PISO QUINTO Y EL PLAN DE MEJORAS

Cuando WIP dió su declaración de irse con nosotros le pregunté porque quería abandonar su masmorra, pero ella solo se ríe de mi y me dijo qué la masmorra irá con ella, entonces como tiene pensado mover la masmorra si está tiene 10 pisos de profundidad, ella explico qué sólo necesita sacar el núcleo de la masmorra y con él formará una nueva en otro lugar, además sería algo que beneficia a todos ya que tener una masmorra cerca tendría varias ventajas, cuando la mire solo le pregunté si lo qué hacé es por los puntos de masmorra y sin mentir dijo qué sí, bueno con él misterio resuelto acepté a WIP en el equipo aunque ella nunca peleará pero su masmorra será de gran ayuda en el futuro.

Cuando entramos al quinto piso WIP y Yo nos fuimos al centro de control de la masmorra dejando a BOTKAR y FERUN seguir adelante y despejar él piso sin nuestra compañía, cuando BOTKAR pregunta el motivo, Yo de dijo qué prepararé su último desafío y hasta ése entonces él y FERUN tendrán que lidiar solos hasta mi regreso, WIP dice que los monstruos del quinto piso son variantes de SLIME y GOBLINS, son de grado B y su nivel ronda el 10 y 20 por último da una pequeña advertencia y es qué tenga cuidado con los SLIMES EXPLOSIVOS ya que son muy traicioneros.

Trás dejar a BOTKAR y FERUN en el quinto piso, WIP y Yo entramos a la sala del control de la masmorra.

WIP: Que tipo de prueba le quieres poner al ORCO?

ARTHUR: Aunque el se vuelva fuerte, tiene que saber enfrentar a un enemigo qué ya lo venció en el pasado.

WIP: Déjame adivinar, tú quieres qué el ORCO se enfrenté a un viejo rival?

ARTHUR: Así es, pero no conozco a ése sujeto y los recuerdos de BOTKAR no son muy precisos,

WIP: Comprendo, entonces dime qué tipo de monstruo es y qué tipos de estadísticas quieres que tenga.

ARTHUR: Es un ORCO GUERRERO, su nivel sería de 30 pero BOTKAR sé enfrentará a un nivel 99.

WIP: puedo preguntar porque un nivel 99?

ARTHUR: No quiero que gané, sólo que pueda pelear contra su adversario sin que los traumas del pasado bajen su habilidad de lucha.

WIP: No quieres que gane?

ARTHUR: Bueno si logra ganar sería un gran progreso pará él pero la diferencia de nivel es demasiado grande para qué lo logré en su primer enfrentamiento.

WIP: Tú sabes que si no logra ganar, él sería asesinado por él jefe de piso?

ARTHUR: En condiciones normales así sería por eso quiero que me des un comando para expulsar al ORCO en casó de ser derrotado.

WIP: Okey sé puede hacer pero como ya sabes todo en la masmorra consume muchos puntos.

ARTHUR: No creo que sea un problema ya que estaremos por varias semanas más así podrás cubrir los puntos qué utilices.

WIP:Y si él ORCO logra acabar tú prueba en el primer combate?

ARTHUR: Eso no importa ya que repetiremos el combate hasta el último día antes de salir de la masmorra.

Cuando le pregunté a WIP como hacía ella pará ver nuestros movimientos, ella me llevo a una sala pequeña con muchos muebles y en el centro un altar con una esfera de color blanco qué brillaba, según ella la esfera es el núcleo de la masmorra y con ella se puede manipular la masmorra a voluntad y hacer cualquier cambio siempre qué tengas los puntos de masmorra suficientes.

Nos acercamos al núcleo WIP toca la esfera y de ella una pantalla nos muestra todos los pisos de la masmorra y al tocar el quinto piso podíamos ver a BOTKAR y FERUN combatiendo con unos SLIMES EXPLOSIVOS, el SLIME EXPLOSIVO es una variante de SLIME qué explota al ser atacado en pocas palabras es un monstruo suicida y su explosión dispersa ácido a su alrededor haciendo de éste monstruo uno de los más dañinos para el equipo de combate de cualquier atacante.

También hay variantes GOBLINS cómo el GOBLIN TRAMPERO qué es un GOBLIN qué utiliza trampas y su nivel de sigilo es bastante alto, el GINETE GOBLIN qué monta un LOBO DE BOSQUE y su arma principal es una lanza con punta de roca afilada, además de los GOBLINS que ya fueron enfrentado en los pisos inferiores, en el quinto piso hay 4 cofres de tesoros y les indique él lugar antes de irme con wip, pero viendo la pantalla me doy cuenta que BOTKAR y FERUN no tienen buen sentido de la orientación en lugares nuevos lo cual si lo pienso tiene mucho sentido ya que nunca han estado en ese piso y anterior mente era Yo quién le señalaba el lugar dónde se encuentran los cofres.

Capítulos
1 EL VIAJE A OTRO MUNDO
2 EL ORCO SIN HOGAR
3 AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4 CAMINO A LA MASMORRA
5 LOS PISOS SON BOSQUES
6 EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7 BOSQUE DE GOBLINS
8 NUEVO JEJE DE PISO
9 TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10 EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11 EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12 QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
13 ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
14 PISO QUINTO Y EL PLAN DE MEJORAS
15 EXPLORACIÓN DEL PISO QUINTO
16 MÍ SEÑOR ME QUIERE MUERTO
17 LA PRUEBA Y JEFE DEL PISO QUINTO
18 EL SEXTO PISO ES UNA LOCURA DE LABERINTO
19 EL LABERINTO VIVIENTE
20 EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO
21 SIN DUDA Y MIEDO
22 EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23 ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
24 LA PARTIDA
25 REGRESO A CASA
26 EL PRINCIPIO DE TODO
27 TE RECONOZCO COMO RIVAL
28 EMPIEZA LA REFORMA
29 LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
30 UN NUEVO HOGAR
31 EL ASEDIO DE LA FORTALEZA
32 QUIÉN MUEVE LOS HILOS
33 LAS MONTAÑAS DE NUESTRO HOGAR
34 EL REY GOBLIN
35 LA BATALLA CONTRA EL REY GOBLIN
36 UNA TIERRA PROMETIDA
37 EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38 EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
39 LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40 LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41 LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42 LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
43 EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44 EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
45 LA COMPAÑÍA AMANECER
46 LAS DUDAS EN MI MENTE
47 COMIENZA EL RESCATE
48 LOS HERMANOS
49 CABEZA DE SERPIENTE
50 LA SUBASTA
51 LOS 9 ENANOS
52 LA NUEVA FORTALEZA
53 OJOS DE AGUILA
54 RESCATANDO A LOS ELFOS
55 PROBLEMA DE CONVIVENCIA
56 UNA RIVAL DE SIRVIENTE PARA BOTKAR
57 LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
58 LOS LÍDERES SON LIDERADOS
59 LAS HADAS ENCARCELADAS
60 UN JEFE MUY DURÓ DE ROMPER
61 LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
62 LOS PROBLEMAS EN LA FORTALEZA
63 EL BRAZALETE TROLL
64 EL DRAGÓN ESQUELETO
65 UN COMBATE DE DOS FRENTES
66 LA MASMORRA QUÉ SUPERÓ A LOS GUERREROS
67 LOS PISOS SON SÓLO PARA DIOSES
68 EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
69 REENCUENTROS
70 HISTORIA Y LA PRINCESA PÉRDIDA
71 LA CIUDAD DE ASTERIA
72 LA IGLESIA Y LA CITA CON LA PRINCESA
73 UNA GRAN AMIGA Y VIEJAS COSTUMBRES
74 LOS MINOTAUROS
75 REINÓ SANTO DE CRISOL
76 CUMPLIENDO LO PROMETIDO
77 LOS PLANES DE WIP LA MAESTRA DEL GREMIO DE AVENTUREROS
78 EL HADA ENTUSIASTA LILI
79 LA CIUDAD TALER CENTER
80 EL HADA DE LA MINERÍA
81 UN PROFESOR TEMPORAL
82 EL MAGO MÁS FUERTE DEL MUNDO
83 LA CIUDAD ACADEMIA
84 EL REENCUENTRO CON CLARA
85 UNA AYUDANTE DE PROFESOR TEMPORAL
86 PRIMER DÍA DE CLASE
87 EL DÚO DE LA AMISTAD
88 UN ANCIANO MUY PELIGROSO
89 GENIO DEL VACÍO
90 EL LIBRO DORADO
91 UNA VISITA INESPERADA
92 UN PADRE CON DOS CARAS
93 CONTRA MEDIDAS
94 EN MARCHA
95 UN VIEJO CONOCIDO
96 UNA MANO AYUDA A LA OTRA
97 LA CAPITAL IMPERIAL ROUDEN
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1
EL VIAJE A OTRO MUNDO
2
EL ORCO SIN HOGAR
3
AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4
CAMINO A LA MASMORRA
5
LOS PISOS SON BOSQUES
6
EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7
BOSQUE DE GOBLINS
8
NUEVO JEJE DE PISO
9
TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10
EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11
EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12
QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
13
ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
14
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EL LABERINTO VIVIENTE
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SIN DUDA Y MIEDO
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EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23
ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
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LA PARTIDA
25
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26
EL PRINCIPIO DE TODO
27
TE RECONOZCO COMO RIVAL
28
EMPIEZA LA REFORMA
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LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
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31
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EL REY GOBLIN
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UNA TIERRA PROMETIDA
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EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38
EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
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LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40
LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41
LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42
LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
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EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44
EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
45
LA COMPAÑÍA AMANECER
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LAS DUDAS EN MI MENTE
47
COMIENZA EL RESCATE
48
LOS HERMANOS
49
CABEZA DE SERPIENTE
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LA SUBASTA
51
LOS 9 ENANOS
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LA NUEVA FORTALEZA
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OJOS DE AGUILA
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RESCATANDO A LOS ELFOS
55
PROBLEMA DE CONVIVENCIA
56
UNA RIVAL DE SIRVIENTE PARA BOTKAR
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LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
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LOS LÍDERES SON LIDERADOS
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LAS HADAS ENCARCELADAS
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UN JEFE MUY DURÓ DE ROMPER
61
LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
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EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
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