retiró si no que utilizó la habilidad BERSERK la cuál es una habilidad qué aumenta el ataque y la velocidad además de ignorar el dañó volviendo al usuario una máquina de luchar pero también impide reconocer a sus oponentes y aliados atacando a todos por igual, con la habilidad BERSERK activada el ORCO parte por la mitad el cuerpo del GOBLIN CAPITÁN y con su otra hacha mágica decapitó al ya vencido GOBLIN CAPITÁN, cuando su atención se dirigió hacía nosotros utilizó el SISTEMA NEXUS pará desactivar la habilidad BERSERK y BOTKAR cae al suelo inconsciente y con grabes heridas así que usando la habilidad GRAN DESCANSÓ y CURACIÓN EXTREMA recupero todos su cuerpo evitando qué pierda más sangre y así termina la batalla del piso quinto.

Capítulos
1 EL VIAJE A OTRO MUNDO
2 EL ORCO SIN HOGAR
3 AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4 CAMINO A LA MASMORRA
5 LOS PISOS SON BOSQUES
6 EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7 BOSQUE DE GOBLINS
8 NUEVO JEJE DE PISO
9 TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10 EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11 EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12 QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
13 ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
14 PISO QUINTO Y EL PLAN DE MEJORAS
15 EXPLORACIÓN DEL PISO QUINTO
16 MÍ SEÑOR ME QUIERE MUERTO
17 LA PRUEBA Y JEFE DEL PISO QUINTO
18 EL SEXTO PISO ES UNA LOCURA DE LABERINTO
19 EL LABERINTO VIVIENTE
20 EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO
21 SIN DUDA Y MIEDO
22 EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23 ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
24 LA PARTIDA
25 REGRESO A CASA
26 EL PRINCIPIO DE TODO
27 TE RECONOZCO COMO RIVAL
28 EMPIEZA LA REFORMA
29 LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
30 UN NUEVO HOGAR
31 EL ASEDIO DE LA FORTALEZA
32 QUIÉN MUEVE LOS HILOS
33 LAS MONTAÑAS DE NUESTRO HOGAR
34 EL REY GOBLIN
35 LA BATALLA CONTRA EL REY GOBLIN
36 UNA TIERRA PROMETIDA
37 EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38 EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
39 LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40 LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41 LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42 LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
43 EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44 EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
45 LA COMPAÑÍA AMANECER
46 LAS DUDAS EN MI MENTE
47 COMIENZA EL RESCATE
48 LOS HERMANOS
49 CABEZA DE SERPIENTE
50 LA SUBASTA
51 LOS 9 ENANOS
52 LA NUEVA FORTALEZA
53 OJOS DE AGUILA
54 RESCATANDO A LOS ELFOS
55 PROBLEMA DE CONVIVENCIA
56 UNA RIVAL DE SIRVIENTE PARA BOTKAR
57 LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
58 LOS LÍDERES SON LIDERADOS
59 LAS HADAS ENCARCELADAS
60 UN JEFE MUY DURÓ DE ROMPER
61 LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
62 LOS PROBLEMAS EN LA FORTALEZA
63 EL BRAZALETE TROLL
64 EL DRAGÓN ESQUELETO
65 UN COMBATE DE DOS FRENTES
66 LA MASMORRA QUÉ SUPERÓ A LOS GUERREROS
67 LOS PISOS SON SÓLO PARA DIOSES
68 EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
69 REENCUENTROS
70 HISTORIA Y LA PRINCESA PÉRDIDA
71 LA CIUDAD DE ASTERIA
72 LA IGLESIA Y LA CITA CON LA PRINCESA
73 UNA GRAN AMIGA Y VIEJAS COSTUMBRES
74 LOS MINOTAUROS
75 REINÓ SANTO DE CRISOL
76 CUMPLIENDO LO PROMETIDO
77 LOS PLANES DE WIP LA MAESTRA DEL GREMIO DE AVENTUREROS
78 EL HADA ENTUSIASTA LILI
79 LA CIUDAD TALER CENTER
80 EL HADA DE LA MINERÍA
81 UN PROFESOR TEMPORAL
82 EL MAGO MÁS FUERTE DEL MUNDO
83 LA CIUDAD ACADEMIA
84 EL REENCUENTRO CON CLARA
85 UNA AYUDANTE DE PROFESOR TEMPORAL
86 PRIMER DÍA DE CLASE
87 EL DÚO DE LA AMISTAD
88 UN ANCIANO MUY PELIGROSO
89 GENIO DEL VACÍO
90 EL LIBRO DORADO
91 UNA VISITA INESPERADA
92 UN PADRE CON DOS CARAS
93 CONTRA MEDIDAS
94 EN MARCHA
95 UN VIEJO CONOCIDO
96 UNA MANO AYUDA A LA OTRA
97 LA CAPITAL IMPERIAL ROUDEN
Capítulos

Updated 97 Episodes

1
EL VIAJE A OTRO MUNDO
2
EL ORCO SIN HOGAR
3
AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4
CAMINO A LA MASMORRA
5
LOS PISOS SON BOSQUES
6
EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7
BOSQUE DE GOBLINS
8
NUEVO JEJE DE PISO
9
TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10
EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11
EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12
QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
13
ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
14
PISO QUINTO Y EL PLAN DE MEJORAS
15
EXPLORACIÓN DEL PISO QUINTO
16
MÍ SEÑOR ME QUIERE MUERTO
17
LA PRUEBA Y JEFE DEL PISO QUINTO
18
EL SEXTO PISO ES UNA LOCURA DE LABERINTO
19
EL LABERINTO VIVIENTE
20
EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO
21
SIN DUDA Y MIEDO
22
EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23
ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
24
LA PARTIDA
25
REGRESO A CASA
26
EL PRINCIPIO DE TODO
27
TE RECONOZCO COMO RIVAL
28
EMPIEZA LA REFORMA
29
LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
30
UN NUEVO HOGAR
31
EL ASEDIO DE LA FORTALEZA
32
QUIÉN MUEVE LOS HILOS
33
LAS MONTAÑAS DE NUESTRO HOGAR
34
EL REY GOBLIN
35
LA BATALLA CONTRA EL REY GOBLIN
36
UNA TIERRA PROMETIDA
37
EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38
EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
39
LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40
LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41
LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42
LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
43
EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44
EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
45
LA COMPAÑÍA AMANECER
46
LAS DUDAS EN MI MENTE
47
COMIENZA EL RESCATE
48
LOS HERMANOS
49
CABEZA DE SERPIENTE
50
LA SUBASTA
51
LOS 9 ENANOS
52
LA NUEVA FORTALEZA
53
OJOS DE AGUILA
54
RESCATANDO A LOS ELFOS
55
PROBLEMA DE CONVIVENCIA
56
UNA RIVAL DE SIRVIENTE PARA BOTKAR
57
LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
58
LOS LÍDERES SON LIDERADOS
59
LAS HADAS ENCARCELADAS
60
UN JEFE MUY DURÓ DE ROMPER
61
LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
62
LOS PROBLEMAS EN LA FORTALEZA
63
EL BRAZALETE TROLL
64
EL DRAGÓN ESQUELETO
65
UN COMBATE DE DOS FRENTES
66
LA MASMORRA QUÉ SUPERÓ A LOS GUERREROS
67
LOS PISOS SON SÓLO PARA DIOSES
68
EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
69
REENCUENTROS
70
HISTORIA Y LA PRINCESA PÉRDIDA
71
LA CIUDAD DE ASTERIA
72
LA IGLESIA Y LA CITA CON LA PRINCESA
73
UNA GRAN AMIGA Y VIEJAS COSTUMBRES
74
LOS MINOTAUROS
75
REINÓ SANTO DE CRISOL
76
CUMPLIENDO LO PROMETIDO
77
LOS PLANES DE WIP LA MAESTRA DEL GREMIO DE AVENTUREROS
78
EL HADA ENTUSIASTA LILI
79
LA CIUDAD TALER CENTER
80
EL HADA DE LA MINERÍA
81
UN PROFESOR TEMPORAL
82
EL MAGO MÁS FUERTE DEL MUNDO
83
LA CIUDAD ACADEMIA
84
EL REENCUENTRO CON CLARA
85
UNA AYUDANTE DE PROFESOR TEMPORAL
86
PRIMER DÍA DE CLASE
87
EL DÚO DE LA AMISTAD
88
UN ANCIANO MUY PELIGROSO
89
GENIO DEL VACÍO
90
EL LIBRO DORADO
91
UNA VISITA INESPERADA
92
UN PADRE CON DOS CARAS
93
CONTRA MEDIDAS
94
EN MARCHA
95
UN VIEJO CONOCIDO
96
UNA MANO AYUDA A LA OTRA
97
LA CAPITAL IMPERIAL ROUDEN

descargar

¿Te gustó esta historia? Descarga la APP para mantener tu historial de lectura
descargar

Beneficios

Nuevos usuarios que descargaron la APP, pueden leer hasta 10 capítulos gratis

Recibir
NovelToon
Step Into A Different WORLD!
Download MangaToon APP on App Store and Google Play