BOSQUE DE GOBLINS

Cuando entramos al segundo piso de la masmorra después de derrotar al GRAN SLIME, investigo la nueva área para saber que clases de monstruos habitan, al parecer los siguientes enemigos eran GOBLINS de los cuáles habían varias clases,el goblin de bosque qué solo utiliza una rama de árbol como arma, el goblin arquero qué solo utiliza un arco y fechas normales con punta de roca afilada y otra con la punta envenenada qué provoca parálisis a sus enemigos, el goblin brujo qué puede usar magia de ataque de largó y corto alcance, con todo está información BOTKAR tendrá un duró Cruze hasta llegar a la sala del JEFE DE PISO.

Al parecer los GOBLINS se mueven en grupos de 5, cada grupo se conforma de 3 goblin de bosque,1 goblin arquero y 1 goblin brujo, además cada grupo se encuentra muy cerca del otro haciendo qué una batalla tenga que ser resulta en poco tiempo antes de que otro grupo intenté atacar por la espalda o verse rodeo con varios grupos diferentes, mientras BOTKAR idea un ataque yo detecté un tesoro escondido cerca del centro del bosque.

ARTHUR: yá tienes alguna idea de cómo luchar contra los GOBLINS?.

BOTKAR: sí, siempre qué logré matar al arquero y al brujo lo demás será rápido y los otros grupos no se deberían de enterar.

ARTHUR: Y cómo piensas matar a ésos 2 GOBLINS sin que te noten.

BOTKAR: Los árboles en éste piso son muy altos y usando la habilidad de PÚAS DE ROCA podré atacar a los GOBLINS antes que logren dar algún aviso.

Con la estrategia de ataque en mente BOTKAR fué cazando a los GOBLINS, su estrategia era simple, pero efectiva así logró abrirse camino hacia el centro del bosque y en un gran árbol un cofre se esconde pero esté no se encuentra sin vigilancia ya que 2 grupos de GOBLINS parecen estar custodiando el tesoro, BOTKAR sabía que un ataque directo sería un suicidio así que apenas cae la luz del día empieza a moverse hacía sus enemigos.

Los GOBLINS tienen una habilidad llamada VISIÓN NOCTURNA qué le permite ver durante la noche pero BOTKAR ya sabía eso, lo qué el buscá es aprovechar el bajó nivel de inteligencia de los GOBLINS para separar al grupo y lograr disminuir su número para atacar el las defensas del árbol con un ataque frontal, lanzando pequeños trozos de roca, logra separar a varios enemigos del árbol, mata rápidamente a sus enemigos pero la estrategia tiene un pequeño problema el cuál ISO qué todos los GOBLINS salieran a buscar a sus compañeros.

BOTKAR estaba por ser rodeo pero no cayó en el pánico y con un grito de guerra arremete contra los GOBLINS restantes, en el grupo de GOBLINS había 3 goblin de bosque, 2 goblin arquero y 2 goblin brujos un total de 7 contra 1 pero éso no detuvo al ORCO y usando sus puños da un gran golpe a un árbol cercano haciendo qué esté quedará en varios pedazos, agarrar uno de los pedazos de árbol y lo lanza con mucha fuerza contra el goblin arquero y mientras esquiva los ataques vuelve a repetir él mismo ataque hasta que logra acabar con los GOBLINS.

Después de la batalla nos acercamos al árbol y habríamos el cofre, en su interior había una pechera de metal, 2 pociones de curación y 1 poción mágica, le dije a BOTKAR qué descansé lo qué queda de noche mientras yo modificó la pechera de metal y la hago más adecuada para él, mientras sacaba la pechera una pequeña bolsa salió de su interior, cuando la abrí había 10 piedra de alma con estás ya tengo 100 y usando la opción de intercambio en mi pantalla de estado cambié las piedras de alma por 1 piedra de experiencia ya tengo 2 y con ellas puedo hacer que BOTKAR suba 10 niveles más.

ARTHUR: Ya amaneció BOTKAR es hora que despierte.

BOTKAR: Mis disculpas mí señor no sabía que estaba tan cansado.

ARTHUR: nuestro camino aún está muy lejos y el tiempo es muy cortó.

Seguimos el camino atarves del bosque, le dí su nueva armadura modificada qué no logra cubrir el enorme cuerpo del ORCO al menos proteje los puntos vitales y con eso ya tiene tanto pecho y guantes ahora solo falta encontrar el resto de la armadura y algún arma qué BOTKAR pueda utilizar, en el recorrido fueron derrotados varios grupos de GOBLINS y la facilidad hacia ver cómo el nivel de BOTKAR estaba aumentando, los GOBLINS en éste piso son de nivel 20 a 35 y el JEFE DE PISO es de nivel 45 o 50 dependiendo del nivel del jefe la recompensa será mucho mejor.

Al pasar los días BOTKAR se hacía más fuerte y así llegamos a la puerta qué lleva con el jefe, antes de entrar BOTKAR toma un descansó y yo reviso su nivel, al parecer BOTKAR es nivel 25 y éso es muy poco nivel para enfrentar al jefe por eso le dí las 2 piedras de experiencia y al usarla subió 10 niveles más y ahora es nivel 35 y obtuvo 2 nuevas habilidades.

Capítulos
1 EL VIAJE A OTRO MUNDO
2 EL ORCO SIN HOGAR
3 AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4 CAMINO A LA MASMORRA
5 LOS PISOS SON BOSQUES
6 EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7 BOSQUE DE GOBLINS
8 NUEVO JEJE DE PISO
9 TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10 EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
11 EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
12 QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
13 ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
14 PISO QUINTO Y EL PLAN DE MEJORAS
15 EXPLORACIÓN DEL PISO QUINTO
16 MÍ SEÑOR ME QUIERE MUERTO
17 LA PRUEBA Y JEFE DEL PISO QUINTO
18 EL SEXTO PISO ES UNA LOCURA DE LABERINTO
19 EL LABERINTO VIVIENTE
20 EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO
21 SIN DUDA Y MIEDO
22 EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23 ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
24 LA PARTIDA
25 REGRESO A CASA
26 EL PRINCIPIO DE TODO
27 TE RECONOZCO COMO RIVAL
28 EMPIEZA LA REFORMA
29 LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
30 UN NUEVO HOGAR
31 EL ASEDIO DE LA FORTALEZA
32 QUIÉN MUEVE LOS HILOS
33 LAS MONTAÑAS DE NUESTRO HOGAR
34 EL REY GOBLIN
35 LA BATALLA CONTRA EL REY GOBLIN
36 UNA TIERRA PROMETIDA
37 EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38 EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
39 LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40 LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41 LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42 LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
43 EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44 EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
45 LA COMPAÑÍA AMANECER
46 LAS DUDAS EN MI MENTE
47 COMIENZA EL RESCATE
48 LOS HERMANOS
49 CABEZA DE SERPIENTE
50 LA SUBASTA
51 LOS 9 ENANOS
52 LA NUEVA FORTALEZA
53 OJOS DE AGUILA
54 RESCATANDO A LOS ELFOS
55 PROBLEMA DE CONVIVENCIA
56 UNA RIVAL DE SIRVIENTE PARA BOTKAR
57 LA MASMORRA DE LA CUNA DE DRAGÓN
58 LOS LÍDERES SON LIDERADOS
59 LAS HADAS ENCARCELADAS
60 UN JEFE MUY DURÓ DE ROMPER
61 LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
62 LOS PROBLEMAS EN LA FORTALEZA
63 EL BRAZALETE TROLL
64 EL DRAGÓN ESQUELETO
65 UN COMBATE DE DOS FRENTES
66 LA MASMORRA QUÉ SUPERÓ A LOS GUERREROS
67 LOS PISOS SON SÓLO PARA DIOSES
68 EL DÍOS ANTIGUO MALVADO AHORA ES UNA JOVENCITA
69 REENCUENTROS
70 HISTORIA Y LA PRINCESA PÉRDIDA
71 LA CIUDAD DE ASTERIA
72 LA IGLESIA Y LA CITA CON LA PRINCESA
73 UNA GRAN AMIGA Y VIEJAS COSTUMBRES
74 LOS MINOTAUROS
75 REINÓ SANTO DE CRISOL
76 CUMPLIENDO LO PROMETIDO
77 LOS PLANES DE WIP LA MAESTRA DEL GREMIO DE AVENTUREROS
78 EL HADA ENTUSIASTA LILI
79 LA CIUDAD TALER CENTER
80 EL HADA DE LA MINERÍA
81 UN PROFESOR TEMPORAL
82 EL MAGO MÁS FUERTE DEL MUNDO
83 LA CIUDAD ACADEMIA
84 EL REENCUENTRO CON CLARA
85 UNA AYUDANTE DE PROFESOR TEMPORAL
86 PRIMER DÍA DE CLASE
87 EL DÚO DE LA AMISTAD
88 UN ANCIANO MUY PELIGROSO
89 GENIO DEL VACÍO
90 EL LIBRO DORADO
91 UNA VISITA INESPERADA
92 UN PADRE CON DOS CARAS
93 CONTRA MEDIDAS
94 EN MARCHA
95 UN VIEJO CONOCIDO
96 UNA MANO AYUDA A LA OTRA
97 LA CAPITAL IMPERIAL ROUDEN
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1
EL VIAJE A OTRO MUNDO
2
EL ORCO SIN HOGAR
3
AYUDAME A CAMBIAR EL MUNDO
4
CAMINO A LA MASMORRA
5
LOS PISOS SON BOSQUES
6
EL GRAN SLIME Y NUEVO EQUIPO
7
BOSQUE DE GOBLINS
8
NUEVO JEJE DE PISO
9
TERCER PISO Y CAMINO SEPARADO
10
EL JEFE DEL PISO ES MUY RÁPIDO
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EVOLUCIONÓ Y CUARTO PISO
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QUIEN ESTÁ MANIPULANDO LA MASMORRA
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ÉL LOBO VERDE CONTRA EL NUEVO DÚO
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MÍ SEÑOR ME QUIERE MUERTO
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EL LABERINTO VIVIENTE
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EL JUEGO DEL CAZADOR SIENDO CAZADO
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SIN DUDA Y MIEDO
22
EL PISO SIETE EL ENTRENAMIENTO CASI TERMINO
23
ÚLTIMO DÍA DE ENTRENAMIENTO
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LA PARTIDA
25
REGRESO A CASA
26
EL PRINCIPIO DE TODO
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TE RECONOZCO COMO RIVAL
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EMPIEZA LA REFORMA
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LA VIDA ES SIEMPRE UN GRAN VIAJE
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EL ASEDIO DE LA FORTALEZA
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EL REY GOBLIN
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LA BATALLA CONTRA EL REY GOBLIN
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UNA TIERRA PROMETIDA
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EL DIOS DRAGÓN DE TIERRA
38
EL FIN DEL VIAJE Y CAMINO AL FUTURO
39
LOS TESOROS SON DEMASIADOS Y PELIGROSOS
40
LO QUÉ ESCONDE EL COFRE
41
LA PRIMERA VEZ EN UNA CIUDAD HUMANA
42
LA NIÑA QUÉ ESCONDE SU POTENCIAL
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EN BUSCA DE INFORMACIÓN
44
EL MAESTRO DEL GREMIO DE COMERCIANTES
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LA COMPAÑÍA AMANECER
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LAS DUDAS EN MI MENTE
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COMIENZA EL RESCATE
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LOS HERMANOS
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CABEZA DE SERPIENTE
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LA SUBASTA
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LOS 9 ENANOS
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PROBLEMA DE CONVIVENCIA
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LA VERDADERA UNIÓN SE COMPARTE EN LA BATALLA
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UNA MANO AYUDA A LA OTRA
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LA CAPITAL IMPERIAL ROUDEN

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